2002

 
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Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés ou édités en 2002.


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Harry Potter et la Chambre des secrets pour Nintendo GameCube (version française PAL de 2002)



Harry Potter et la Chambre des secrets est un jeu d’action-aventure publié par Electronic Arts en 2002 sur consoles PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC Windows, PlayStation, Game Boy Color et Advance. Le jeu s’inspire du roman de J.K. Rowling (et du film) éponyme(s).


Harry Potter et la Chambre des secrets pour Nintendo GameCube (version française PAL de 2002)

Shadow of Memories de Konami pour Microsoft Xbox (version française PAL)



Shadow of Memories (L’Ombre des souvenirs, également connu sous son titre américain Shadow of destiny) de Konami Computer Entertainment Tokyo (KCE Tokyo) et plus spécialement, de Junko Kawano, est un jeu original d’aventure graphique et d’horreur en 3D publié sur Microsoft Xbox (2002) en Europe et en Asie uniquement, après avoir été adapté à partir de sa version pour PS2 (quant à elle datée de 2001).


Shadow of Memories de Konami pour Microsoft Xbox (version française PAL)

Gauntlet Dark Legacy de Midway pour Nintendo GameCube (version française PAL)



Gauntlet Dark Legacy est un jeu d’action de type Dungeon crawl assez sommaire permettant à plusieurs joueurs de coopérer à travers une multitude de niveaux. L’adaptation de ce titre d’arcade de Midway pour Nintendo Gamecube est sortie en 2002, soit deux ans après le jeu original.


Gauntlet Dark Legacy de Midway pour Nintendo GameCube (version française PAL)

Hello Kitty: Magical Block pour Sega Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Hello Kitty: Magical Block (2000) est un jeu de réflexion (ou puzzle game) de Sega pour consoles Dreamcast qui tire parti, ainsi que son nom l’indique, de la fructueuse licence Hello Kitty.


Hello Kitty: Magical Block pour Sega Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Super Ghouls'n Ghosts pour Nintendo Gameboy Advance (cartouche seule)



Adaptation du jeu Super Ghouls and Ghosts de Capcom pour Nintendo Gameboy Advance (2002) : le jeu original est une exclusivité sortie sur Super Nintendo en 1991. Cette version est souvent considérée comme un des meilleurs jeux de plate-formes sur console de jeux portable.


Super Ghouls\'n Ghosts pour Nintendo Gameboy Advance (cartouche seule)

Yu Gi Oh! Forbidden Memories de Konami pour Sony PlayStation (version française PAL, 2002)



Yu Gi Oh! Forbidden Memories de Konami (2002) pour Sony PlayStation est un jeu basé sur l’animé et le manga Yu-Gi-Oh!. Forbidden Memories vous place dans le rôle d’un ancêtre de Yugi qui doit voyager dans l’Égypte ancienne et résoudre les mystères du jeu de l’Ombre et des sept totems magiques. Pour ce faire, vous devrez explorer différents lieux, discuter avec les habitants, accomplir diverses tâches et bien sûr, vaincre en duel différents adversaires afin de réunir les connaissances pour mettre fin au péril qui menace votre royaume.


Yu Gi Oh! Forbidden Memories de Konami pour Sony PlayStation (version française PAL, 2002)

Spyro Enter the Dragonfly pour PS2 (Version PAL)



Spyro Enter the Dragonfly est le premier volet de cette série emblématique sorti sur Sony Playstation 2 et le premier à ne pas avoir été développé par le studio d'origine (Insomniac Games) : développé par Equinoxe Digital Entertainment, placé sous la houlette d'Universal Interactive et sorti à la hâte en 2002, le jeu reçut un accueil mitigé par la critique, cette dernière déplorant l'absence de renouvellement de la série et des graphismes jugés trop simplistes pour la PS2. Au niveau de la jouabilité, Spyro bénéficie désormais de nouveaux souffles (glace, bulles d'air, etc.) avec lesquels il lui faut jongler pour réussir à passer les courts niveaux du jeu.


Spyro Enter the Dragonfly pour PS2 (Version PAL)

Robotech Battlecry jeu de tir pour Microsoft Xbox (version française PAL)



Robotech: Battlecry est un jeu de tir à la troisième personne développé par Vicious Cycle Software et édité par TDK Media Interactive (ou Mediactive) en 2002, sur consoles de jeux vidéo PlayStation 2, GameCube et Xbox.


