Jeu vidéo - jeu pour ordinateur (page 19)

 
Jeu vidéo - jeu pour ordinateur
 



Jeux vidéo et jeux pour ordinateur, pour les systèmes anciens, systèmes et consoles de jeux de collection, en cassette, cartouche ROM, disquette, CD-ROM, GD-ROM...


901 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

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Tales of the Arabian Nighs d'Interceptor Software pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu d’action (plate-formes) budget « classique » pourvu d’une vue latérale et d’écrans fixes ou d’un défilement latéral (selon la phase), Tales of the Arabian Nights, d’Interceptor Software, est sorti en 1984. Emblématique des productions anglo-saxonnes de l’époque sur micros 8 bits, le jeu mêle humour et exigence de précision pour offrir une jouabilité bien étudiée. Il possède, en outre, une synthèse vocale fièrement annoncée sur la jaquette. Pour plus d’informations, voir ici.




Tales of the Arabian Nighs d\'Interceptor Software pour Commodore 64 (version cassette)

The Pyramid, de Fantasy Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



The Pyramid est un jeu de tir original pour Commodore 64 qui a été publié par Fantasy Software en 1984. Dans celui-ci, vous contrôlez un astronaute dans une bulle qui explore une pyramide mystérieuse. Dans les nombreuses pièces de celle-ci, il lui faudra se battre avec son laser contre des ennemis aussi étranges que des ciseaux ou des vaporisateurs animés...


The Pyramid, de Fantasy Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Ark Pandora, de Rino (1986) pour Commodore 64 (version cassette)



Ark Pandora est un titre d’aventure ambitieux dont la qualité surprend aujourd’hui pour une sortie « budget » : celui-ci vous permet de contrôler un pirate meurtrier emprisonné par les habitants d’une île fantastique. Ces derniers le relâchent à condition qu’il les libère de la tyrannie du maître de l’île, le haut-prêtre d’un culte maléfique. Pour ce faire, il vous faut combiner des talents acrobatiques à des armes meurtrières, et résoudre les énigmes qui vous permettront de retrouver définitivement votre liberté...


Ark Pandora, de Rino (1986) pour Commodore 64 (version cassette)

MR. CHIN de HAL Laboratory (1984) pour MSX (cartouche seule)



MR. CHIN, également connu en occident sous le titre Mr. Ching, est un jeu d’action original pour MSX, du type plate-forme sur écran fixe, qui a été développé par ASCII et publié par HAL Laboratory en 1984.


MR. CHIN de HAL Laboratory (1984) pour MSX (cartouche seule)

Ready 2 Rumble Boxing, de Midway pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)



Ready 2 Rumble Boxing, de Midway, est, comme son nom l’indique, un jeu de boxe, et de qualité ! Ce titre était en effet le meilleur de sa catégorie à sa sortie, en 1999, et le demeura pendant un moment. Outre une excellente jouabilité, il offre des graphismes (en 3D) de qualité, très «stylés» et au ton humoristique, que viennent renforcer des bruitages faisant la part belle à l’exagération. Au total, 18 personnages différents peuvent être sélectionnés, et il faut de plus gérer le physique de votre boxeur si vous voulez tenir jusqu’à la fin du match. Au final, la simulation est exceptionnelle, ce qui explique les suites qu’a eues ce jeu...


Ready 2 Rumble Boxing, de Midway pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)

Command and Conquer. Soleil de Tiberium, de Westwood Studios pour compatibles PC (complet en première édition française)



Command & Conquer. Soleil de Tiberium (ou Tiberium Sun) est un titre désormais classique de stratégie en temps réel scénarisée, qui a été développé par Westwood Studios (Dune II) et publié par Electronic Arts en 1999. Première suite officielle de Command & Conquer. Alerte rouge et ses nombreuses extensions, le jeu introduit des terrains en 3D dynamique et des troupes en 3D précalculée, tout en conservant la vue isométrique et les recettes qui avaient fait le succès de son prédécesseur (possibilité de jouer tous les camps, mode multijoueurs, cinématiques de qualité, etc.)


Command and Conquer. Soleil de Tiberium, de Westwood Studios pour compatibles PC (complet en première édition française)

Baldur's Gate : l'Intégrale. Première édition collective pour compatibles PC (2001), complète sur CD-ROM



Vendue 450 F à sa sortie, en 2001, cette compilation baptisée en France Forgotten Realms — Baldur’s Gate l’Intégrale (et sortie aux États-Unis sous le titre de Baldur’s Gate The original Saga) regroupe les deux derniers jeux de rôle « classiques » (avec une vue en 3D isométrique) développés par Bioware et distribués par Interplay sous licence Advanced Dungeons & Dragons / Wizards of the Coast, ainsi qu’une de leurs extensions officielles. Les titres réunis, sur CD-ROM, sont les suivants : Baldur’s Gate, l’extension Baldur’s Gate : La légende de l’île perdue (connue sous le titre originel de Tales of the Sword Coast), et Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (seule l’extension de Baldur’s Gate II, Throne of Bhaal ne fait donc pas partie de la compilation, puisqu’elle est sortie après).


