Années 1990 (page 3)

 
Années 1990
 



Produits des années 1990-1999.


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Flashback de Delphine Software pour Sega MegaDrive (version française PAL)



Flashback, jeu culte de Paul Cuisset, l’un des pionniers du jeu vidéo français (Delphine Software), publié aux USA sous le titre de Flashback: The Quest for Identity, est un jeu de plates-formes et d’action sorti en 1992 d’abord sur ordinateurs Amiga. Cependant, selon les dires de l’auteur, le jeu était d’abord destiné à la Sega MegaDrive, console 16 bits sur laquelle il connut d’ailleurs ses plus grandes heures de gloire.


Flashback de Delphine Software pour Sega MegaDrive (version française PAL)

Nonomura Byouin no Hitobito, de Elf pour SEGA Saturn (jeu d'aventure en version NTSC-J)



Nonomura Byouin no Hitobito (le personnel de l’Hôpital Nonomura) est un jeu d’aventure, appartenant plus précisément au genre catactéristiquement japonais du Visual novel (litt. «roman graphique») et à caractère érotique, (un des titres pour adultes) publié par Elf (Dragon Knight) sur la console Sega Saturn seulement au Japon en 1996.


Nonomura Byouin no Hitobito, de Elf pour SEGA Saturn (jeu d\'aventure en version NTSC-J)

Virtua Striker 2 ver. 2000 pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Virtua Striker 2 Ver. 2000.1 (バーチャストライカー2 ver.2000.1), également connu sous le simple nom de Virtua Striker 2 en dehors du Japon, avec pour nom de code Virtua Striker 2 DC, est un jeu de football pour Sega Dreamcast, à la fois l’adaptation par Genki du jeu d’arcade de Sega Virtua Striker 2 (sorti auparavant sur Model 2) et une version mise à jour de ce dernier. Il a été commercialisé en 1999 dans l’archipel nippon et en 2000 dans les autres régions du globe.


Virtua Striker 2 ver. 2000 pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Power Stone de Capcom pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Power Stone (パワーストーン) ou PowerStone est un jeu vidéo de combat (du genre beat’em up en Europe), plutôt novateur et entièrement réalisé en 3D. Il a été développé et édité par Capcom en 1999 pour les systèmes d’arcade Naomi et sur les consoles de jeu Dreamcast (tous deux de Sega).


Power Stone de Capcom pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Blue Stinger pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Blue Stinger, conçu et produit par Shinya Nishigaki (Illbleed, également sur Dreamcast), est un jeu d’action et d’aventure en 3D du genre survival horror, mais avec une touche d’humour décalé, développé par Climax Graphics et publié par SEGA au Japon (Activision ailleurs). Il fut un des titres de lancement de la machine aux États-Unis, en 1999.


Blue Stinger pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Pro-Pinball timeshock (flipper) pour Sony Playstation (version française PAL)



Pro-Pinball timeshock! est un des meilleurs jeux de simulation de pinball (flipper) disponibles sur Sony PlayStation. Développé par Cunning Developments et publié par Empire Interactive pour Microsoft Windows and PlayStation, il est sorti en 1997 et est entièrement réalisé en 3D, tirant pleinement parti des capacités de la machine. C’est le deuxième jeu de la série Pro-Pinball, qui a pour thème de ses tables originales le voyage à travers le temps.


Pro-Pinball timeshock (flipper) pour Sony Playstation (version française PAL)

Z de The Bitmap Brothers pour console Sony PlayStation (version française PAL 1997)



Z, sous-titré The Bitmap Brothers (ce sont les auteurs renommés de ce jeu) est un jeu de stratégie en temps réel avec un tour inattendu : en effet, si l’objectif demeure classique (prendre le contrôle de différentes zones), il suffit de toucher le drapeau d’un secteur ennemi pour le capturer, le but étant de le faire suffisamment vite pour que les usines de ce dernier ne produisent pas trop d’unités hostiles. Le jeu propose six robots différents et plusieurs véhicules qui pourront ainsi devenir vôtres, l’objectif ultime étant naturellement de détruire la base ennemie et d’empêcher l’ennemi de faire de même avec la votre. Il en résulte un jeu original et intéressant, caractéristique des innovations de l’époque 16-32 bits sur ordinateurs, qui sait à la fois éviter l’écueil du micro-management des unités et qui bénéficie de séquences d’animation en 3D pour sa scénarisation (alors très avant-garde pour ce type de jeu). S’il ne fut pas toujours apprécié par la critique à sa juste valeur au moment de sa sortie (en 1997 en Europe sur PlayStation), Z est depuis devenu un titre culte, à l’instar des autres titres des Bitmap Brothers.


