Aventure (page 6)

 
Aventure
 



Jeux d’aventures : fiction interactive, texte seul, texte et graphismes & jeux à menus contextuels et/ou d’icônes (point and click)


122 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

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Wishbringer: The Magick Stone of Dreams de Infocom (1985) pour Commodore 64 et 128 (disquette)



« Wishbringer, la pierre magique des rêves » est un jeu d’aventure (ou, plus précisément, une fiction interactive en mode texte) dont la difficulté est inférieure à celle des autres productions d’Infocom ; écrit par Brian Moriarty pour servir d’introduction pour de nouveaux joueurs, il comporte 52 lieux et 35 objets différents. C’est un des titres du genre qui a eu le plus de succès (il a été réédité trois fois). La première version, vendue dans la grande boîte cartonnée grise rayée d’Infocom (qui accompagne tous les titres sortis entre 1984 et 1989), contenait un livret d’instructions (et d’indices, intitulé The Legend of Wishbringer), Wishbringer (une fausse pierre phosphorescente), une carte dépliante de Festeron et d’Antharia, et une enveloppe scellée (contenant une lettre servant d’indice pour le jeu).


Wishbringer: The Magick Stone of Dreams de Infocom (1985) pour Commodore 64 et 128 (disquette)

Shadowgate de ICOM Simulations / Kemco / Seika pour console Nintendo NES (1989)



Shadowgate est un jeu d’aventure en vue subjective originellement développé par ICOM Simulations Inc. pour Macintosh et distribué par Mindscape (il est le troisième jeu point and click dans la série MacVenture, qui utilise le même type d’interface, après les non-moins célèbres Déjà Vu et Uninvited) : son succès le conduisit à être adapté pour d’autres plateformes, dont, d’une manière plutôt inattendue en 1989, la console NES grâce à un accord avec Kemco/Seika.


Shadowgate de ICOM Simulations / Kemco / Seika pour console Nintendo NES (1989)

Nine Princes in Amber, jeu d'aventure de Trillium / Telarium d'après l'œuvre de Roger Zelasny (1987, version disquette pour IBM PC et compatibles)



Jeu rare, ce Nine Princes in Amber (1987) est un des meilleurs titres de Telarium (anciennement Trillium). C’est également le seul jeu vidéo (d’aventure, ou de fiction interactive[1], toutes plateformes confondues) qui a été produit à ce jour d’après l’œuvre magistrale de Roger Zelasny.




Nine Princes in Amber, jeu d\'aventure de Trillium / Telarium d\'après l\'œuvre de Roger Zelasny (1987, version disquette pour IBM PC et compatibles)

The Pawn de Magnetic Scrolls / Rainbird (1986) pour Atari ST



The Pawn est un jeu d’aventure, ou fiction interactive, mêlant textes et graphismes (illustrated interactive fiction). Il a été développé par Magnetic Scrolls (société fondée en 1984) et a été publié par Firebird sous son label Rainbird pour une large palette ordinateurs. Fait notable, le jeu est initialement sorti sur Sinclair QL (la machine à laquelle Magnetic Scrolls souhaitait d’abord se consacrer). Il a ensuite été adapté sur Atari ST / STf (1986), Amiga, Amstrad CPC, Apple 2, Archimedes, Atari XL, C64, Macintosh, IBM PC, Amstrad PCW, et Spectrum 128k / Spectrum +3.


The Pawn de Magnetic Scrolls / Rainbird (1986) pour Atari ST

The fourth protocol d'après le roman de Frederick Forsyth, par Hutchinson Computer Publishing (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Version cassette bien complète de ses précieux livrets d’instructions, dans une grande boîte cartonnée en bon état de ce jeu multiple d’aventure-réflexion tiré du roman d’espionnage de Frederick Forsyth, Le quatrième protocole (manette de jeu obligatoire).

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The fourth protocol d\'après le roman de Frederick Forsyth, par Hutchinson Computer Publishing (1985) pour Commodore 64 (cassette)

The Unorthodox Engineers The Pen and the Dark de Mosaic Publishing. Bookware pour Commodore 64 (cassette)



The Pen and the Dark est à l’origine une nouvelle de Colin Kapp publiée dans la série de science-fiction Unorthodox Engineers (1966).


The Unorthodox Engineers The Pen and the Dark de Mosaic Publishing. Bookware pour Commodore 64 (cassette)

Valhalla, de Legend (1983) pour Commodore 64 (version cassette)



Valhalla est un jeu d’aventure pour ZX Spectrum ou Commodore 64 qui mêle textes et graphismes (à caractère humoristique) et met l’accent sur les dialogues. Il a été développé et publié en boîte cartonnée sous étui par Legend en 1983. L’action du jeu se déroule dans l’univers mythologique scandinave. Les protagonistes (plusieurs personnages) sont (simultanément) visibles à l’écran. Ce titre anglais original, pourvu d’un scénario qui retient l’attention, a été codé par G. Asher, R. Edwards, C. Goodwin et J. Ostler. Il fut unanimement salué par la critique de l’époque.


Valhalla, de Legend (1983) pour Commodore 64 (version cassette)

The Saga of Erik the Viking, de Level 9 Computing / Mosaïc pour Commodore 64 /128 (cassette)



Jeu d’aventures de Level 9 Computing, publié avec Mosaïc Publishing en 1984, et mêlant texte et graphismes. Ce titre programmé par Pete Austin est réputé offrir une expérience de jeu inoubliable : il a paru dans la collection Bookware qui associe un livre / un jeu.