Baldur\'s Gate : l\'Intégrale. Première édition collective pour compatibles PC (2001), complète sur CD-ROM

Hacker, d'Activision pour Commodore 64. Version disquette en grand boîtier plastique



Hacker, de Steve Cartwright, publié par Activision (1985), est un excellent titre qui combine stratégie, réflexion et recherche dans un jeu d’aventure à la fois original et multi-formes. Accueilli par un écran d’ordinateur qui vous demande de vous identifier (vous n’avez aucun mot de passe), vous pénétrerez finalement sur le réseau, entrerez en contact avec des espions et devrez échanger des objets à distance, par l’intermédiaire d’un robot que vous contrôlez : l’IoT avant l’heure, pour les initiés...


Hacker, d\'Activision pour Commodore 64. Version disquette en grand boîtier plastique

The Transformers: Battle to save the Earth. The Computer Game, d'Activision pour Commodore 64 (version disquette)



The Transformers: Battle to save the Earth, d’Activision (1986) est le premier jeu vidéo sorti outre-Atlantique exploitant la franchise du célèbre dessin animé dont le slogan est (était) “More than meets the Eye!”. Créé par David Crane et mis en musique par Russell Lieblich, le jeu reprend la trame scénaristique de la série animée de Hasbro en vous permettant de sélectionner des autobots pour repousser les decepticons dans un jeu d’action-stratégie unanimement considéré comme mauvais. Les graphismes, toutefois, méritent une mention spéciale, avec des scènes de transformations très réussies. Pour plus d’informations, voir la critique du jeu dans Zzap! 64 ici.




The Transformers: Battle to save the Earth. The Computer Game, d\'Activision pour Commodore 64 (version disquette)

Alf in the Color Caves, de Spinnaker Software pour Commodore 64 (version cartouche)



Alf in the Color Caves est un jeu éducatif de Joyce Hakansson, publié par Spinnaker Software sur Commodore 64 en 1984. Il est un des titres disponibles en cartouche ROM sur cette plate-forme. Existant également sur Atari 400 et 800, il fait partie des Early Learning Series de l’éditeur et s’adresse aux enfants de 3 à 6 ans (nécessite une manette de jeu).


Alf in the Color Caves, de Spinnaker Software pour Commodore 64 (version cartouche)

Zaxx, de Chip (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)



Zaxx, de Carlo Perconti (janvier 1986), est comme son nom le suggère une adaptation non-officielle du jeu d’arcade et de tir en 3D isométrique de Sega : Zaxxon. Celle-ci, substitue le robot Zaxx au boss du jeu original et offre 7 tableaux (niveaux) différents. Elle est plutôt réussie pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128, version dont les graphismes sont colorés et les sprites de belle taille, ce qui compense leur manque de finesse. Le jeu a été entièrement écrit en langage machine pour tirer au mieux parti des ressources du Z80.


Zaxx, de Chip (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)

Super Zaxxon, d'US Gold (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Super Zaxxon (à ne pas confondre avec son prédécesseur, le Zaxxon de Synapse Software) a été développé par Michael Cranford et Larry Holland, et publié sous label US Gold en Europe. Il est l’adaptation « officielle » du deuxième jeu d’arcade de la série produit par Sega et offre, comme celui-ci, une vue en 3D isométrique et un univers de jeu dans lequel il faut gérer son altitude pour toucher les adversaires et pour éviter les obstacles du terrain.


Super Zaxxon, d\'US Gold (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Arcana Strikes, de TAKARA pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Arcana Strikes (アルカナ・ストライクス) est un jeu-de-rôle dont l’action se déroule dans un univers médiéval-fantastique et qui offre une vue isométrique avec des combats au tour par tour, gérés à l’aide de cartes qu’il faut collecter dans les donjons du jeu (un peu comme dans Pokémon : il appartient au genre des Card-RPGs). Ses cinématiques de qualité et sa réalisation soignée, tant sur le plan graphique (le jeu est coloré et offre de beaux sprites en 2D), que sur le plan sonore (avec une bande-son J-Pop) ont fait de ce titre un des jeux majeurs pour établir la réputation de la Saturn comme une plate-forme privilégiée pour les RPGs au Japon. Arcana Strikes a été entièrement réalisé et publié (en 1997) par TAKARA. Pour plus d’informations, voir ici.




