Jeu vidéo - jeu pour ordinateur (page 22)

 
Jeu vidéo - jeu pour ordinateur
 



Jeux vidéo et jeux pour ordinateur, pour les systèmes anciens, systèmes et consoles de jeux de collection, en cassette, cartouche ROM, disquette, CD-ROM, GD-ROM...


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Star Raiders pour Atari 400/800/1200 XL/XE (première édition en grande boîte)



Star Raiders est le produit du travail accompli sur son temps libre par un ingénieur d’Atari nommé Doug Neubauer. En 1979, la firme américaine venait de lancer ses ordinateurs 400 et 800 ; Doug Neubauer entreprit de développer un jeu qui synthétiserait l’action frénétique de Space Wars et l’approche plus stratégique des nombreux titres joués en mode texte qui étaient alors populaires (et dont le plus célèbre est Star Trek) : C’est ainsi que naquit Star Raiders, le premier jeu commercialisé pour les ordinateurs d’Atari, et le premier jeu de tir offrant une vue en 3D en temps réel sur ordinateur. Star Raiders inspira ensuite Elite (1983), ou encore Wing Commander, qui en reprirent le gameplay quasiment à l’identique en lui ajoutant d’autres ingrédients, tels que la possibilité de faire du commerce (pour le premier) ou des cinématiques tirant parti des derniers matériels (pour le second). Il faut encore préciser que le jeu de Doug Neubauer est un chef d’œuvre de programmation, qui tient sur une cartouche ROM de 8K (le support sur lequel il fut commercialisé à l’origine).


Star Raiders pour Atari 400/800/1200 XL/XE (première édition en grande boîte)

Joust de Williams / Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)



Le jeu d’arcade Joust, de Williams Electronics (1982), a fait l’objet en 1983 d’une adaptation quasi-parfaite (en tenant compte des limitations du matériel), notamment en ce qui concerne l’animation très réussie, pour Atari 400, 800, et 1200 XL. Ce jeu introduit d’autre part un nouveau modèle de cartouche au design adapté à la gamme XL, avec une étiquette de titre qui devient en papier argenté. Pour comprendre l’engouement que suscite encore ce jeu, le titre doit obligatoirement se savourer à deux joueurs et en choisissant le niveau de difficulté (réglable) le plus élevé...


Joust de Williams / Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)

Eternal Darkness Sanity's Requiem de Silicon Knights / Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Eternal Darkness Sanity’s Requiem, développé par Silicon Knights et publié par Nintendo pour son GameCube (2002) est un titre exclusif sur cette console de jeux vidéo qui sort des chemins tracés et suivis jusque là par le géant du jeu familial nippon. En effet, cette création unique appartenant au genre « action / aventure » (en 3D) transporte avec elle une ambiance résolument sombre, dans la lignée des écrits de H.P. Lovecraft.


Eternal Darkness Sanity\'s Requiem de Silicon Knights / Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Vigilante 8 2nd (second) Offense, d'Activision pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)



Vigilante 8 : 2nd (second) Offense, développé par Luxoflux et publié par Activision sur Dreamcast en 2000, est un jeu de courses dans une ambiance à la Mad Max qui propose 18 véhicules variés permettant de s’affronter à travers 8 arènes destructibles, seul contre la machine, ou jusqu’à quatre joueurs. Le vainqueur d’une joute est bien évidemment le dernier véhicule en course... L’expérience de jeu est jouissive, surtout à plusieurs.


Vigilante 8 2nd (second) Offense, d\'Activision pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)

Dizzy's Excellent Adventures, de Code Masters (1991) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Dizzy’s Excellent Adventures est la seconde compilation / rétrospective officielle de jeux basés sur le héros Dizzy. Elle a été commercialisée par Code Masters en 1991 (après Dizzy Collection Game Pack, sortie quant à elle en 1990), et elle réunit les titres suivants, en deux cassettes livrées dans une grande boîte cartonnée et illustrée en couleurs : Kwik Snax, Spellbound Dizzy, Dizzy - Prince of the Yolk Folk, Panic Dizzy et Dizzy - Down the rapids.


Dizzy\'s Excellent Adventures, de Code Masters (1991) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Panzer Dragoon pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC, 1995)



Panzer Dragoon (パンツァ−ドラグーン), premier du nom, est un titre majeur (et une exclusivité) de la Sega Saturn. Développé par la Team Andromeda, une des premières équipes de Sega mises au travail sur la console 32 bits, le jeu a introduit les cinématiques à l’intérieur d’un jeu d’action « classique » du type « tir sur rail ». Ce dernier, sorti en 1995, est entièrement réalisé en 3D temps réel : il parvient cependant à conserver un style particulier qui lui confère une âme, caractéristique qui fait souvent défaut aux premiers titres en polygones texturés. Également pourvu d’une trame scénaristique, simple mais séduisante, Panzer Dragoon a bien sûr vieilli sur le plan graphique (sans que cela soit cependant être trop marqué). Il conserve néanmoins tout son intérêt.