The Saga of Erik the Viking, de Level 9 Computing / Mosaïc pour Commodore 64 /128 (cassette)

Grand siècle de Free Game Blot pour Thomson MO5/MO6 (cassette)



Jeu d’aventure et d’énigmes rare, pour Thomson MO5 et MO6, entièrement en Français. Il a été conçu et écrit par Isabelle Gurgey et publié par l’éditeur français connu pour ses jeux sur Amstrad CPC, Free Game Blot, en 1986. Ce Grand siècle, dont la dimension éducative est liée à sa documentation historique, est à bien des égards le précurseur de Versailles, le jeu d’aventure et d’énigmes en 3D précalculée qui fit bien plus tard le succès de Cryo sur PC.


Grand siècle de Free Game Blot pour Thomson MO5/MO6 (cassette)

The Colour of Magic de Piranha pour ZX Spectrum 48K (cassette)



The Colour of Magic est un jeu d’aventure mêlant textes et graphismes statiques développé par Delta 4 et publié par Piranha Games en 1986. Il est sorti sur ordinateurs ZX Spectrum, Amstrad CPC, et Commodore 64. C’est le aussi premier jeu pour ordinateur basé sur la série Discworld de Terry Pratchett, et le seul directement adapté d’une nouvelle, qui suit de près l’intrigue du livre. L’illustration est intéressante.


The Colour of Magic de Piranha pour ZX Spectrum 48K (cassette)

Deja Vu de Minscape pour Macintosh 512K / Macintosh plus (disquette)



Deja Vu (sans accents) est un jeu d’aventure point-and-click, le premier du genre, sorti sur Macintosh en 1985. Développé par ICOM Simulations Inc., il fut distribué par MindScape et constitue le premier opus de la série de jeux MacVenture.


Deja Vu de Minscape pour Macintosh 512K / Macintosh plus (disquette)

Deadline d'Infocom pour Macintosh 128K et plus (disquette)



Rare version originale pour Apple Macintosh de ce jeu d'aventure mythique d'Infocom (1984), un des premiers jeux sortis sur cette plateforme et le premier jeu d'Infocom qui ne soit pas de la série Zork, jugé de niveau expert par ses propres concepteurs.


Deadline d\'Infocom pour Macintosh 128K et plus (disquette)

Eureka! de Domark pour Commodore 64 (cassette)



Jeu britannique original, signé Ian Livingstone (l’auteur, avec Steve Jackson, des premiers «livres dont vous êtes le héros»), dont la particularité est de combiner phases d’action et d’aventure qui se déroulent à des époques différentes. Eureka! (à l’origine pour ZX Spectrum) bénéficia d’une importante promotion renforcée par le fait que le gagnant du jeu (le premier à en résoudre les énigmes) devait gagner un lot de 25,000 £ UK.


Eureka! de Domark pour Commodore 64 (cassette)

Lord of the Rings, de Melbourne House (1985) pour Commodore 64 / 128



Rare jeu d’aventure graphique, sorti après un premier opus sous licence Tolkien (the Hobbit) chez Melbourne House, cette fois en collaboration avec Guild Publishing London.


Lord of the Rings, de Melbourne House (1985) pour Commodore 64 / 128

Zork III: The Dungeon Master d'Infocom pour Commodore 64 (disquette)



Jeu d'aventure mythique en texte seulement, par Infocom (1983). Version publiée par Commodore pour ses ordinateurs C64, dans un étui cartonné rigide aux couleurs de la gamme.


Zork III: The Dungeon Master d\'Infocom pour Commodore 64 (disquette)

Suspended d'Infocom pour Commodore 64/128 (disquette)



Suspended: an Infocom Adventure, jeu d’aventure textuelle (ou fiction interactive) d’Infocom, dans sa version publiée par Commodore pour C64 (réédition dans un étui cartonné illustré en couleurs avec le logo Commodore).


Suspended d\'Infocom pour Commodore 64/128 (disquette)

Zork I: The Great Underground Empire d'Infocom pour Commodore 64 (disquette)



Jeu d’aventure mythique en texte seul, portée depuis Mainframe sur micro-ordinateurs par Infocom (1983) : cette version est celle publiée par Commodore Software pour Commodore 64.


Zork I: The Great Underground Empire d\'Infocom pour Commodore 64 (disquette)

Zork II: The Wizard of Frobozz d'Infocom pour Commodore 64 (disquette)



Jeu d'aventure mythique en texte seulement, par Infocom (1983). Version publiée par Commodore.


Zork II: The Wizard of Frobozz d\'Infocom pour Commodore 64 (disquette)

Fahrenheit 451 de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu d’aventure graphique (ou, plus précisément, « fiction interactive »), Fahrenheit 451, publié par Trillium (Telarium) pour Commodore 64 en 1984, propose au joueur de revivre la nouvelle de Ray Bradbury.


Fahrenheit 451 de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)

Dragonworld de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu d’aventures graphique dont le scénario suit de près celui du livre de Byron Preiss et Michael Reaves, Dragonworld de Trillium / Telarium (1984) a connu deux ou trois éditions différentes (en étui, sous la marque Trillium, puis sous la marque Telarium, et enfin en boîte publiée par Spinnaker Software). Le jeu a initialement été écrit sur Commodore 64.


Dragonworld de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)


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