1985 (page 3)

 
1985
 



Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés, ou édités en 1985.


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Rambo First Blood Part II, d'Ocean Software pour Commodore 64 (cassette)



« Ah, c’est le jeu avec Sylvestre en couverture ?» «Oui, mais attention : c’est Rambo part II » «Ah bon, il y a en a eu une autre ?» «Oui, Taito a fait Rambo III» «Et le I ?»«Non» «Je comprends pas» «Normal, c’est à cause du film : Rambo First Blood est sorti trop tôt. Il n’a donc jamais été adapté en jeu vidéo pour micro-ordinateurs 8 bits.» «Et c’est bien ?» «Ça s’est bien vendu à l’époque.» «Bah...»


Rambo First Blood Part II, d\'Ocean Software pour Commodore 64 (cassette)

Beyond the Forbidden Forest (1985) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (version cassette d'US Gold)



Deux ans après Forbidden Forest, Paul Norman remet les couverts avec Beyond the Forbidden Forest, un jeu qui hante la mémoire de tous ceux qui l’ont connu jeunes. S’il reste très proche —sur le plan technique— de son illustre prédécesseur, BtFF parvient presque à surpasser ce dernier par son ambiance fantastique, souvent inquiétante... Cela est dû, en partie, par la technologie de l’omnivision (défilement omnidirectionnel sur plusieurs plans) et les effets qu’elle permet, à la manière d’un théâtre d’ombres.


Beyond the Forbidden Forest (1985) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (version cassette d\'US Gold)

Congo Bongo, de US Gold et SEGA pour Commodore 64 (1985, version cassette)



Dans la bonne collection de jeux adaptés depuis l’arcade SEGA Arcade Winners, d’US Gold, figure un jeu que son histoire distingue des autres titres de la série ; il s’agit de Tippu Tappu (1983) ou, comme il est connu en occident, Congo Bongo.


Congo Bongo, de US Gold et SEGA pour Commodore 64 (1985, version cassette)

Treasure Hunt (La Chasse au trésor) pour Commodore 64 (version cassette)



En guise d'introduction, sachez que si j'avais voulu raccoler le lecteur (lequel est évidemment blasé par la surabondance d'informations pour la plupart fausses, copiées les unes sur les autres par des analphabètes et donc, sans aucun intérêt...), j'aurai eu beau jeu d'intituler cet article «Philippe de Dieuleveult ne travaillait (probablement) pas pour le MI6» ou encore, «la BBC fut vaincue par la fille d'un épicier»... Mais ce serait probablement trop nous éloigner du sujet. Les faits, pourtant, sont sans appel : ils se déroulent au début des années 80, plus exactement à l'extrême fin de l'année 1982...


Treasure Hunt (La Chasse au trésor) pour Commodore 64 (version cassette)

Little Computer People d'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Little Computer People (de David Crane) fait littéralement partie des OVNIs : s’il est habituellement classé parmi les jeux de simulation (de vie ?), cette pépite du jeu vidéo vintage, est datée de 1985 et a d’abord été éditée par Activision sur Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, ou encore, sur ZX Spectrum. Il propose à l’humain que vous êtes d’interagir avec un petit bonhomme (le fameux little people dont il est question). Cet aimable résident pantouflard sera l’unique habitant —avec son chien— de votre vénérable micro-ordinateur (du moins, une fois que vous aurez chargé la cassette ou la disquette du programme.)


Little Computer People d\'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)

L'Aigle d'Or de Loriciels pour Thomson MO5 et TO7-70



S’il est avant tout pour Google un nom de restaurant relativement commun (notamment représenté à Carouge, en Suisse, ou encore à Croissy Beaubourg dans le bassin parisien), pour les nostalgiques que nous sommes L’Aigle d’Or est un peu LE jeu d’aventures (ou plutôt, d’action-aventure, voire d’arcade-aventure comme on disait alors, en employant d’ailleurs une expression totalement erronée et vide de sens...)