Panzer Dragoon pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC, 1995)

Missile Command d'Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)



La meilleure adaptation du hit d'Atari sorti en salles (arcade) peu de temps auparavant, cette version du jeu de tir en cartouche qui a pour thème la guerre nucléaire porte la référence CXL4012 et a été publié en 1981. Dépassant largement la version pour VCS 2600, elle offre des graphismes et un son fidèles en tous points à l'original, la seule différence se situant au niveau des contrôles des bases.


Missile Command d\'Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)

Full Metal Planet d'Infogrames pour Atari ST (version française)



Le célèbre jeu de plateau de stratégie édité en France par Ludodélire, Full Metal Planet, a fait l’objet d’une adaptation soignée sur ordinateurs. Celle-ci, hélas sous-estimée au moment de sa sortie, a été développée par le studio français HITEC Production (Bertrand Brocard), et publiée par Infogrames en 1989.


Full Metal Planet d\'Infogrames pour Atari ST (version française)

Lodoss. Record of Lodoss War d'ESP pour Dreamcast (version PAL FR complète)



Lodoss Record of Lodoss War (Swing! Entertainement / ESP, 2000) exploite une des franchises de dessin-animé (Les Chroniques de La Guerre de Lodoss) les plus appréciées au Japon, mais aussi à l’étranger. Ce jeu hybride , souvent mal catégorisé, ne laisse pas indifférent. Les amateurs de « hack’n slash » en 3D isométrique à la Diablo peuvent lui reprocher de ne pas avoir de mode multi-joueurs, tandis que ceux qui attendent un RPG japonais n’apprécieront pas la dimension action / beat’em all considérable du jeu. On peut encore ne pas en apprécier les graphismes sombres et très old school.


Lodoss. Record of Lodoss War d\'ESP pour Dreamcast (version PAL FR complète)

Shogi Expert / Master de Soft Pro / TOEMILAND (1985) pour MSX (cartouche seule)



Shogi Expert (将棋名人), également connu sous le titre de Shogi Master (1985) a été développé par Soft Pro Corp. et publié par Toshiba / EMI sous le label (TOEMILAND) pour ordinateurs MSX. Il s’agit du meilleur jeu de Shogi disponible sur cette plate-forme, très difficile à battre.


Shogi Expert / Master de Soft Pro / TOEMILAND (1985) pour MSX (cartouche seule)

Pitfall II: Lost Caverns, d'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Pitfall II: Lost Caverns est un jeu de plate-formes classique qui est sorti à l’origine sur Atari 2600 en 1984. Il s’agit de la suite (offrant des graphismes améliorés) du populaire Pitfall!, disponible sur la même console. Les deux jeux ont été conçus et développés par David Crane et publiés par Activision. Le héros du jeu, Harry Pitfall, est un explorateur de jungle devenu un personnage célèbre de jeu vidéo. En raison de son succès, le titre a rapidement été adapté sur Apple II, ordinateurs Atari 8 bits, ColecoVision, Commodore 64, IBM PC Jr., MSX, Sega SG-1000, et ZX Spectrum, ainsi qu’en arcade. Il a connu en outre connu plusieurs suites, dont une fonctionnant sous Windows 95 (elle un des premiers jeux pour cet environnement).


Pitfall II: Lost Caverns, d\'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Zenji d'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Rare titre d’action-puzzle, publié par Activision en 1984 (Zenji).


Zenji d\'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Night Stalker de Mattel (1982). Jeu en cartouche pour console Intellivision



Jeu d’action de type tir / labyrinthe dans lequel le joueur doit chasser des chauves souris, araignées, etc. Offrant un gameplay similaire, quoi que plus lent, à celui de l’arcade Berserk, Night Stalker nécessite en outre que vous récupériez un pistolet placé aléatoirement dans le labyrinthe. Celui-ci contient un certain nombre coups : une fois vide, il réapparaît ailleurs.


Night Stalker de Mattel (1982). Jeu en cartouche pour console Intellivision

Donkey Kong de Nintendo / Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)



Probablement la meilleure adaptation de Donkey Kong réalisée sous licence sur micro-ordinateurs 8 bits, celle d’Atari (1983) offre une jouabilité exceptionnelle, bien qu’avec une difficulté très old school. Elle permet de retrouver les sensations du jeu d’arcade culte de Nintendo (1981) dans lequel apparaît pour la première fois le célèbre plombier moustachu popularisé ensuite sous le nom de Mario... Pour plus d’informations, voir ici.