Robotech Battlecry jeu de tir pour Microsoft Xbox (version française PAL)

Beach Spikers Virtua Beach Volleyball de Sega pour Nintendo GameCube (version française PAL)



Beach Spikers Virtua Beach Volleyball est un jeu de simulation sportive de Beach volley. Il a été développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur bornes d’arcade en 2001 sous le titre initial de Beach Spikers. L’adaptation pour GameCube date quant à elle de 2002.


Beach Spikers Virtua Beach Volleyball de Sega pour Nintendo GameCube (version française PAL)

Ecco the Dolphin Defender of the Future de Sega pour PS2 (Version PAL)



Ecco the Dolphin Defender of the Future de Sega pour Sony Playstation 2 en version française PAL (2002), adaptation du jeu pour Dreamcast.


Ecco the Dolphin Defender of the Future de Sega pour PS2 (Version PAL)

Akira Psycho Ball (flipper) de Bandai pour PlayStation 2 / PS2 (version européenne PAL)



Akira Psycho Ball est un jeu de simulation de flipper pour Playstation 2, développé par Kaze et édité par Bandai (Infogrames en Europe) qui est basé, comme son nom l'indique, sur le film d'animation japonais Akira (1988).


Akira Psycho Ball (flipper) de Bandai pour PlayStation 2 / PS2 (version européenne PAL)

The next Tetris d'Ubisoft pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)



The next Tetris est, comme son nom l’indique, un Tetris. Alors, pourquoi next me demanderez-vous ? Parce que ça fait «cool» ? Oui, un peu : c’est là la marque française (Ubisoft = société française, hein... Donc, french touch...) En d’autres termes, comme c’est toujours mieux ailleurs, on préfère utiliser l’Anglois plutôt que la langue de Molière pour créer un titre. Enfin, créer est ici un terme plutôt fort. Et on se demande bien pourquoi l’Anglais, puisque Tetris est incontestablement un jeu soviétique à la base... Alors, allez savoir... En tous cas, mis à part une certaine évolution graphique, plateforme oblige et une (petite) pléthore de modes aussi prévisibles que Puzzle ou Marathon, en Duel et autre Tournoi (ne m’en demandez pas plus, j’avoue que je n’ai pas encore lancé le jeu...), c’est bel et bien à un Tetris sur Dreamcast que vous aurez affaire en chargeant cette galette. Alors, si vous voulez utiliser (j’allais écrire : gaspiller) une console de collection 128 bits pour jouer au jeu le plus décliné de l’histoire du jeu vidéo, allez-y ! Sinon, et bien passez votre chemin (à moins que vous ne collectionnez tous les jeux d’Ubisoft ou tous les jeux Pal sur DC, ou tous les Tetris...) J’ajoute que celui-là ne paraît pas particulièrement bon...


The next Tetris d\'Ubisoft pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)

Ikaruga de Treasure / ESP, shooter pour Sega Dreamcast (jeu complet en version japonaise NTSC)



Ikaruga (斑鳩) de Treasure / ESP est un shoot’em up de dernière génération (réalisé en 3D, mais avec un look 2D à défilement vertical) qui a été présenté comme la suite de Radiant Silvergun. Il est des mêmes développeurs que ce dernier (quant à lui disponible sur Saturn), à savoir des anciens de Konami partis créer une petite société nommée Treasure... Les similitudes, toutefois, s’arrêtent là.


Ikaruga de Treasure / ESP, shooter pour Sega Dreamcast (jeu complet en version japonaise NTSC)

Grand Theft Auto Vice City (GTA), de Rockstar North pour PlayStation 2 / PS2 (première édition en import NTSC US)



Grand Theft Auto Vice City (Rockstar North, 2002) est la suite naturelle de GTA III, dont il reprend à la fois le moteur et les caractéristiques, et le deuxième GTA a avoir été publié pour PlayStation 2. Celui-ci apporte plusieurs innovations à la célèbre série, tant sur le plan technique qu’en termes de background (surtout) : il ne propose ainsi pas moins de 120 véhicules à conduire et près de 40 armes différentes à collecter. La plus importante innovation, toutefois, est certainement le fait que Vice City offre un univers bien plus vaste et très « typé » à explorer : celui-ci est directement inspiré du Miami mafieux des années 80 (librement interprété en musique).