Z de The Bitmap Brothers pour console Sony PlayStation (version française PAL 1997)

Culdcept pour SEGA Saturn (jeu de stratégie en version japonaise NTSC-J)



Culdcept (カルドセプト, Karudoseputo) est un jeu de stratégie tour-par-tour original, premier titre de la série, apparu sur console de jeux Sega Saturn au Japon en 1997. Titre novateur et fondateur du genre, développé par OmiyaSoft, Culdcept s’inspire de jeux de plateau tel que le Monopoly et du jeu de cartes Magic: l’assemblée. Il sortit également sur PS1 (sous le titre Culdcept Expansion) et fut adapté pour Nintendo DS en 2008 sous le titre Culdcept DS. Il a également fait l’objet d’une traduction en anglais par des fans.


Culdcept pour SEGA Saturn (jeu de stratégie en version japonaise NTSC-J)

SoulCalibur de Namco pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Largement plébiscité comme le meilleur jeu de combat de tous les temps, SoulCalibur (ソウルキャリバー SōruKyaribā) sur Dreamcast, suite directe de SoulEdge / SoulBlade, tire le meilleur parti de la dernière console de Sega à sa sortie, au Japon, en 1999 : il sera d’ailleurs un des titres de lancement de la console aux États-Unis et sera directement distribué par Sega en Europe, avant de connaître ensuite de nombreuses rééditions sur d’autres plateformes. Ce qui est remarquable dans cette version (l’originale) est ce qui ne se voit pas : la jouabilité atteint des sommets, avec une réactivité des contrôles rarement égalée.


SoulCalibur de Namco pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Miller, Rand. Wingrove, David. MYST Le Livre de Ti'ana. J'ai lu S-F Science-Fiction (3e série), 1997



MYST Le Livre de Ti’ana de Rand Miller & David Wingrove est le deuxième roman adapté de la série de jeux pour ordinateurs Myst (et plus précisément, du deuxième volet de celle-ci, Riven). Son titre original est Myst : The Book of Ti’ana. La première édition française dans la collection J’ai Lu Science-Fiction date de septembre 1997 (dans la troisième série, avec le dos violet et blanc). Le texte a été traduit de l’anglais par François Thibaux.


Miller, Rand. Wingrove, David. MYST Le Livre de Ti\'ana. J\'ai lu S-F Science-Fiction (3e série), 1997

Sword of Vermilion jeu de rôle pour Sega MegaDrive (version PAL)



Sword of Vermilion (ou Vermilion au Japon) est un jeu d’action et de rôle développé par Sega-AM2 et édité par Sega en 1989 sur MegaDrive (1991 en Europe), réédité sur la Wii en 2007.


Sword of Vermilion jeu de rôle pour Sega MegaDrive (version PAL)

Colony Wars. Colony Wars Vengeance. Colony Wars Red Sun. Simulation de combat spatial de Psygnosis pour Sony PlayStation (version française PAL)



Colony Wars est un jeu d’aventure épique et de simulation de combat spatial occupant deux disques CD-Rom sur PS1. Il a été développé et publié par Psygnosis uniquement sur la console de Sony. Sorti en zone européenne PAL en 1997, il propose au joueur doit d’accomplir diverses missions de combat spatial à l’aide de chasseurs interstellaires équipés d’armes diverses. Colony Wars rencontra un succès considérable à sa sortie et fut encensé par la critique pour son narratif épique, ainsi que pour son arbre de missions à plusieurs branches : celles-ci dépendent directement des performances du joueur. Deux suites furent publiées, également uniquement sur PlayStation : Colony Wars: Vengeance en 1998 et Colony Wars: Red Sun en 2000.


Colony Wars. Colony Wars Vengeance. Colony Wars Red Sun. Simulation de combat spatial de Psygnosis pour Sony PlayStation (version française PAL)

Sonic the Hedgehog 2 pour Sega MegaDrive (version française PAL)



Sonic the Hedgehog 2 est le deuxième jeu de la série Sonic de Sega, dont la jouabilité est centrée sur la vitesse. Cet épisode, sorti en 1992 en Europe sur la console MegaDrive, fait montre d’une maîtrise technique parfaite de la machine 16 bits par les programmeurs, offrant une vitesse de jeu accrue et un deuxième personnage jouable en plus du hérisson bleu : le renard Tails qui apparaît pour la première fois.