L\'Aigle d\'Or de Loriciels pour Thomson MO5 et TO7-70

Hebdogiciel, illustré par Carali et Edika (listings de programmes et nouveautés)



Ce journal était à la fois un recueil d'articles sur l'actualité informatique, de tests de logiciels traités de façon satirique, et de listings de programmes à saisir soi-même.


Hebdogiciel, illustré par Carali et Edika (listings de programmes et nouveautés)

Casus Belli le magazine des jeux de simulation (mensuel consacré aux jeux de rôles, de plateau et wargames)



Loin de nous l’idée saugrenue de vous expliquer ici ce que signifie la locution latine, pas plus, d’ailleurs, que de volonté de notre part de retracer le tumultueux parcours du magazine français historique consacré aux jeux de simulation (pardonnez l’analogie).


Casus Belli le magazine des jeux de simulation (mensuel consacré aux jeux de rôles, de plateau et wargames)

Paradroid de Hewson pour Commodore C64 et 128 (version cassette originale UK)



Paradroid est un jeu de tir raffiné qui inclue une part non négligeable de stratégie avec des puzzles dont la résolution est nécesaire pour progresser. Ce jeu véritablement original, caractérisé par un défilement multidirectionnel remarquable (entendez sans accrocs) et par des décors futuristes, géométriques, simples mais très réussis (ils sont vus du dessus) est aussi un pur produit de l'informatique 8 bits de la deuxième génération : techniquement, il n'aurait pas été possible sur un Apple II, par exemple (les lutins du C64 sont ici pleinement exploités) et pour la jouabilité, s'il n'a rien à envier aux titres d'arcade de l'époque, il sait faire montre d'une subtilité que seule la programmation sur ordinateurs permettait...


Paradroid de Hewson pour Commodore C64 et 128 (version cassette originale UK)

Mercenary de Novagen Software (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu (relativement) méconnu qui possède pourtant une communauté de retrogamers bien active, Mercenary: Escape from Targ de Paul Woakes est un des premiers jeux de type bac-à-sable qui possède une fin réellement ouverte. Aujourd’hui éclipsé par un de ses célèbres prédécesseurs, à savoir Elite, Mercenary a pourtant donné lieu à deux suites tout aussi réussies que l’original et il possède une profondeur de jeu inégalée.


Mercenary de Novagen Software (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Le Mystère de Kikekankoi (1985) est un jeu d’aventure illustré « classique » (les commandes sont saisies et interprétées) de l’éditeur français Loriciels. Développé par L. Benès, D. Berchiatti, et R. Nicolle, il est sorti à l’origine pour Oric 1 et a ensuite été adapté pour ZX Spectrum et Amstrad CPC.


Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



3D Fight (1985) est un jeu de tir en 3D : aux commandes d’un vaisseau spatial, vous devez affronter les hordes de vaisseaux ennemis au-dessus d’une planète inconnue. La vue est celle du cockpit, en fausse 3D (avec des sprites). Pour corser le tout, s’ajoutent aux tirs des vaisseaux ennemis : météorites, tirs de défense anti-aérienne, et vaisseaux kamikazes.


3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Rallye II (2), de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Rallye II (1985) est la suite du jeu de course automobile classique de Loriciels : sorti pour ordinateurs Thomson et Amstrad CPC, le jeu est de bonne facture, sans toutefois se distinguer des productions de l’époque, avec une vue extérieure du véhicule. Il constitue cependant un des rares hits français dans le genre, avec le très estimable (postérieur) Crazy Cars de Titus Software. Les nostalgiques pourront admirer les automobiles aux graphismes très réussis... Pour l’époque !


Rallye II (2), de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

The Eidolon, de Lucasfilm Games / Epyx pour Commodore 64 (1985)



The Eidolon (décembre 1985) est un des deux jeux développés par Lucasfilm Games après Rescue on Fractalus (l’autre est Koronis Rift, sorti peu de temps auparavant). Tous deux, publiés par Epyx, tirent parti de la technologie fractale développée par Lucasfilm pour son premier titre, en l’améliorant. Dans The Eidolon, la technique est utilisée pour générer les parois d’un réseau souterrain. Dirigé par Charles Kellner, le jeu offre aussi un des premiers exemples de Steam Punk : il est clairement influencé par la machine à remonter le temps de H. G. Wells.


