mercredi 02 juin 2010

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« juin 2010 »
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4 contenus ont été créés, publiés ou mis-à-jour pendant cette période.

Psytron de Beyond Software (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)



Psytron est un jeu original et relativement oublié (à tort), à la fois de tir et de simulation (accordant un rôle important à la gestion des ressources) : vous incarnez le rôle d’un commandant des forces de la planète Betula 5, le Psytron. Celui-ci se trouve plus particulièrement aux commandes d’une base protégée par un dôme de l’atmosphère fatale de Betula 5. Pour repousser une invasion extra-terrestre, il vous faudra à la fois gérer efficacement cette ultime barrière et repousser les forces ennemies à travers 6 niveaux de difficulté croissante qui combinent action et stratégie. Une présentation détaillée du jeu et sa critique par the Oneliner sont disponibles ici : [1].




Psytron de Beyond Software (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)

Sorcery de Virgin Games (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Sorcery pour Commodore 64 (1984) est la version originale de ce hit d’action-aventure également adapté sur ZX Spectrum, Amstrad CPC et ultérieurement sur Thomson. Pourvu de graphismes agréables et d’une jouabilité old school (du moins sur Commodore 64), le jeu vous propose de contrôler un magicien qui doit retrouver et délivrer ses 8 collègues capturés par un nécromancien. L’environnement, en vue latérale, comprend une quarantaine de tableaux interconnectés par des portes (un lieu peut donner accès jusqu’à quatre autres lieux), ce qui rend l’ensemble complexe à explorer.


Sorcery de Virgin Games (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Wishbringer: The Magick Stone of Dreams d'Infocom (1985) pour Apple II,IIe,IIc 48K (disquette)



Jeu d’aventures (Interactive fiction / Fantasy / Introductory Level) en version originale US pour ordinateurs Apple II et compatibles en disquette 5,25’’ 16 secteurs IZO-API (nécessite 48K de RAM, fonctionne sur Apple II, II+, IIe, IIeuroplus, IIc, IIgs, IIc+).


Wishbringer: The Magick Stone of Dreams d\'Infocom (1985) pour Apple II,IIe,IIc 48K (disquette)

ASIMOV, Isaac. Fondation. Denoël, collection « Présence du futur », 1985



Dans Fondation, le premier roman de ce qui allait devenir un des cycles majeurs de la SF, Isaac Asimov reprend l’idée d’écrire une histoire du futur de l’humanité (celle-ci était déjà au cœur de son cycle sur les robots), mais il le développe pour en faire son thème central. Ainsi, la psychohistoire, nouvelle discipline seulement connue de quelques mathématiciens géniaux devient le seul espoir de l’humanité face aux âges de barbarie qui l’attendent...


ASIMOV, Isaac. Fondation. Denoël, collection « Présence du futur », 1985