Jeu vidéo - jeu pour ordinateur (page 39)

 
Jeu vidéo - jeu pour ordinateur
 



Jeux vidéo et jeux pour ordinateur, pour les systèmes anciens, systèmes et consoles de jeux de collection, en cassette, cartouche ROM, disquette, CD-ROM, GD-ROM...


901 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

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Castlevania Curse of Darkness de Konami pour Microsoft Xbox (complet en version NTSC US)



Sorti en 2005 au Japon et aux USA sur PS2 et sur Xbox, puis en 2006 en Europe, Castlevania: Curse of Darkness (悪魔城ドラキュラ 闇の呪印, Akumajō Dracula: Yami no Juin, de Konami) est le second opus en 3D de la mythique série de jeux d’action-aventure / beat’em all pour consoles qui est connue en occident sous le nom de « Castlevania ». La première incursion dans le domaine des polygones avait donné Lament of Innocence. Réalisé par l’équipe de Koji Igarashi (qui a dirigé l’équipe responsable de Symphony of the Night), Curse of Darkness bénéficie d’une ambiance plus ténébreuse, de décors variés et d’une jouabilité très honorable, qui intègre une nouvelle fois des éléments issus du RPG (comme la possibilité d’améliorer son personnage).


Castlevania Curse of Darkness de Konami pour Microsoft Xbox (complet en version NTSC US)

The Legend of Zelda: The Wind Waker. Édition Le Choix des Joueurs, de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



The Legend of Zelda: The Wind Waker est le premier épisode sorti sur GameCube, en 2003, de la célèbre série de jeux d’action-aventure et action RPG de Nintendo (seul le premier Zelda, intitulé The Legend of Zelda ne se qualifie pas pour faire partie cette dernière catégorie, car il ne possède pas de système de progression du personnage). The Wind Waker engendra pourtant à l’époque une polémique, pour deux raisons : tout d’abord, pour la première fois, le héros du jeu (un avatar de Link) ne vieillissait pas en même temps que les joueurs, pour ne pas dire qu’il subissait une cure de rajeunissement ! Ensuite, le jeu adoptait des graphismes en cell shading, ce qui lui conférait un aspect plus proche d’un dessin animé, et certainement plus orienté « jeunes publics » que ses prédécesseurs sur N64 et SNES.


The Legend of Zelda: The Wind Waker. Édition Le Choix des Joueurs, de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Metroid Prime 2: Echoes (Retro Studio) pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Metroid Prime 2: Echoes, sorti en 2004, est le deuxième opus de la récente série des « Metroid » entièrement en 3D. (Celle-ci a commencé sur Nintendo GameCube en 2003). Comme son prédécesseur, Echoes a été développé par la jeune équipe de Retro Studio. Il vous permet de suivre une nouvelle fois les aventures de la chasseuse de prime la plus célèbre de la galaxie : Samus Aran. Celle-ci a le bonheur de posséder une des armures les plus sophistiquées qui soient.


Metroid Prime 2: Echoes (Retro Studio) pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Metroid Prime (Retro Studio) pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Plus d’une décennie s’est écoulée entre le précédent Metroid (en 2D) et celui-ci, sorti en grande pompe en 2003. C’est le temps qu’il a fallu, en outre, à Nintendo pour se résoudre à prendre des risques en externalisant le développement de certaines de ses franchises les plus réussies, quitte à les confier à un jeune studio ! Évidemment, à première vue, le jeu n’a plus grand chose à voir avec ses ancêtres, passage à la 3D oblige, pourtant, classer ce nouvel épisode dans le genre FPS serait réducteur : la jouabilité, l’attention portée aux détails, la possibilité de s’immerger totalement en endossant l’armure de l’héroïne, et la progressivité de ce titre ne déçoivent jamais. En somme, incarner Samus, combattre les pirates de l’espace et lutter contre le retour des Metroids n’avait jamais été aussi engageant, grâce à une réalisation exceptionnelle qui fut saluée unanimement par le monde du jeu...


Metroid Prime (Retro Studio) pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Ikaruga de Treasure pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL)



Ikaruga de Treasure est un shoot’em up de dernière génération (réalisé en 3D, mais avec un look 2D) à défilement vertical. Mythique, le jeu est initialement sorti en salles d’arcade avant d’être adapté sur la dernière console de Sega. La version pour GameCube, troisième en date, est identique au portage Dreamcast, sinon par le fait qu’elle offre quelques modes de jeu supplémentaires.


Ikaruga de Treasure pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL)

Les Indestructibles (The Incredibles) pour Nintendo Gamecube (version française PAL)



Les Indestructibles (en VO, The Incredibles), jeu d’action-aventure et de plate-formes en 3D sous licence cinématographique, développé par Heavy Iron Studios et publié par THQ sur Nintendo GameCube en 2004.


Les Indestructibles (The Incredibles) pour Nintendo Gamecube (version française PAL)

Nishikaze no Kyoushikyouku: The Rhapsody of Zephyr de Falcom pour Sega Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Nishikaze no Kyoushikyouku: The Rhapsody of Zephyr, développé par les Coréens de SoftMax et publié par Falcom sur Sega Dreamcast en version NTSC-J (la seule qui existe), est un jeu de rôle japonais (ou J-RPG), plus précisément un jeu de rôle tactique au tour par tour, au demeurant très réussi et injustement méconnu en Europe.


Nishikaze no Kyoushikyouku: The Rhapsody of Zephyr de Falcom pour Sega Dreamcast (version japonaise NTSC-J)


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