Grand Theft Auto Vice City (GTA), de Rockstar North pour PlayStation 2 / PS2 (première édition en import NTSC US)

HeadHunter, de Amuze / Sega pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)



HeadHunter est un jeu d’action-aventure en 3D vue à la troisième personne qui a été développé par Amuze pour Sega, et qui est d’abord sorti sur Dreamcast en 2001. Il demeure un titre largement sous-estimé : tout d’abord, il offre une simulation d’environnement urbain réaliste, entièrement en 3D, et cela avant GTA III. Ensuite, il préfigure par son gameplay et par sa mise-en-scène un Metal Gear Solid 2, tout en offrant une plus grande liberté aux joueurs : les missions, en effet, peuvent être jouées en mode « infiltration », ou, plus classiquement, en éliminant les adversaires rencontrés comme dans tout jeu de tir. Enfin, HeadHunter dispose d’un scénario d’anticipation solide et captivant, qui n’est pas sans évoquer le Robocop de Paul Verhoeven.


HeadHunter, de Amuze / Sega pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée avec making-of en version PAL FR)



Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty (2002), de Konami, est un jeu de tir et d’infiltration en 3D vue à la troisième personne, dans lequel vous contrôlez les mouvements du super-agent Snake. Ce second opus, premier jeu de la série sorti sur PlayStation 2, est celui dans lequel Hideo Kojima est allé le plus loin dans son désir de créer un véritable film d’espionnage. Il est en outre servi par une intelligence artificielle qui est une des meilleures existantes (à l’époque). Le scénario, complexe et captivant, se déroule dans des lieux clos, à l’atmosphère étouffante : il faut compter une quinzaine d’heures pour en venir à bout.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée avec making-of en version PAL FR)

Ico, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée avec images en version PAL FR)



Ico (2002) est un titre exclusivment disponible sur Sony PlayStation 2 : il s’agit d’un jeu d’action-aventure poétique, dont le thème est l’entraide. Dans celui-ci, vous contrôlez Ico, un jeune garçon auquel sa différence (il porte une paire de cornes sur la tête) vaut d’être sacrifié par les siens. Perdu dans une forteresse désolée, il rencontre une jeune fille, elle aussi apparemment emprisonnée. Il lui faudra comprendre, dès lors, quel lien les lie. L’univers particulier du jeu, imaginé par Fumito Ueda et inspiré en partie à celui-ci —sur le plan graphique— par Another World d’Eric Chahi (jeu pour ordinateurs et consoles 16 bits) a fait à lui seul de ce jeu un incontournable sur la deuxième console de Sony.


Ico, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée avec images en version PAL FR)

Metal Slug X de SNK / Virgin Interactive pour Sony PlayStation (complet en version PAL FR)



Une adaptation soignée de l’un des plus grands jeux d’arcade old school, ce Metal Slug X sur PlayStation n’a rien à envier —pour une fois pour un jeu en 2D— à son équivalent sur Saturn, nommé quant à lui simplement Metal Slug. Le jeu, un shooter qu’il faut obligatoirement avoir pratiqué au moins une fois, a redéfini le genre du run’n gun à sa sortie dans les salles. Les sprites et décors somptueux en 2D, les scènes emplies d’humour et de références (notamment au cinéma), l’action sans répit et les musiques pour le moins entraînantes de la version Neo-Geo sont ici reproduits fidèlement, et même enrichis de quelques bonus inédits. Comme l’original, le jeu prend tout son intérêt à 2 joueurs, mais peut aussi bien s’apprécier seul, à condition toutefois de ne pas trop utiliser les Continue infinis qui sont ici proposés. L’ensemble fait de ce titre un incontournable, toutes plate-formes confondues...


Metal Slug X de SNK / Virgin Interactive pour Sony PlayStation (complet en version PAL FR)

Eternal Darkness Sanity's Requiem de Silicon Knights / Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Eternal Darkness Sanity’s Requiem, développé par Silicon Knights et publié par Nintendo pour son GameCube (2002) est un titre exclusif sur cette console de jeux vidéo qui sort des chemins tracés et suivis jusque là par le géant du jeu familial nippon. En effet, cette création unique appartenant au genre « action / aventure » (en 3D) transporte avec elle une ambiance résolument sombre, dans la lignée des écrits de H.P. Lovecraft.


Eternal Darkness Sanity\'s Requiem de Silicon Knights / Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Super Mario Sunshine, de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Super Mario Sunshine (2002) est le jeu d’action et de plate-formes de référence sur console GameCube (et, pour la plupart des joueurs consultés, sur les autres plate-formes de sa génération). L’ennui à nos yeux est que ce type de jeu a souffert de l’ajout d’une dimension « aventure », avec des affrontements et des cinématiques qui scénarisent l’action (mais cet avis est très minoritaire). Donc, si vous êtes un joueur normalement constitué, vous ne pouvez pas faire l’impasse sur Super Mario Sunshine, puisqu’il reprend et raffine les ingrédients de Super Mario 64...


Super Mario Sunshine, de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)


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