Dragonworld de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)

Dragonworld de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)

  • 84.00 €
    Jeu en très bon état en version disquette originale US pour Commodore 64 (seconde édition)

Jeu d’aventures graphique dont le scénario suit de près celui du livre de Byron Preiss et Michael Reaves, Dragonworld de Trillium / Telarium (1984) a connu deux ou trois éditions différentes (en étui, sous la marque Trillium, puis sous la marque Telarium, et enfin en boîte publiée par Spinnaker Software). Le jeu a initialement été écrit sur Commodore 64.

Le jeu propose au joueur de voyager pour retrouver son ami Hawkwind (Vent de Faucon) et sauver le dernier dragon en vie au monde : ce dernier, en effet, vient d’être enlevé. Comme dans les autres jeux de Telarium, l’interpréteur de texte est de qualité. Les puzzles qu’il faut résoudre pour accomplir cette quête sont relativement faciles, et le jeu inclut quelques phases d’action (comme dans Amazon). Celles-ci constituent probablement la partie la plus difficile de l’aventure. Une fois qu’Hawkwind a été rejoint, le jeu devient plus facile, car il est possible de demander de l’aide à ce dernier (avec la commande ASK HAWKWIND) ...



 Article disponible 

Version originale US publiée par Telarium dans un étui cartonné (la deuxième) pour Commodore C64 ou C128, contenant 5 disquettes 5,25. Complet, en très bon état, ce titre est rare.



Intérêt




 
Catégorie (2) Aventure 
 
Catégorie (3) Commodore 64 
 
Catégorie (4) Années 1980 
 
Catégorie (5) 1984 
  Contenu sous droits d'auteur - Dernière mise-à-jour : 2023-10-10 13:35:35

Recommandations

Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)
Telarium Corporation (USA) est un éditeur de jeux qui apparaît sur le marché nord-américain en 1984, sous le nom initial de Trillium Corporation. La marque étant déjà utilisée par un éditeur de produits éducatifs, Trillium devient rapidement Telarium, après que quelques titres ont déjà été publiés sous ce premier label. Spécialiste des jeux d’aventure avec textes et graphismes, Telarium apparaît aujourd’hui comme l’un des éditeurs emblématiques qui répond à l’engouement pour la « fiction interactive » (interactive fiction) vers milieu des années 1980 : le concept, qui consistait exclusivement à adapter en jeu vidéo un roman, une nouvelle, ou, plus largement, une œuvre de fiction est alors une des réponses à la crise du jeu vidéo : les éditeurs de programmes ludiques pour ordinateurs familiaux cherchent de nouvelles voies à explorer, s’écartant de l’arcade ou du jeu d’action traditionnel. En même temps, le jeu d’aventure, servi par un interpréteur de syntaxe, répond aux exigences d’un public cultivé qui a su apprivoiser l’outil informatique : il s’appuie, se faisant, sur une longue tradition de programmes en texte seul, souvent écrits en dehors de l’industrie du jeu par des passionnés, puis repris à titre commercial.