Donkey Kong de Nintendo / Atari pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)

Prince of Persia : Les sables du temps, pour Nintendo GameCube (complet en version européenne PAL)



Prince of Persia : Les sables du temps (Prince of Persia: the Sands of Time, Ubisoft, 2004), est un jeu d’action, plus précisément de plate-formes, qui renoue avec le succès du jeu de Jordan Mechner (Prince of Persia), dont il exploite la licence, mais dans un univers entièrement en 3D vue à la troisième personne.


Prince of Persia : Les sables du temps, pour Nintendo GameCube (complet en version européenne PAL)

Black/Matrix, de NEC InterChannel pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Black/Matrix (ブラックマトリクス, 1998) est un jeu de rôle et de simulation japonais (tactical RPG) développé par Flight-Plan Inc. et édité par InterChannel, qui a pour thème les démons et la démonologie. Le titre, sorti tardivement dans la vie officielle de la console Saturn, bénéficie de graphismes séduisants, dans le style gothique et en vue isométrique. Une nouvelle version (légèrement améliorée, notamment en ce qui concerne les cinématiques FMV) en a été faite pour Dreamcast et a été publiée sous le titre Black/Matrix Advanced. En outre, le titre a été porté sur PlayStation, et a connu plusieurs suites sur PS2 et GBA. Pour plus de détails, voir la critique du jeu sur Satakore.




Black/Matrix, de NEC InterChannel pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Burning Rangers, de SEGA pour Saturn (import japonais NTSC)



Burning Rangers (バーニングレンジャー), développé par la Sonic Team de Sega pour la console Saturn, et sorti en 1998, est un jeu original en 3D qui vous place aux commandes d’une équipe de « pompiers » de l’espace. Conçu comme un titre dans lequel le joueur n’aurait pas à « tuer » pour progresser, ce jeu d’action occupe une place à part dans l’offre vidéo-ludique actuelle. Il est en outre probablement le titre le plus impressionnant sur Saturn sur le plan technique, puisqu’il réunit à peu près tous les effets que les détracteurs de la console disaient impossibles (transparences, sources de lumière, eau, ombres multiples ...). Si on ajoute à cela une 3D encore très correcte (aujourd’hui) et impressionnante au moment de sa sortie, associée à des niveaux au design complexe et offrant une grande liberté de mouvements, on comprend pourquoi ce jeu est un titre culte, à posséder absolument.


Burning Rangers, de SEGA pour Saturn (import japonais NTSC)

Airs Adventure, de Game Studio pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Airs Adventure (エアーズアドベンチャー, 1996) est un jeu de rôle et d’action japonais s’adressant à un public novice qui mêle de façon malheureuse graphismes en 2D (sprites) et graphismes pré-calculés en 3D, non sans que le résultat, cependant, ne possède une certaine originalité. Développé par Game Studio Inc., le titre est sinon relativement classique et parvient à développer une ambiance agréable, qui immerge à coup sûr le joueur persévérant. Pour plus d’informations, voir sa fiche sur Legendra. Pour savoir comment quitter la ville au début du jeu, voir ici.




Airs Adventure, de Game Studio pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Thrust de Firebird (1986) pour Commodore 64 (version cassette)



Thrust, de Firebird pour Commodore 64 (1986), est un jeu d’action du genre shooter à défilement multi-directionnel : il s’agit en fait d’une adaptation (non officielle) de l’arcade Gravitar. Celle-ci est servie par un excellent modèle physique qui fait la part belle à l’inertie, et par une musique signée Rob Hubbard, le maestro incontesté du SID. Ce sont ces deux points qui ont fait de ce jeu « budget » un hit absolu sur cette machine à la logithèque pourtant bien fournie en matière de shoot’em ups. Ainsi, le très populaire magazine Zzap! 64 lui octroyait la note de 94% dans son numéro de Mai 1986...


Thrust de Firebird (1986) pour Commodore 64 (version cassette)

Nadesico: The Mission pour Dreamcast (complet en version japonaise NTSC)



Nadesico The Mission est un jeu d’aventures et de simulation de combats spatiaux dont l’action se déroule dans le futur. Il a été créé par Xebec, ESP, et Kadokawa Shoten. Jamais sorti en dehors du Japon, il est basé sur la série animée TV du même nom, dont l’intrigue est la suivante : en 2195, la Terre a colonisé la Lune et Mars. Alors qu’elle s’apprête à faire de même avec Vénus and Jupiter, les colonies martiennes sont attaquées par un groupe d’envahisseurs venus de Jupiter qui sont surnommés les « lézards de Jupiter ». Une corporation nommée NEGRAL prend alors en charge la défense de la Terre et construit un prototype de vaisseau de guerre nommé Nadesico (qui se prononce Nadesco).


Nadesico: The Mission pour Dreamcast (complet en version japonaise NTSC)


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