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Aventure
 



Jeux d’aventures : fiction interactive, texte seul, texte et graphismes & jeux à menus contextuels et/ou d’icônes (point and click)


122 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

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Indiana Jones et la machine infernale de Eidos, non, de LucasArts (1999)



Vous vous souvenez d’Indy 4 alias Le Mystère de l’Atlantide (1992) ? Et bien, après il y eut le tsunami 3D (Doom en 1993 & Co.), puis Tomb Raider (1996)...


Indiana Jones et la machine infernale de Eidos, non, de LucasArts (1999)

Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1996)



Les Chevaliers de Baphomet est un (très bon) jeu vidéo d’aventure développé par les Britanniques de Revolution Software pour MS DOS/Windows, Mac et PlayStation. Il est sorti fin 1996. Un des derniers Point’n click de la grande époque du genre (dans le sillage des jeux de LucasArts), encensé par la critique et adapté jusque tardivement sur une quantité de systèmes (dont la GBA !), LCdB a connu une suite également couronnée de succès qui utilise le même moteur 2D : intitulée Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II: The Smoking Mirror), elle est sortie en 1997.


Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1996)

Zork I: The Great Underground Empire d'Infocom pour MS-DOS



Zork: The Great Underground Empire (1980) est un jeu d’aventure textuel, ou « fiction interactive », qui a été programmé, puis porté sur la plupart des ordinateurs du marché à partir de sa version originale pour Mainframe, par Dave Lebling et Marc Blank à la fin des années 1970. Il est également le premier jeu commercialisé par Infocom.


Zork I: The Great Underground Empire d\'Infocom pour MS-DOS

Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Le Mystère de Kikekankoi (1985) est un jeu d’aventure illustré « classique » (les commandes sont saisies et interprétées) de l’éditeur français Loriciels. Développé par L. Benès, D. Berchiatti, et R. Nicolle, il est sorti à l’origine pour Oric 1 et a ensuite été adapté pour ZX Spectrum et Amstrad CPC.


Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

The Pawn de Magnetic Scrolls / Rainbird (1986) pour Commodore Amiga



The Pawn est un jeu d’aventure, ou fiction interactive, pourvu de graphismes. Il a été développé par Magnetic Scrolls et publié par Firebird sous son label Rainbird pour une large palette d’ordinateurs. La version pour Commodore Amiga (numérotée 2.2) est de toute évidence la plus réussie sur le plan technique : elle bénéficie d’une bande son composée à l’aide échantillons de sons digitalisés (qui exploitent la puissance de la puce Paula), ce qui était une première à l’époque. Ses graphismes exploitent les 32 couleurs simultanés que permet le mode d’affichage sur cette machine (contre 16 ou 8 sur la plupart des autres plate-formes). Enfin, l’interface fournit une fonction de synthèse vocale : il est possible de se faire lire par l’ordinateur l’intégralité des textes.


The Pawn de Magnetic Scrolls / Rainbird (1986) pour Commodore Amiga

Dungeon Quest, de Gainstar (1989) pour Commodore Amiga



Dungeon Quest (1989) est un jeu d’aventure « classique » mêlant textes et graphismes (ou « fiction interactive ») exclusivement disponible pour Commodore Amiga. Publié par l’éditeur anglo-saxon Gainstar, il bénéficie de superbes graphismes dessinés à la main, mais possède un interpréteur de textes assez faible, ce qui est significatif du déclin du genre vers la fin des années 1980. L’action, sans rapport avec le jeu de rôles homonyme, se déroule dans un univers médiéval fantastique. Le jeu tient sur deux disquettes DD 3,5’’.


Dungeon Quest, de Gainstar (1989) pour Commodore Amiga

King's Quest I, de Sierra On-Line (première édition SCI de 1990 pour ordinateurs compatibles PC)



King’s Quest I: Quest for the Crown est un jeu d’aventure classique, mêlant textes et graphismes animés, sorti à l’origine sur ordinateurs IBM PC Jr en 1983. Il a ensuite été adapté pour d’autres plate-formes, dont MS-DOS. Sur le plan historique, Quest for the Crown constitue le premier volet de la série King’s Quest conçue par Ken et Roberta Williams à partir du jeu d’aventure Mystery House (Apple II, 1980) : il est le titre qui a défini le genre du jeu d’aventure « moderne ».


King\'s Quest I, de Sierra On-Line (première édition SCI de 1990 pour ordinateurs compatibles PC)

Starcross, d'Infocom pour Commodore 64 (1982)



Jeu d’aventure en texte seul, développé et publié originellement par Infocom en 1982, Starcross est le cinquième jeu de l’éditeur. Il reprend les ingrédients qui ont fait le succès de Zork (un interpréteur de texte qui est le meilleur jamais conçu, une dose d’humour importante, et une intrigue captivante qui fait la part belle à l’exploration), mais offre un scénario futuriste qui se déroule en l’an 2186 dans une ceinture d’astéroïdes.