The Eidolon, de Lucasfilm Games / Epyx pour Commodore 64 (1985)

Koronis Rift, de Lucasfilm Games / Epyx pour Commodore 64 (1985)



Koronis Rift, de Noah Falstein (1985), est un des deux jeux développés par Lucasfilm Games après Rescue on Fractalus (le second titre, qui est le quatrième jeu de Lucasfilm, est The Eidolon, sorti peu de temps après). Tous deux, publiés par Epyx, tirent parti de la technologie fractale développée par Lucasfilm pour son premier titre, en l’améliorant.


Koronis Rift, de Lucasfilm Games / Epyx pour Commodore 64 (1985)

Entombed, d'Ultimate Play The Game (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Entombed est la suite directe de The Staff of Karnath (Ultimate, 1984) et, comme ce dernier, un jeu d’action-aventure offrant une vue latérale et des écrans statiques dans lequel vous contrôlez les mouvements du célèbre lord aventurier et explorateur, Sir Arthur Pendragon.


Entombed, d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Commodore 64 (cassette)

The Causes of Chaos, de CRL pour Commodore 64 (1985)



The Causes of Chaos, conçu et développé par Mike Taylor sur Commodore 64 en langage BASIC, est un jeu d’aventure en Anglais et en texte seulement (ou fiction interactive) qui est considéré comme le premier jeu multi-joueurs du genre (la saisie des commandes étant effectuée à tour de rôle). Il a été publié en cassette par la compagnie irlandaise CRL (Computer Rentals Ltd.), du groupe PLC, en 1985 (elle était dirigée par Clement Chambers et Ian Ellery). L’écran de titre est de Jared Derrett. Pour plus d’informations, voir la page consacrée au jeu sur le site personnel de l’auteur ici.




The Causes of Chaos, de CRL pour Commodore 64 (1985)

Hacker, d'Activision pour Commodore 64. Version disquette en grand boîtier plastique



Hacker, de Steve Cartwright, publié par Activision (1985), est un excellent titre qui combine stratégie, réflexion et recherche dans un jeu d’aventure à la fois original et multi-formes. Accueilli par un écran d’ordinateur qui vous demande de vous identifier (vous n’avez aucun mot de passe), vous pénétrerez finalement sur le réseau, entrerez en contact avec des espions et devrez échanger des objets à distance, par l’intermédiaire d’un robot que vous contrôlez : l’IoT avant l’heure, pour les initiés...


Hacker, d\'Activision pour Commodore 64. Version disquette en grand boîtier plastique

ATARI BASIC Computing Language révision C (1985) pour Atari 400/800/1200 XL (cartouche seule)



Rare, la version C de l’ATARI Basic Computing Language (« langage de programmation BASIC ») pour ordinateurs 400, 800, 1200 XL, 600 XL et 800 XL, est aussi la meilleure puisqu’elle est réputée n’avoir aucun bug connu (à ce jour).


ATARI BASIC Computing Language révision C (1985) pour Atari 400/800/1200 XL (cartouche seule)

Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)



Invaders of the Lost Tomb est le titre américain de Scarabeus : développé par Andromeda, et publié en Europe par AriolaSoft, aux USA par UXB (une division de Spinnaker) en 1985, ce jeu novateur offre une vue subjective et en 3D pleine de l’action. Le jeu consiste à explorer une tombe d’une civilisation inconnue (ressemblant à l’Égypte antique) sur une autre planète : mordu par une araignée venimeuse, le joueur devra trouver de quoi se soigner et récupérer le trésor de Scarabeus en parcourant trois niveaux labyrinthiques et peuplés de créatures hostiles, ce qui implique la résolution de plusieurs puzzles.


Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)


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