Années 1980 (page 21)

 
Années 1980
 



Produits des années 1980-1989.


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V The Computer Game d'Ocean Software pour Commodore 64/128 (cassette)



« V » est l'adaptation en jeu vidéo (arcade-aventure) de la célèbre série tv des années 1980 qui mettait en scène l'invasion de la Terre par une race de sauriens voraces se faisant passer pour des humains.


V The Computer Game d\'Ocean Software pour Commodore 64/128 (cassette)

Commodore mouse / souris 1351 pour Commodore 64/128 avec son manuel d'instructions



Souris Commodore 1351 pour Commodore 64 / 64C / 128, adaptée à une utilisation avec GEOS. Celle-ci peut être utilisée en mode manette de jeu ou en mode proportionnel (comme une souris ordinaire).


Commodore mouse / souris 1351 pour Commodore 64/128 avec son manuel d\'instructions

DL6 Dragons of Ice. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985



Module d’aventure ou scénario pour jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons de la série classique DL : bien qu’étant numéroté DL6, il est le cinquième scénario de la série, publié, en 1985, et le premier du deuxième cycle ou livre des aventures de Dragonlance, dans l’univers de Margaret Weis et Tracy Hickman (le DL5 était un supplément de contexte consacré au continent d’Ansalon). Ce module, écrit par Douglas Niles, marque la scission du groupe originel de héros en deux et commence une aventure épique qui s’achèvera dans le DL9, sorti la même année.

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DL6 Dragons of Ice. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985

Extension RAM TURBO joystick interface de Fleet Electronics pour Sinclair ZX Spectrum / Spectrum plus



Interface polyvalente pour micro-ordinateur ZX Spectrum (compatible Spectrum+ / Spectrum +2 / Spectrum +3). Celle-ci ajoute 2 ports manettes compatibles Protek / Kempston, un port cartouche ROM, et prolonge le bus d'expansion à l'arrière.


Extension RAM TURBO joystick interface de Fleet Electronics pour Sinclair ZX Spectrum / Spectrum plus

HOLDSTOCK, Robert (dir.) ; ASIMOV, Isaac (préface) Encyclopédie de la Science-fiction. CIL Éditions, Paris, 1980 (illustré)



Grande encyclopédie illustrée de la Science-fiction préfacée par Isaac Azimov et abondamment illustrée en couleurs, notamment par les huiles de Tony Roberts.


HOLDSTOCK, Robert (dir.) ; ASIMOV, Isaac (préface) Encyclopédie de la Science-fiction. CIL Éditions, Paris, 1980 (illustré)

Fiend Folio de Don Turnbull. TSR Hobbies, 1981.



Le volume Fiend Folio. Tome of Creatures Malevolent and Benign, édité par Don Turnbull, devait à l’origine être publié en 1979 sous licence par Games Workshop et constituer la suite du Monster Manual. Il fut finalement publié par TSR Hobbies en 1981, dans le cadre du développement de son activité au Royaume Uni. Il est pour cette raison moins rare en Europe qu’en Amérique du nord.


Fiend Folio de Don Turnbull. TSR Hobbies, 1981.

The Art of the Dragonlance Saga Based on the fantasy Bestseller by Margaret Weis and Tracy Hickman. Edited by Mary Kirchoff. TSR, Inc., 1987



Portfolio réunissant les illustrations emblématiques de la saga Dragonlance publiées chez TSR (Larry Elmore, Jeff Easley, etc.)


The Art of the Dragonlance Saga Based on the fantasy Bestseller by Margaret Weis and Tracy Hickman. Edited by Mary Kirchoff. TSR, Inc., 1987

Dragonlance Adventures de Tracy Hickman et Margaret Weis. TSR Inc., 1987



Supplément de règles apportant de nouvelles informations pour jouer dans l'univers de la saga Dragonlance.


Dragonlance Adventures de Tracy Hickman et Margaret Weis. TSR Inc., 1987

Atlas of the Dragonlance World by Karen Wynn Fonstad. TSR, Inc., 1987



Atlas du monde de Dragonlance (172 p.) avec un niveau de détail jamais atteint auparavant pour un univers de jeu de rôle.


Atlas of the Dragonlance World by Karen Wynn Fonstad. TSR, Inc., 1987

Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)



2 jeux de Nintendo sont ici réunis sur une seule cartouche. Celle-ci était livrée en France vers 1987-1988 avec certains packs contenant la console de jeux vidéo Nintendo Entertainment System, ou NES : le premier est le jeu emblématique de Nintendo sur cette console (dont le personnage, Mario, est devenu la mascotte de la marque) : Super Mario Bros (1986) ; le second, Duck Hunt (1987), nécessite le light gun, nommé phaser, de Nintendo (un contrôleur-pistolet qui permet de viser directement sur l’écran).


Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)

3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



3D Combat Zone (ou Combat Zone en Espagne), est un jeu d’action et de simulation de combat de chars en 3D filaire, inspiré par l’arcade Battlezone d’Atari, qui a été conçu et développé par Jon Ritman (auquel on doit l’inoubliable Heads over Heels). Le jeu a été publié pour ordinateurs Sinclair ZX Spectrum en 1983 par Artic Software.