Starcross, d\'Infocom pour Commodore 64 (1982)

Tokyo Shadow, de Taito pour SEGA Saturn (jeu d'aventure en version NTSC-J)



Tokyo Shadow (東京 Shadow), développé et publié par Taito en 1997, est un jeu d’aventure multimédia caractéristique de la période du tout « CD-ROM plus FMV plus 3D précalculée ». Typiquement japonais, cependant, le titre ressemble plus à un film policier et d’épouvante interactif qu’à un jeu occidental. On y suit plusieurs personnages (dont le principal, directement contrôlé par le joueur, est une détective) à travers une enquête qui concerne les sombres machinations d’un culte maléfique à Tokyo...


Tokyo Shadow, de Taito pour SEGA Saturn (jeu d\'aventure en version NTSC-J)

The Guild of Thieves, de Magnetic Scrolls / Rainbird (1987) pour Atari ST



The Guild of Thieves (1987) est un jeu d’aventure, ou fiction interactive, mêlant textes et graphismes (illustrated interactive fiction). Il a été développé par Magnetic Scrolls (société fondée en 1984) et a été publié par Firebird sous son label Rainbird pour une large palette ordinateurs. Il est la suite directe de The Pawn (1986), et son action se déroule également dans le monde de Kerovnia. Comme ce dernier, il a été écrit par Rob Steggles, tandis que le reste de l’équipe de Magnetic Scrolls développait Jinxter.


The Guild of Thieves, de Magnetic Scrolls / Rainbird (1987) pour Atari ST

HeadHunter, de Amuze / Sega pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)



HeadHunter est un jeu d’action-aventure en 3D vue à la troisième personne qui a été développé par Amuze pour Sega, et qui est d’abord sorti sur Dreamcast en 2001. Il demeure un titre largement sous-estimé : tout d’abord, il offre une simulation d’environnement urbain réaliste, entièrement en 3D, et cela avant GTA III. Ensuite, il préfigure par son gameplay et par sa mise-en-scène un Metal Gear Solid 2, tout en offrant une plus grande liberté aux joueurs : les missions, en effet, peuvent être jouées en mode « infiltration », ou, plus classiquement, en éliminant les adversaires rencontrés comme dans tout jeu de tir. Enfin, HeadHunter dispose d’un scénario d’anticipation solide et captivant, qui n’est pas sans évoquer le Robocop de Paul Verhoeven.


HeadHunter, de Amuze / Sega pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)

Virus, de Hudson Soft pour SEGA Saturn (jeu d'aventure en version japonaise NTSC)



Virus (ヴァイルス, 1997), de Hudson Soft, est un jeu d’aventure « hybride » (avec des scènes d’action / de tir en 3D) et d’enquêtes japonais, qui utilise largement des scènes animées d’une grande qualité. Le scénario, dans un univers cyberpunk qui évoque celui —postérieur— du film Matrix, s’étend sur 3 CD-ROM dans un double-boîtier. Le jeu est réputé pour sa qualité (notamment des FMV) et pour son scénario particulièrement intéressant et riche. Pour plus d’informations, voir la FAQ du jeu ici.




Virus, de Hudson Soft pour SEGA Saturn (jeu d\'aventure en version japonaise NTSC)

Koden Koureijyutsu Hyaku Monogatari, de Hudson pour SEGA Saturn (aventure en version japonaise NTSC)



Koden Koureijyutsu Hyaku Monogatari —Hontoni Atta Kowai Hanashi— (古伝降霊術 百物語 〜ほんとにあった怖い話〜), de Hudson Soft, est un roman sonore (sound novel) interactif pour Sega Saturn. Celui-ci puise son inspiration dans les histoires de fantômes japonaises. Le titre, qui existe également pour PC-Engine super CD-ROM de NEC, est sorti au Japon exclusivement en août 1997 et a bénéficié l’année suivante d’une réédition satakore. Pour une fois, le jeu des acteurs et les effets spéciaux semblent à la hauteur du scénario.


Koden Koureijyutsu Hyaku Monogatari, de Hudson pour SEGA Saturn (aventure en version japonaise NTSC)

The Secret of Monkey Island, de Lucasfilm Games / US Gold (1990)



The Secret of Monkey Island (1990) est le premier jeu d’une des séries d’aventures graphiques du type « pointer et cliquer » (ou point’n click adventures) les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo et les plus respectées par les joueurs : conçu et créé par Ron Gilbert, programmé par Tim Shafer, Tami Borowick, Dave Grossman et Bret Barrett de Lucasfilm Games, ce jeu qui mêle avec succès humour « pirate » et puzzles de qualité est sorti en 1990 pour Atari ST, Commodore Amiga et MS-DOS en version disquettes.


