Années 1980 (page 24)

 
Années 1980
 



Produits des années 1980-1989.


587 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

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Jet pac par Ultimate play the game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Version avec la jaquette argentée Sinclair Research Ltd. de ce jeu mythique qui fut parfois livré d'origine avec la machine (notamment, le ZX Spectrum + en France)


Jet pac par Ultimate play the game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Lecteur de disquettes Commodore 1571 pour Commodore C64/128



Tout aussi imposant que son prédécesseur, le lecteur 1571 Disk Drive de Commodore est pourvu de performances améliorées par rapport au Vic-1541. Il est commercialisé en 1985 pour servir de périphérique de stockage dédié au Commodore 128.


Lecteur de disquettes Commodore 1571 pour Commodore C64/128

Lecteur enregistreur de cassettes Datassette 1531 (noir) pour Commodore plus 4/C64/128



Complet, dans sa boîte d'origine avec le manuel. Excellent état de fonctionnement et cosmétique pour cette pièce de collection.


Lecteur enregistreur de cassettes Datassette 1531 (noir) pour Commodore plus 4/C64/128

Starglider, d'Argonaut Software / Rainbird pour Atari ST



Jeu de combat futuriste tactique en 3D filaire, et de tir, Starglider a été développé par Argonaut Software pour ordinateurs 16 bits Atari ST et Commodore Amiga, et il a été publié par Firebird en 1986 sous le label Rainbird réservé aux jeux les plus onéreux de l’éditeur anglo-saxon. Il est notamment célèbre pour son introduction avec une exclamation sonore digitalisée de près de 15 secondes (Stargliiiiider!)...


Starglider, d\'Argonaut Software / Rainbird pour Atari ST

Lords of Midnight, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum (première édition)



Lords of Midnight (1984) est un jeu de stratégie tour par tour dont l’action se déroule dans un univers médiéval-fantastique. Créé par Mike Singleton sur ZX Spectrum, il a été publié par Beyond Software et est un des premiers jeux « ouverts » de l’histoire.


Lords of Midnight, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum (première édition)

Sim City de Maxis pour Atari ST (version francisée par Infogrames)



Jeu culte, Sim City, développé par Will Wright et publié par Maxis (le premier d’une longue série de jeux de simulation), est ici complet en première édition européenne française, distribuée en Europe par Infogrames (dans une boe cartonnée de taille moyenne incluant la table des scores par ville, le livret d’instructions en anglais et le livret d’instructions détaillé en Français). Les trois versions originales du jeu sont celles pour Atari ST, Amiga et MS-DOS, qui ont été publiées en 1989.


Sim City de Maxis pour Atari ST (version francisée par Infogrames)

Contrôleur de jeu d'origine pour console MB Vectrex



Contrôleur de jeu d’origine pour console MB Vectrex PAL, avec quatre boutons et un levier de commandes en métal chromé (celui-ci peut être utilisé indifféremment comme contrôleur primaire ou secondaire).


Contrôleur de jeu d\'origine pour console MB Vectrex

Console de jeux Sega Master System PAL (nue avec câbles et contrôleur)



Ensemble reconditionné par nos soins comprenant une console de jeu SEGA Master System I (l’originale européenne, avec le jeu Alex Kidd intégré), son alimentation externe, un contrôleur de jeu d’origine et l’adaptateur RVB (sortie Péritel).


Console de jeux Sega Master System PAL (nue avec câbles et contrôleur)

Sega Control Stick, contrôleur de jeu pour Sega Master System (compatible Atari ST)



Contrôleur de luxe par SEGA pour sa console de jeux SEGA Master System I (à laquelle il est assorti. Version indifféremment pour droitiers/gauchers : notez la position du levier à droite, ce qui était classique à l'époque, mais s'est inversé depuis).


Sega Control Stick, contrôleur de jeu pour Sega Master System (compatible Atari ST)

Lecteur enregistreur de cassettes Datassette 1530 (blanc) pour Commodore C64/128



Périphérique de stockage dédié sur bandes magnétiques (cassettes d'une durée <90 min) pour micro-ordinateurs Commodore 64 et Commodore 128.


Lecteur enregistreur de cassettes Datassette 1530 (blanc) pour Commodore C64/128

Lecteur de disquettes Commodore Vic 1541 pour Commodore 64/128



Le lecteur de disquettes Vic-1541, assorti au Commodore 64, est commercialisé en même temps que cet ordinateur (1982). Si son prix élevé l'a largement réservé à une élite en France ou en Grande-Bretagne, il n'en a pas été de même aux États-Unis ou en RFA. Son succès explique notamment la sortie de très nombreux jeux « de luxe » (jeux d'aventure et jeux de rôle pour l'essentiel) sur Commodore, alors qu'ils étaient au départ réservés à l'Apple II ou à l'Atari 800XL.