3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Might and Magic. Book one: The Secret of the Inner Sanctum, de New World Computing pour IBM / Tandy 1000 et compatible (disquette)



Might and Magic est une des premières séries de jeux de rôle entièrement à la première personne, et une des dernières de l’âge d’or du genre sur ordinateurs : bien que légèrement postérieure aux Wizardry et Ultima, dans l’ombre desquels elle demeura relativement, celle-ci connut un succès important qui lui permit de compter plusieurs titres de qualité : elle comporte au total 9 jeux, et la prolifique série de jeux de stratégie Heroes of Might and Magic en est directement issue. Le « livre premier » (intitulé Book 1: The Secret of the Inner Sanctum) est le premier volet de la série, qui a été développé par Jon et Michaela Van Caneghem sur Apple II, et publié en 1986 par New World Computing.


Might and Magic. Book one: The Secret of the Inner Sanctum, de New World Computing pour IBM / Tandy 1000 et compatible (disquette)

Grand siècle de Free Game Blot pour Thomson MO5/MO6 (cassette)



Jeu d’aventure et d’énigmes rare, pour Thomson MO5 et MO6, entièrement en Français. Il a été conçu et écrit par Isabelle Gurgey et publié par l’éditeur français connu pour ses jeux sur Amstrad CPC, Free Game Blot, en 1986. Ce Grand siècle, dont la dimension éducative est liée à sa documentation historique, est à bien des égards le précurseur de Versailles, le jeu d’aventure et d’énigmes en 3D précalculée qui fit bien plus tard le succès de Cryo sur PC.


Grand siècle de Free Game Blot pour Thomson MO5/MO6 (cassette)

Rambo d'Ocean Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



Ce jeu de tir à défilement vertical a été populaire à l’époque (en 1985 donc), au moment de sa sortie et même un peu avant celle-ci, en fait au moment de la sortie du film dont il porte le nom, mais pas bien longtemps après... Certes, on pourrait me faire remarquer que je plaisante certainement, car ce jeu a été si populaire qu’il a figuré dans la compilation britannique pompeusement intitulée They sold a Million III (Ce qui est —soit dit en passant— le comble de l’ironie pour un Rambo First BloodTM Part II...) Mais voilà : qui est assez bête pour croire que ces compilations racoleuses ne contenaient que des titres vendus à plus d’un million d’exemplaires ! Je vous le dis tout net : pas moi !


Rambo d\'Ocean Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Des chiffres et des lettres d'après l'émission d'Armand Jammot sur Antenne 2 par Vifi Nathan pour Thomson MO5 (cartouche)



Adaptation pour micro-ordinateurs Thomson MO5 de l’émission (et du jeu télévisé) d’Armand Jammot, Des chiffres et des lettres, sur cartouche ROM publiée par Vifi Nathan. Peu courant.


Des chiffres et des lettres d\'après l\'émission d\'Armand Jammot sur Antenne 2 par Vifi Nathan pour Thomson MO5 (cartouche)

Knight Games de Mastertronic pour IBM PC, tandy 1000 et compatibles CGA/EGA (disquette)



Knight Games, de Mastertronic (1986), est un jeu de simulation de combat médiéval à l’arme blanche (de mêlée et de tir) dont la jouabilité est celle d’un beat’em up « à la Barbarian ». Le jeu, disponible pour compatibles PC / MS-DOS, Commodore 64 / 128 et Amstrad CPC, a été publié en plusieurs versions : celle d’origine pour compatibles PC, surtout destinée au marché américain, était fournie en disquette 5’’1/4 dans une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs.


Knight Games de Mastertronic pour IBM PC, tandy 1000 et compatibles CGA/EGA (disquette)

Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson MO5 (cartouche)



Airbus. Simulateur de vol est un titre complexe réalisé par VIFI Nathan en partenariat avec Airbus Industrie pour micro-ordinateurs Thomson MO5, et disponible uniquement sur cartouche ROM. Bien que possédant des graphismes minimalistes, ce jeu à vocation éducative met l’accent sur le réalisme des commandes (le contrôle de l’avion nécessite un livret d’instructions, abondamment illustré, de 98 pages !)


Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson MO5 (cartouche)

DAVID, Daniel Jean. Périphériques de l'Atari. Éditions du PSI, Paris, 1985.



Périphériques de l’Atari, de Daniel Jean David (Éditions du P.S.I., Paris, 1985) est un ouvrage consacré aux différents périphériques de la gamme d’ordinateurs Atari 8 bits (et plus particulièrement de la gamme XL). Le matériel et sa programmation sont passés en revue par l’auteur, avec des exemples de programmes en langage BASIC Atari. Le livre était vendu 85 FF à sa parution.


DAVID, Daniel Jean. Périphériques de l\'Atari. Éditions du PSI, Paris, 1985.

BOISGONTIER, Jacques. Basic Commodore 128. Méthodes pratiques. Éditions du PSI, Paris, 1986.



BASIC Commodore 128, de Jacques Boisgontier (Éditions du P.S.I., Paris, 1986) est un livre d’apprentissage du langage BASIC de Commodore en version 7.0 : c’est celui qui est livré en ROM avec l’ordinateur personnel Commodore 128 (et accessible en « mode 128 »).


BOISGONTIER, Jacques. Basic Commodore 128. Méthodes pratiques. Éditions du PSI, Paris, 1986.

Pioneer d'Atlantis Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



Jeu de combat aérien à défilement latéral, par Andy Backhouse (1984) : aux commandes d’un hélicoptère Pioneer, vous survolez une ville dans laquelle il vous faut détruire les unités ennemies et sauver les survivants. Le jeu est inspiré par l’arcade Defender, de Williams.


Pioneer d\'Atlantis Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)


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