Beat’em up désormais classique en 2D, Mortal Kombat Gold (Midway, 2000) est l’adaptation parfaite sur Dreamcast du quatrième volet de la série de jeux d’arcade qui défraya la chronique pendant les années 1990 en introduisant dans le genre une violence jusque-là inédite dans les jeux vidéo.
Dead or Alive 2 de Tecmo (dont le titre original est デッドオアアライブ2) a été publié pour la première fois au Japon sur Sega Dreamcast en 2000 : il fait suite au premier titre de la série Dead or Alive, quant à lui sorti sur Saturn.
HP Lovecraft’s Kingsport: The City in the Mists. Dual System 1920s (1991-2003) est un supplément de jeu pour l’Appel de Cthulhu contenant une description détaillée de la ville de Kingsport d’après l’œuvre de H.P. Lovecraft et des scénarios de jeu s’y déroulant. La dernière édition sur papier date de 2003. Livre de Kevin Ross et alii (référence Chaosium 8804).
Metal Gear Solid 3 Snake Eater (2006), de Hidéo Kojima (Konami) est un jeu de tir et d’infiltration raffiné, en 3D vue à la troisième personne, qui reprend les meilleurs ingrédients du précédent volet tout en les améliorant de façon notable, et en réglant la plupart des problèmes que posait cet opus « cinématographique » quasi-expérimental : notamment, les cinématiques durant lesquelles le joueur était passif sont désormais bien mieux intégrées au jeu, et viennent renforcer un scénario dont la qualité a été unanimement saluée par la critique : l’action, en effet, se déroule pendant les années 60, marquées par le paroxysme de la Guerre froide et la crise des missiles de Cuba.
Contrôleur de bonne facture pour console de jeux Microsoft Xbox : modèle Microcon de MadCatz. Ses dimensions sont plus petites qu'un contrôleur Microsoft Xbox standard.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventure est l’épisode de la série spéciale « Four Swords » (un spin-off de Zelda qui propose un jeu coopératif à quatre), publié sur Nintendo GameCube. Il faut préciser que jouer à quatre requiert un GameBoy Advance et un câble spécial pour chaque joueur, ce qui rend l’expérience pour le moins rare ! Sinon, le jeu est un classique de l’action-aventure qui se déroule sur 8 mondes de 3 niveaux chacun, et nécessite une utilisation pertinente de formations spéciales pour résoudre les différents puzzles et progresser (4 héros vivent simultanément l’aventure, quel que soit le nombre de joueurs). Les graphismes ont un aspect résolument old school, mais sont enrichis d’effets spéciaux modernes, pour la plupart hérités de The Wind Waker, sorti auparavant.
Paper Mario : la porte millénaire (The Thousand Year Door, 2004) est un jeu-de-rôle (et, dans une moindre mesure, d’action du type « plate-formes ») pour GameCube qui reprend le concept de son aîné, Paper Mario sur Nintendo 64. Le jeu, en effet, mélange un univers en 3D, vu de profil, et des personnages en 2D. L’action se déroule bien évidemment dans l’univers de Mario et est entrecoupée de scènes de rencontres relativement verbeuses (avec l’humour si particulier des « jeux au plombier »). Les déplacements s’effectuent à la manière d’un jeu de plate-formes qui serait réminiscent des premiers Mario, si ce n’est que les décors possèdent une trousième dimension. Les combats, quant à eux, sont gérés au tour par tour, dans le style « ciseaux-papier-cailloux » qui est propre aux jeux japonais. Enfin, les graphismes séduisants et la bande-son loufoque qui donnent du corps à l’ensemble ont plus que contribué à faire de ce titre un hit sur la console...
The Legend of Zelda: Twilight Princess est le dernier opus en date de la série The Legend of Zelda sorti sur GameCube, mais aussi simultanément sur Wii, en 2006 (il est ainsi le Zelda qui bénéficie pour la première fois de deux packaging distincts dus à la plate-forme cible à sa sortie) : s’il est le dernier titre officiel de Nintendo paru sur la première des deux consoles citées, il est également le titre de lancement de la seconde.
Skies of Arcadia et sa version sur GameCube, sous-titrée Legends, sont un seul et même jeu de rôle japonais dont l’action se déroule dans un monde imaginaire inspiré à la fois de Jules Verne et d’Hayao Miyasaki : les continents, les cités et les fleuves y flottent dans les airs grâce au pouvoir mythique des pierres de lune. Cependant, un empire corrompu, celui des Valuens, règne sans partage sur ce monde aérien. Pirates et mercenaires y sont les seuls héros de la liberté...
