Années 1980 (page 4)

 
Années 1980
 



Produits des années 1980-1989.


587 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

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Conan Hall of Volta de Datasoft pour Commodore 64 et 128



Jeu de plate-formes américain d'Eric Robinson et Eric Parker, publié par DataSoft en 1984, ce Conan à tableaux multiples (des écrans fixes que le joueur doit traverser en éliminant les ennemis et en évitant les pièges pour atteindre le niveau suivant), est plutôt rare car il n'existait qu'en version disquette à sa sortie et était plutôt onéreux.


Conan Hall of Volta de Datasoft pour Commodore 64 et 128

War in Middle Earth. An interactive experience in Tolkien's Trilogy, cassette de Melbourne House pour Commodore C64 et 128



Pour en reprendre le titre exact, J.R.R. Tolkien’s War in Middle Earth (de Melbourne House, 1988) est un wargame aux graphismes soignés, dont le scénario se déroule dans l’univers de la « Terre du Milieu », imaginée par J.R.R. Tolkien, et qui a pour thème la reconstitution de la guerre de l’anneau. Ce jeu, disponible pour ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, MS-DOS, Commodore Amiga, Apple IIGS, et Atari ST, est un des meilleurs du genre publiés pendant la seconde moitié des années 1980.


War in Middle Earth. An interactive experience in Tolkien\'s Trilogy, cassette de Melbourne House pour Commodore C64 et 128

Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

 16.50 €*
(*) plusieurs choix disponibles


Apparu en septembre 1982, Tilt devient rapidement le premier magazine français entièrement consacré au jeu vidéo sur ordinateur et consoles. Son nom vient du jeu de flipper, l'une des premières machines électroniques de jeu. Le 'tilt' désigne un état de la machine qui se produit lorsque le joueur est trop agressif avec les commandes physiques du flipper.


Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

Transat One de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Transat One est un jeu de simulation de course de frégate pour Amstrad CPC 464. Il a été publié en 1985 par No Man’s Land (Pantin, 93).


Transat One de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Le Tour du Monde en 80 jours de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Le Tour du Monde en 80 jours est un jeu d’aventure textuel pour Amstrad CPC 464 publié par No Man’s Land, éditeur français domicilié à Pantin, en 1984. Il est un des premiers titres français sur cette machine.


Le Tour du Monde en 80 jours de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Cheops de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Cheops est un jeu d’aventure graphique animé pour Amstrad CPC 464 d’André Gandon (No Man’s Land, éditeur français domicilié à Pantin). Publié en 1985, il offre quelques 300 salles à explorer. Le but du jeu est de trouver le trésor du pharaon Chéops en explorant deux pyramides dont il vous faudra ensuite sortir.


Cheops de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Rastan de Taito, adapté par Imagine the Game pour Commodore 64 (version cassette)



L’adaptation de Rastan, le beat’em all à défilement latéral de Taito, pour Commodore 64 a été réalisée en 1987 par les Britanniques d’Imagine : bien que ses graphismes et sa musique soient plus que corrects, celle-ci est généralement considérée comme manquée en raison d’une jouabilité qui laisse franchement à désirer...


Rastan de Taito, adapté par Imagine the Game pour Commodore 64 (version cassette)

Sword of the Samuraï de Microprose pour IBM PC et compatibles. Version disquettes 5,25''



Sword of the Samuraï de MPS Labs (Microprose, 1989) est à l’instar de Pirates! (une création exclusive de Sid Meier, alors qu’il ne fit que contribuer au premier) un jeu multiforme, complet, inclassable, indémodable... Bref, un jeu qui a tout. Et si l’on compare avec le bien ultérieur Shogun: Total War, force est de constater qu’il n’a pas à rougir —ou si peu, graphismes obligent.


Sword of the Samuraï de Microprose pour IBM PC et compatibles. Version disquettes 5,25\'\'

Ring Quest jeu d'aventure graphique pour Apple II (disquette Penguin Software)



Ring Quest de Dallas Snell (1984) est un jeu d’aventure graphique dans le genre fantasy caractéristique de l’époque (fin des années 1970, à la Frazetta et Cie.) Il fait partie des titres du genre les plus recherchés sur Apple II. Édité par Penguin Software à l’origine, il a également été repackagé (boîte et manuel) puis distribué par Origin Systems en 1986. L’aventure fait suite à The Quest (également publiée chez Penguin Software, en 1983).


Ring Quest jeu d\'aventure graphique pour Apple II (disquette Penguin Software)

Mind Prober Jr, programme en disquette pour Apple II. Analyse psychologique



Un des nombreux programmes de psycho-analyse (comme Alter Ego ou Mind Mirror) publiés pendant les années 1980 : Mind Prober de Human Edge se propose de cerner votre personnalité et de vous conseiller en fonction des réponses que vous lui apportez (la plupart des questions consiste en des qualificatifs vous décrivant que vous pouvez ou non accepter). Résultats intéressants garantis !


