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James Bond 007. Dangereusement vôtre. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 2 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991



Scénario de 56 pages directement adapté du film Dangereusement vôtre (avec Grace Jones) pour le jeu de rôle James Bond 007, traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1991. Il commence en Union soviétique...


James Bond 007. Dangereusement vôtre. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 2 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991

DL7 Dragons of Light. Dragonlance Official Game Adventure by Jeff Grubb. TSR Inc., 1985



Module d’aventures de la série classique DL, deuxième scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l’univers de Margaret Weis et Tracy Hickman. Il a été écrit par Jeff Grubb et publié en Juillet 1985 par TSR et est la suite directe du DL6 : Dragons of Ice, sorti la même année.

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DL7 Dragons of Light. Dragonlance Official Game Adventure by Jeff Grubb. TSR Inc., 1985

DL8 Dragons of War. Dragonlance Official Game Adventure by Tracy and Laura Hickman. TSR Inc., 1985



Module d'aventures de la série classique DL, huitième de la série et troisième scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman. Ce sont Tracy et Laura Hickman qui l'ont écrit pour TSR : il est le pendant du DL7, sorti la même année, puisqu'il permet de jouer les aventures des personnages qui sont allés dans le sud après la séparation du groupe de héros survenue dans le DL6.

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DL8 Dragons of War. Dragonlance Official Game Adventure by Tracy and Laura Hickman. TSR Inc., 1985

DL9 Dragons of Deceit. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985



Module d'aventures de la série classique DL, neuvième de la série, quatrième et dernier scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman, a été écrit par Douglas Niles. Il conclut les aventures du groupes de compagnons de Laurana, qui s'était séparé des autres héros dans le DL6.

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DL9 Dragons of Deceit. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985

DL6 Dragons of Ice. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985



Module d’aventure ou scénario pour jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons de la série classique DL : bien qu’étant numéroté DL6, il est le cinquième scénario de la série, publié, en 1985, et le premier du deuxième cycle ou livre des aventures de Dragonlance, dans l’univers de Margaret Weis et Tracy Hickman (le DL5 était un supplément de contexte consacré au continent d’Ansalon). Ce module, écrit par Douglas Niles, marque la scission du groupe originel de héros en deux et commence une aventure épique qui s’achèvera dans le DL9, sorti la même année.

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DL6 Dragons of Ice. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985

Apple //c d'Apple Computer (1984)



Dernier ordinateur 8 bits de la marque à la pomme, l'Apple //c (souvent orthographié « Apple IIc » et parfois « Apple 2c », le « c » signifiant « compact ») est aussi son premier portatif. Il aurait été conçu, selon la légende, pour contrer le succès grandissant rencontré par les clones de son grand-frère, l'Apple //e.

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Apple //c d\'Apple Computer (1984)

Ordinateur familial TI-99/4A de Texas Instruments (1981-1983)



Le TI-99/4A, successeur direct du TI-99/4 bénéficie à sa sortie en 1981 de l’expérience du constructeur Texas Instruments sur le marché professionnel des calculateurs. Ce micro-ordinateur, ou ordinateur familial, ambitieux bénéficie d’une conception soignée : son boîtier est recouvert de métal brossé, et offre un port SSC en façade (pour accueillir des cartouches ROM enfichables portant le nom de Solid State Cartridges) et un clavier mécanique noirs assortis. Il est en outre le premier modèle d’ordinateur à être pourvu d’un processeur 16 bits (le TMS 9900). Mais sa puissance de calcul est desservie par le reste de ses capacités, plus conformes à l’époque et aux attentes du marché domestique. Surtout, l’utilisation de la machine est sérieusement limitée par le manque de mémoire vive, un choix qui paraît curieux avec le recul mais s’explique par le coût élevé des composants (le TI-99/4A n’est en effet pourvu que de 16K de RAM à sa sortie).

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Ordinateur familial TI-99/4A de Texas Instruments (1981-1983)