The Secret of Monkey Island, de Lucasfilm Games / US Gold (1990)

King's Quest V, de Sierra On-Line (jeu d'aventures point'n click pour ordinateurs compatibles PC, 1990)



King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! est un jeu d’aventure classique du type « pointer et cliquer » (point and click), sorti sur ordinateurs compatibles PC / MS-DOS en 1990. Développé et publié par Sierra On-Line en 1990, il est le cinquième volet de la série King’s Quest conçue par Roberta Williams, et le premier jeu de la série qui utilise une interface entièrement intuitive et qui possède des graphismes tirant parti de la norme VGA (une version EGA du jeu pour IBM PC / Tandy 1000 existe également).


King\'s Quest V, de Sierra On-Line (jeu d\'aventures point\'n click pour ordinateurs compatibles PC, 1990)

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, de Lucasfilm Games / US Gold pour Commodore Amiga (1991)



Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991) est probablement le titre le plus emblématique de la grande période des jeux d’aventure graphiques du type « pointer et cliquer » (ou point’n click adventures) : conçu et créé par Ron Gilbert, programmé par Tim Shafer, Tami Borowick, Dave Grossman et Bret Barrett de Lucasfilm Games (comme le précédent épisode), celui-ci est sorti en 1991 pour Amiga et pour compatibles PC sous MS-DOS en version disquettes.


Monkey Island 2: LeChuck\'s Revenge, de Lucasfilm Games / US Gold pour Commodore Amiga (1991)

Shadow of the Comet (Call of Cthulhu), d'Infogrames (1993) pour compatibles PC (CD-ROM)



Shadow of the Comet (également publié sous le titre Call of Cthulhu: Shadow of the Comet) est un jeu vidéo d’aventure du type point’n click directement inspiré par le mythe de Cthulhu, de l’écrivain H. P. Lovecraft. Fonctionnant sous MS-DOS, le jeu a été développé et publié pour compatibles PC par Infogrames, d’abord en version disquette, en 1993. Il a ensuite fait l’objet d’une édition multimédia sur CD-ROM, version qui ajoute à la précédente des voix pendant les dialogues (en Anglais) et le support de la souris.


Shadow of the Comet (Call of Cthulhu), d\'Infogrames (1993) pour compatibles PC (CD-ROM)

Wizards Harmony, de Arc System Works pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Wizards Harmony (ウィザーズハーモニー, 1995) est un de ces titres de simulation scénarisée (considéré comme jeu de rôle) typiquement japonais, exploitant un style manga et à base de menus et d’écrans statiques. Il vous faut ici établir un « club » (ou une école) de magie en enrôlant des étudiants au caractère bien tranché, en leur donnant des sujets à apprendre et en faisant tout pour qu’ils soient satisfaits de leur appartenance. À cause de son genre intemporel, le jeu n’a que peu vieilli et demeure intéressant pour les adeptes. Pour plus d’informations, voir ici.




Wizards Harmony, de Arc System Works pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

The Causes of Chaos, de CRL pour Commodore 64 (1985)



The Causes of Chaos, conçu et développé par Mike Taylor sur Commodore 64 en langage BASIC, est un jeu d’aventure en Anglais et en texte seulement (ou fiction interactive) qui est considéré comme le premier jeu multi-joueurs du genre (la saisie des commandes étant effectuée à tour de rôle). Il a été publié en cassette par la compagnie irlandaise CRL (Computer Rentals Ltd.), du groupe PLC, en 1985 (elle était dirigée par Clement Chambers et Ian Ellery). L’écran de titre est de Jared Derrett. Pour plus d’informations, voir la page consacrée au jeu sur le site personnel de l’auteur ici.




The Causes of Chaos, de CRL pour Commodore 64 (1985)

Sound Novel Machi, de Chun Soft pour SEGA Saturn (aventure en version japonaise NTSC)



Sound Novel Machi (街), de Chun Soft Co., est une sound novel, ou une fiction interactive dramatique japonaise publiée pour Sega Saturn en 1998 (et exclusivement disponible au Japon). Le titre est un des jeux du genre qui a connu le plus de succès : il a été élu au Japon en 2006 cinquième jeu préféré des lecteurs du magazine Famitsu.


Sound Novel Machi, de Chun Soft pour SEGA Saturn (aventure en version japonaise NTSC)


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