Mind Prober Jr, programme en disquette pour Apple II. Analyse psychologique

Copy II Plus de Central Point Software pour Apple II IIe //c



Copy II Plus est une suite logicielle utilitaire du type copieur de Central Point Software pour ordinateurs personnels Apple ][, Apple ][+ et Europlus, Apple IIe, Apple //c et Apple IIGS. La disquette, fournie avec un épais manuel (livre de 188 pages en Anglais) contient plus de 20 utilitaires.


Copy II Plus de Central Point Software pour Apple II IIe //c

Return to Atlantis de Mike Wallace pour Commodore Amiga (Jeu sous étui en version originale Electronic Arts). Très rare



Return to Atlantis (Electronic Arts, 1988) de Michael Wallace est un jeu injustement oublié des hit-parade et autres listes des «n meilleurs jeux sur Amiga». Dans cet objet vidéo non identifié —un jeu d’aventure graphique, diront certains, un film interactif selon d’autres—, vous parcourez les écrans de Léo Legallienne sur une bande sonore envoûtante de Dave Warhol au nom de la Fondation. Cette mystérieuse organisation écologiste, dont le but avoué est de défendre les richesses sous-marines du globe, a pour objectif ultime de retrouver la fabuleuse cité engloutie.


Return to Atlantis de Mike Wallace pour Commodore Amiga (Jeu sous étui en version originale Electronic Arts). Très rare

Curse of the Azure Bonds de SSI pour Commodore 64 (version disquette EU UK)



Curse of the Azure Bonds, de Strategic Simulations, Inc. (1989) est la suite directe de Pool of Radiance, le jeu de rôles pour ordinateur adapté d’AD&D qui a défini le style Gold box, dont il reprend le moteur. C’est aussi l’adaptation réussie d’un roman (Azure Bonds de Jeff Grubb et Kate Novak) et d’un scénario pour table du même nom (également adapté du roman).


Curse of the Azure Bonds de SSI pour Commodore 64 (version disquette EU UK)

Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)



Colonial Conquest (Strategic Simulations Inc., 1985, 1987) est un jeu de stratégie tour par tour conçu par Dan Cermak, et développé par Strategic Simulations Inc. (SSI) pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. Il a ensuite été adapté pour ordinateurs Apple II et Atari ST (en 1987 pour cette dernière plate-forme). S’il semble qu’une version du titre existe également pour Apple Macintosh, aucune version pour MS-DOS —même si elle était annoncée— n’en aurait jamais été publiée.


Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)

Pool of Radiance de SSI pour Commodore 64 (version disquette originale US)



Pool of Radiance, jeu de rôles occidental pour ordinateurs (CRPG) de SSI (Strategic Simulations Inc.), publié en 1988, est une adaptation officielle et brillante du système de règles de jeu et de l’univers des «Royaumes oubliés» (Forgotten Realms) appartenant au jeu de rôles sur table Advanced Dungeons & Dragons (TSR). Son scénario serait lui-même tiré d’un module d’aventures sorti la même année pour AD&D Forgotten Realms, Ruins of Adventure (ce dernier procure donc de nombreuses informations utiles pour terminer le jeu sur ordinateur...)


Pool of Radiance de SSI pour Commodore 64 (version disquette originale US)

Castle of terror de Melbourne house en version cassette pour Commodore 64 (1984)



Castle of Terror est un jeu d’aventure graphique de Melbourne House, sorti en 1984 sur Sinclair ZX Spectrum et Commodore 64. Celui-ci offre à peu près le même scénario que son ancêtre d’Adventure International : The Count :


Castle of terror de Melbourne house en version cassette pour Commodore 64 (1984)

Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64



Roadwar Europa (1987) est la délicieuse suite de Roadwar 2000, jeu évidemment inspiré par Mad Max en pleine crise pétrolière et avant la mise en sommeil de la guerre froide : après l’apocalypse nucléaire, que ferez-vous en Europe ?


Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64

Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64



Fort heureusement, après les wargames des années 1960-70, des gens ont continué à faire des jeux «intelligents». Des jeux sur ordinateur bien sûr (mais pas seulement), et parmi eux, il y a eu la trop courte série des Roadwar, qu’on doit à l’équipe de Strategic Simulations, Inc. et qui initialement sortie sur Apple II et Commodore 64 avant d’être adaptée notamment sur micros 16 bits...


Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64

Colonial Conquest de SSI pour Atari 800 et XL 48K (version disquette US)



Colonial Conquest (de Dan Cermak pour Strategic Simulations Inc., 1985) a d’abord été développé pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. La première version de ce jeu passionnant à la jouabilité parfaite est la plus rare : elle est pourvue d’un packaging particulièrement réussi.


Colonial Conquest de SSI pour Atari 800 et XL 48K (version disquette US)

Pirate Adventure de Adventure International pour Texas Instruments Ti 99/4A (cassette et cartouche ROM)



On ne présente plus Adventure International qui est une référence du jeu d’aventure textuel (ou fiction interactive) pour ordinateurs. Pirate Adventure est un des titres les plus célèbres de cet éditeur (Scott Adams) en raison de sa large diffusion (il fut adapté sur plus de 11 machines différentes à partir de 1978) et le second jeu publié, après Adventureland, en 1981.


Pirate Adventure de Adventure International pour Texas Instruments Ti 99/4A (cassette et cartouche ROM)


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