Lecteur de disquettes Commodore Vic 1541 pour Commodore 64/128

Battle Cars de Games Workshop pour ZX Spectrum. Rare (cassette)



Battlecars est un wargame simplifié qui se déroule dans un univers post-apocalyptique inspiré de Mad Max. Il fut publié au début des années 1980 par Games Workshop Ltd. et a été conçu par Gary Chalk et Ian Livingstone, notamment célèbres pour leurs « livres dont vous êtes le héros ». L’adaptation vidéo inédite de ce jeu —une première pour Games Workshop, en 1984 !— permet à 2 joueurs de s’affronter en créant leur gang et en l’équipant (un éditeur de jeu est fourni sur la deuxième face de la cassette).


Battle Cars de Games Workshop pour ZX Spectrum. Rare (cassette)

Fahrenheit 451 de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu d’aventure graphique (ou, plus précisément, « fiction interactive »), Fahrenheit 451, publié par Trillium (Telarium) pour Commodore 64 en 1984, propose au joueur de revivre la nouvelle de Ray Bradbury.


Fahrenheit 451 de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)

Dragonworld de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu d’aventures graphique dont le scénario suit de près celui du livre de Byron Preiss et Michael Reaves, Dragonworld de Trillium / Telarium (1984) a connu deux ou trois éditions différentes (en étui, sous la marque Trillium, puis sous la marque Telarium, et enfin en boîte publiée par Spinnaker Software). Le jeu a initialement été écrit sur Commodore 64.


Dragonworld de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)

Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu aux graphismes et à l’animation exceptionnels (en son temps), complet dans sa boîte cartonnée imitant une affiche de cinéma, Defender of the Crown, de Cinemaware (1986) a connu un succès important. En outre, il est probablement le titre qui a sauvé l’Amiga grâce à la publicité qu’il a effectué pour les performances de cette plate-forme 16 bits. Fort heureusement, la version pour Commodore 64 et 128 du jeu —une de ses premières adaptations, effectuée en 1987— est tout aussi spectaculaire sur le plan technique, et conserve l’ensemble des caractéristiques, et des qualités, de son aînée.


Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)

Sinbad and the Throne of the Falcon pour Commodore 64/128 (disquette)



Second jeu à succès de Cinemaware, Sinbad and the Throne of the Falcon (Sinbad et le trône du Faucon, initialement sorti sur Amiga en 1987, et adapté pour Atari ST, Apple IIGS, compatibles PC, et Commodore 64 / 128) offre des qualités comparables à celles de son prédécesseur, Defender of the Crown (1986), tout en offrant une expérience de jeu profondément différente. Le thème choisi pour le jeu est celui des Mille et une nuits, ou plutôt de leur traitement par le cinéma d’aventures classique hollywoodien.


Sinbad and the Throne of the Falcon pour Commodore 64/128 (disquette)

Pirates! de MicroProse pour Commodore 64 (première édition)



Le jeu multiforme aujourd’hui connu (en Anglais) sous le titre de Sid Meier’s Pirates!( ce titre ne date en fait que de la réédition du jeu en 3D qui a été effectuée par son auteur et publiée par Fireaxis, en 2004, pour ordinateurs compatibles PC.) est en fait apparu en 1987 sous le titre original de Pirates! The Action-Adventure Simulation.


Pirates! de MicroProse pour Commodore 64 (première édition)

Colonial Conquest de SSI pour Atari ST (disquette)



Colonial Conquest (Strategic Simulations Inc., 1985, 1987) est un jeu de stratégie multijoueurs « tour par tour » incomparable, qui reprend le principe du jeu de plateau Risk en lui ajoutant une dimension historique et stratégique inédites. Largement sous-estimé, le titre possède un intérêt inépuisable : celui-ci repose sur un parfait dosage entre l’apparente simplicité du jeu et la richesse qu’il offre aux joueurs.


Colonial Conquest de SSI pour Atari ST (disquette)

Dark Castle en version originale pour Apple Macintosh et Macintosh plus (disquette)



Ce jeu d’action et de plate-formes classique, conçu et programmé par Mark Pierce, fut et demeure un des meilleurs titres, tous genres confondus, à avoir été publiés pour la première plateforme WIMP d’Apple. La version pour Macintosh (distribuée par Silicon Beach Software), qui est l’originale, date pourtant de 1986 !


Dark Castle en version originale pour Apple Macintosh et Macintosh plus (disquette)

Realsports Tennis, d'Atari pour ordinateurs 400 / 800/ XL / XE (1983)



Jeu de simulation de tennis (arcade) pour 1-4 joueurs et pour ordinateurs 8 bits Atari 400, 800 et XL, Tennis a été développé par S. Hennessy et publié par Atari en cartouche ROM commercialisée sous la référence RX8042 dans une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs. Il s’agit de l’ancêtre de tous les jeux de simulation de ce sport sur ordinateurs. Contrairement à la plupart des titres de l’éditeur à ce format, le jeu n’a pas été réédité pour XE en 1987.


Realsports Tennis, d\'Atari pour ordinateurs 400 / 800/ XL / XE (1983)


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