Sonic the Hedgehog 2 pour Sega MegaDrive (version française PAL)

Evans, Maff. Amiga Format Screen Play 2. A Future Book



Livre au format magazine (ou bookazine), Screen Play 2 de Maff Evans, édité par Future Publishing / Amiga Format —le principal magazine consacré au Commodore Amiga au Royaume Uni—, est un guide de jeu publié en 1991 qui contient notamment les solutions complètes de Cruise for a Corpse, Dragons Lair II, Fantasy World Dizzy, Indiana Jones III, Leisure Suit Larry, Maniac Mansion, Rick Dangerous 2, Rise of the Dragon, Search for the King, Secret of Monkey Island, Time Machine, Treasure Island Dizzy et Wonderland (avec cartes).


Evans, Maff. Amiga Format Screen Play 2. A Future Book

Warcraft 2 The Dark Saga de Electronic Arts pour console Sony PlayStation (version française PAL 1997)



Warcraft 2 the Dark Saga de Blizzard Entertainment, publié par Electronic Arts sur Sony PlayStation (en 1997 pour la version PAL européenne) est un jeu de stratégie en temps réel dont l'action se déroule dans un univers médiéval-fantastique nommé Azeroth, où humains et orcs s'affrontent. C'est l'adaptation du jeu du même nom de Blizzard sorti précédemment sur PC et le premier volet de la série Warcraft qui a été adapté sur consoles.


Warcraft 2 The Dark Saga de Electronic Arts pour console Sony PlayStation (version française PAL 1997)

MediEvil de Millenium Interactive pour console Sony PlayStation. Version originale PAL (1998)



Medievil de Millenium Interactive, publié par Sony, est un jeu d’action-aventure en 3D à la troisième personne qui fut un des hits sur cette plateforme. Tirant pleinement parti des capacités de la console, mêlant humour macabre et action à réveiller les morts avec une animation très réussie sur une bande son sublime, le jeu fut unanimement encensé par la critique à sa sortie, en 1998 pour l’Europe. Il a d’ailleurs récemment fait l’objet d’un remake pour Playstation 4.


MediEvil de Millenium Interactive pour console Sony PlayStation. Version originale PAL (1998)

Sega Rally 2 Sega Rally Championship pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)



Jeu de course (rallye) automobile, Sega Rally 2: Sega Rally Championship se veut naturellement la suite de Sega Rally Championship, apparu en arcade sur les systèmes Model 3. Développé à peu près par la même équipe que son modèle (d’anciens de Sega AM3), SR 2 pour Dreamcast devait démontrer au monde que la console offrait la même puissance que l’arcade...


Sega Rally 2 Sega Rally Championship pour Dreamcast (version japonaise NTSC-J)

Ten Pin Alley (bowling) pour Sony Playstation (version originale américaine NTSC-U)



Ten Pin Alley de Adrenalin Entertainment et publié par American Softworks Corporation (1996) est LA référence du jeu de simulation de bowling (en 3D) sur Sony PlayStation : la version NTSC-U du jeu en est l’édition originale. Jouable jusqu’à 6 personnes avec un adaptateur Multi-tap.


Ten Pin Alley (bowling) pour Sony Playstation (version originale américaine NTSC-U)

Hexen de Id Software pour Sony PlayStation (édition PAL FR pour PSX et PSone)



Hexen ou HeXen, de Id Software est un jeu de tir en 3D et en vue subjective à la première personne qui reprend le moteur de jeu de Doom mais en transpose l’action dans un univers de Fantasy. Le jeu, qui est la suite directe de Heretic sorti peu avant, a été adapté pour Sony Playstation en 1997 et tire pleinement parti des capacités de la machine.


Hexen de Id Software pour Sony PlayStation (édition PAL FR pour PSX et PSone)

Virtua Fighter 3tb Limited edition en version japonaise pour Sega Dreamcast (NTSC-J)



La version pour Dreamcast du jeu d’arcade de combat (beat’em up) phare de Sega, Virtua Fighter 3tb, fut développée par Genki sous la supervision du studio Sega AM2. Le jeu fut un des titres de lancement de la console au Japon et devint par la suite un des jeux les plus vendus pour la Dreamcast. Évalué positivement par les critiques, y compris en occident (il reçut aux USA la note minimale de 8/10), il ne se vendit pourtant pas aussi bien en dehors de l’archipel nippon que sur sa terre natale, en partie seulement à cause d’une sortie plus tardive. Au contraire, en 2020 encore, les salles d’arcade japonaises organisaient des tournois mensuels de Virtua Fighter 3tb.


Virtua Fighter 3tb Limited edition en version japonaise pour Sega Dreamcast (NTSC-J)


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