Arcana Strikes, de TAKARA pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Suzuki Alstare Extreme Racing de Criterion pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)



Suzuki Alstare Extreme Racing, adapté en 1999 d’un titre japonais nommé Redline Racer par Criterion Studios sur Dreamcast, et licencié pour l’occasion par le constructeur Suzuki, est un jeu de courses de motos dans lequel vous pourrez essayer plusieurs modèles, dont les célèbres GSX-R750 et GSX-R600.


Suzuki Alstare Extreme Racing de Criterion pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)

Flash Gordon de Mastertronic, pour Commodore 64 (version cassette)



Flash Gordon (MAD / Mastertronic, 1986) est un jeu multi-genre adapté de la célèbre bande-dessinée américaine qui offre notamment une phase d’action de type plate-formes et une phase de tir en 3D. Ce titre budget, en raison de sa jouabilité et des phases variées qu’il offre, obtint à sa sortie la note de 89% dans Zzap! 64[1]. Surtout, il demeure indispensable pour sa musique composée par Rob Hubbard.




Flash Gordon de Mastertronic, pour Commodore 64 (version cassette)

Tengai Makyou Dai-Yon no Mokushiroku / Far East of Eden The Apocalypse IV, pour SEGA Saturn (RPG japonais NTSC-J)



Tengai Makyou Dai-Yon no Mokushiroku The Apocalypse IV (Far East of Eden), de Hudson Soft (1997), est un des titres grâce auxquels la Saturn mérite sa réputation de console d’excellence pour les RPGs. Le scénario de ce jeu, d’une série qui date de l’ère des 16 bits, se déroule dans une version déformée de l’Amérique, dans laquelle le pays serait pris d’assaut par les démons... La présence très forte du fantastique, cependant, n’est pas qu’une simple excuse : elle contribue grandement à offrir un scénario de qualité, lequel est ponctué de scènes d’anime et servi par une technique irréprochable.


Tengai Makyou Dai-Yon no Mokushiroku / Far East of Eden The Apocalypse IV, pour SEGA Saturn (RPG japonais NTSC-J)

Beyond Good and Evil, d'Ubisoft pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)



Beyond Good & Evil est un jeu d’action-aventure en 3D avec une vue à la troisième personne, qui a été conçu et développé par Ubisoft sur PC dans son studio de Montpellier. Le jeu, initialement sorti en novembre 2003, a d’abord été adapté sur Sony PlayStation 2 et Microsoft Xbox, puis sur Nintendo GameCube (plate-forme sur laquelle il est sorti en février 2004). Largement sous-estimé à sa sortie, il est depuis apparu dans la plupart des ouvrages spécialisés comme un des meilleurs titres de sa génération, tous systèmes confondus.


Beyond Good and Evil, d\'Ubisoft pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)

Beyond Good and Evil, d'Ubisoft pour Nintendo GameCube (complet en version PAL FR)



Beyond Good & Evil est un jeu d’action-aventure en 3D et en vue à la troisième personne qui a été conçu et développé par Ubisoft sur PC dans son studio de Montpellier. Le jeu, sorti fin 2003, a été adapté sur Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox et Nintendo GameCube (en 2004). Largement sous-estimé à sa sortie, le jeu est depuis apparu dans la plupart des ouvrages spécialisés comme un des meilleurs titres de sa génération, tous systèmes confondus, tandis que son héroïne est devenue un personnage culte.


Beyond Good and Evil, d\'Ubisoft pour Nintendo GameCube (complet en version PAL FR)

Airforce Delta, de Konami pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Airforce Delta, connu en Europe sous le titre de Deadly Skies, est réputé être le seul jeu de combat aérien disponible sur Dreamcast : cela n’est pas grave puisqu’il est un des rares titres réussis de Konami sur cette console (sorti en 1999, il est le fruit d’un développement spécifique, et non une simple adaptation).


Airforce Delta, de Konami pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Thunder Force V de Technosoft. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Thunder Force V (サンダーフォースV, de Technosoft, 1997) est un shoot’em up qui mélange phases d’action classiques en 2D à défilement latéral et ennemis et décors en 3D, ce qui était révolutionnaire pour un jeu du genre à l’époque. Bénéficiant d’une réalisation soignée, d’une musique endiablée signée Tsukumo Hyakutarou, de niveaux à la fois variés et bien construits, et de bosses impressionnants, le titre repousse les limites de la Saturn sur le plan technique : il inclut notamment des effets de lumière à sources multiples, des effets de transparence sur trois niveaux différents, et une animation fluide et rapide qui mêle polygones et sprites. Disponible sur Saturn en édition normale ou en Special Pack (ce dernier avec un CD audio supplémentaire contenant les musiques des différents épisodes de la série), le jeu fut adapté sur PlayStation en 1998 : il est réputé supérieur dans sa version d’origine pour la console de Sega (la série des Thunder Force était célèbre sur MegaDrive / Genesis).


Thunder Force V de Technosoft. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)


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