On ne présente plus la série de jeux d’action run’n gun de SNK qui a paru sur Neo-Geo : les Metal Slug sont tous susceptibles d’offrir de nombreuses heures de détente, surtout à deux joueurs. Ils constituent aussi un régal pour les sens en raison de leurs décors fouillés et des (très) nombreuses références au cinéma d’action qui les caractérisent (zombies de Romero, prisonniers de Rambo, militaires méchants et véhicules tout droit sortis d’un esprit malade ...). Ce quatrième opus, sorti en 2005, est en cela conforme aux précédents et, d’un point de vue technique, strictement identique à Metal Slug 3, également disponible sur Xbox.
Sorti en 2005 au Japon et aux USA sur PS2 et sur Xbox, puis en 2006 en Europe, Castlevania: Curse of Darkness (悪魔城ドラキュラ 闇の呪印, Akumajō Dracula: Yami no Juin, de Konami) est le second opus en 3D de la mythique série de jeux d’action-aventure / beat’em all pour consoles qui est connue en occident sous le nom de « Castlevania ». La première incursion dans le domaine des polygones avait donné Lament of Innocence. Réalisé par l’équipe de Koji Igarashi (qui a dirigé l’équipe responsable de Symphony of the Night), Curse of Darkness bénéficie d’une ambiance plus ténébreuse, de décors variés et d’une jouabilité très honorable, qui intègre une nouvelle fois des éléments issus du RPG (comme la possibilité d’améliorer son personnage).
The Legend of Zelda: The Wind Waker est le premier épisode sorti sur GameCube, en 2003, de la célèbre série de jeux d’action-aventure et action RPG de Nintendo (seul le premier Zelda, intitulé The Legend of Zelda ne se qualifie pas pour faire partie cette dernière catégorie, car il ne possède pas de système de progression du personnage). The Wind Waker engendra pourtant à l’époque une polémique, pour deux raisons : tout d’abord, pour la première fois, le héros du jeu (un avatar de Link) ne vieillissait pas en même temps que les joueurs, pour ne pas dire qu’il subissait une cure de rajeunissement ! Ensuite, le jeu adoptait des graphismes en cell shading, ce qui lui conférait un aspect plus proche d’un dessin animé, et certainement plus orienté « jeunes publics » que ses prédécesseurs sur N64 et SNES.
Metroid Prime 2: Echoes, sorti en 2004, est le deuxième opus de la récente série des « Metroid » entièrement en 3D. (Celle-ci a commencé sur Nintendo GameCube en 2003). Comme son prédécesseur, Echoes a été développé par la jeune équipe de Retro Studio. Il vous permet de suivre une nouvelle fois les aventures de la chasseuse de prime la plus célèbre de la galaxie : Samus Aran. Celle-ci a le bonheur de posséder une des armures les plus sophistiquées qui soient.
Plus d’une décennie s’est écoulée entre le précédent Metroid (en 2D) et celui-ci, sorti en grande pompe en 2003. C’est le temps qu’il a fallu, en outre, à Nintendo pour se résoudre à prendre des risques en externalisant le développement de certaines de ses franchises les plus réussies, quitte à les confier à un jeune studio ! Évidemment, à première vue, le jeu n’a plus grand chose à voir avec ses ancêtres, passage à la 3D oblige, pourtant, classer ce nouvel épisode dans le genre FPS serait réducteur : la jouabilité, l’attention portée aux détails, la possibilité de s’immerger totalement en endossant l’armure de l’héroïne, et la progressivité de ce titre ne déçoivent jamais. En somme, incarner Samus, combattre les pirates de l’espace et lutter contre le retour des Metroids n’avait jamais été aussi engageant, grâce à une réalisation exceptionnelle qui fut saluée unanimement par le monde du jeu...
Ikaruga de Treasure est un shoot’em up de dernière génération (réalisé en 3D, mais avec un look 2D) à défilement vertical. Mythique, le jeu est initialement sorti en salles d’arcade avant d’être adapté sur la dernière console de Sega. La version pour GameCube, troisième en date, est identique au portage Dreamcast, sinon par le fait qu’elle offre quelques modes de jeu supplémentaires.
Bel ensemble comprenant une console de jeux vidéo Nintendo GameCube (occasion) en version PAL européenne (de couleur bleue), complète et en excellent état dans sa boîte d’origine, avec ses cartons, ses plastiques de protection, son contrôleur de jeu officiel et son livret d’instructions.
Les Indestructibles (en VO, The Incredibles), jeu d’action-aventure et de plate-formes en 3D sous licence cinématographique, développé par Heavy Iron Studios et publié par THQ sur Nintendo GameCube en 2004.