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B.A.T. de UBI Soft pour Commodore 64 et 128 (version disquette)



BAT, ou B.A.T. (pour reprendre la typographie d'origine) est un jeu qui mélange les genres aventure et jeu de rôles et qui a pour cadre l'univers futuriste d'un XXIIe siècle à la sauce cyberpunk...


B.A.T. de UBI Soft pour Commodore 64 et 128 (version disquette)

Revenge of Defender de Epyx Software pour Commodore 64 et 128 (disquette en grande boîte cartonnée)



La suite méconnue du célèbre Defender, intitulée StarRay en Europe, ajoute les décors de fond et la couleur à la jouabilité du premier (le jeu a été rogrammé par Logotron sous licence Williams Electronic Games et publié en 1989 pour ordinateurs Commodore Amiga, C64 et IBM PC, tandis que l’arcade de Williams est sortie quant à elle en 1988). S’il s’agit probablement du meilleur Defender (dont on croit souvent, à tort, qu’il est un titre d’Atari), l’adaptation de ce jeu sur Commodore 64 est graphiquement très réussie, mais difficile, notamment à cause des fonds d’écran travaillés dans lesquels se fondent parfois les ennemis.


Revenge of Defender de Epyx Software pour Commodore 64 et 128 (disquette en grande boîte cartonnée)

MACHEN, Arthur. Novels I. The Great God Pan. The Inmost Light. The Hill of Dreams. The White People. AURORÆ Libri éditeur, Valensole, 2016. Relié sous jaquette



Notre édition d’une anthologie des œuvres d’Arthur Machen (1863-1947). Ce premier volume contient le texte intégral, en Anglais (leur langue d’origine), des romans suivants : The Great God Pan, The Inmost Light, The Hill of Dreams, et The White People (l’ordre de présentation est celui de leur rédaction). Cartonnage sous jaquette illustrée, frontispice, typographie soignée. Au sujet de cet auteur britannique injustement négligé, Lovecraft écrit : “Of creators of cosmic fear raised to its most artistic pitch, few can hope to equal Arthur Machen.” Livre neuf.


MACHEN, Arthur. Novels I. The Great God Pan. The Inmost Light. The Hill of Dreams. The White People. AURORÆ Libri éditeur, Valensole, 2016. Relié sous jaquette

Telengard d'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)



Telengard est un jeu de rôle en 2D pour un seul joueur du type dungeon crawl. Conçu et programmé aux USA par Daniel Michael Lawrence, publié en 1982 par Avalon Hill —le spécialiste du wargame sur papier—, il a été commercialisé pour la plupart des ordinateurs disponibles sur le marché au début des années 1980 : Commodore Pet, Apple II+, TRS-80, Atari 400/800, Commodore 64, IBM-PCjr et IBM-PC, en version cassette et/ou en version disquette. Unanimement salué par la critique pour sa très grande originalité (à l’époque), Telengard a depuis atteint un statut mythique, puisqu’il est un des premiers jeux qui imitait sur ordinateurs le jeu de rôle médiéval-fantastique de TSR.


Telengard d\'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)

Caverns of Mars d'Atari pour ordinateurs 400/800/1200 XL/XE (neuf en version cartouche)



Caverns of Mars (1982) est le type même du jeu d’action (un shooter à défilement vertical) dans lequel Atari, Inc. excellait au début des années 1980. Le titre offre une expérience de jeu haletante, qui oblige le joueur à disposer de réflexes parfaits, tout en réfléchissant à sa trajectoire. Pour plus d’informations, voir ici.




Caverns of Mars d\'Atari pour ordinateurs 400/800/1200 XL/XE (neuf en version cartouche)

Super Breakout pour Atari 400/800/1200 XL/XE (version cartouche de 1979, parfaitement neuf)



Super Breakout, d’Atari, est la version améliorée d’un premier opus graphiquement très proche et quant à lui simplement nommé Breakout. Outre le fait que ce dernier jeu a défini le genre du casse-briques (qui sera repris avec succès en salles par Taito, pour son Arkanoid), il faut noter pour l’histoire qu’il a été développé par Jobs et Wozniak (les fondateurs d’Apple Computer), sur une idée originale qu’on prête à Nolan Bushnell (le fondateur d’Atari) lui-même.


Super Breakout pour Atari 400/800/1200 XL/XE (version cartouche de 1979, parfaitement neuf)

GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Giga Wing est un shooter (jeu de tir) d’arcade à défilement vertical, sorti en salles en 1999 sur système CPS-2 et adapté la même année sur Dreamcast. Le titre a été développé en 2D par Takumi pour Capcom avant d’être réécrit en 3D sur NAOMI, ce qui donna naissance à un GigaWing 2. GigaWing est un des rares jeux du genre à fonctionner d’origine sur un écran disposé horizontalement (ce qui se traduit par l’absence de bandes noires dans la version pour DC).


GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Trinity d'Infocom (1986) pour Commodore 128 (version disquette)



Trinity, écrit par Brian Moriarty et publié par Infocom en 1986, est généralement considéré comme un des meilleurs titres de l’éditeur et, plus généralement, comme un des meilleurs jeux appartenant au genre de la fiction interactive. Celui-ci entraîne votre avatar dans un voyage fantastique à travers le temps et les dimensions qui commence à Londres, lors d’une fin de congés, par une promenade dans les célèbres jardins de Kensington. Il s’agit donc tout à la fois d’un hommage au surréalisme d’outre-Manche, et à l’imaginaire d’un de ses plus grands auteurs.


Trinity d\'Infocom (1986) pour Commodore 128 (version disquette)

Clavier officiel pour Sega Dreamcast (neuf)



Clavier officiel Sega pour Dreamcast ou Dreamcast Keyboard de 105 touches en version française (clavier AZERTY), à l’état de neuf, dans sa boîte d’origine bleue et blanche, en excellent état (sans notice). Modèle MK-55162-09. Le clavier était un accessoire indispensable pour pouvoir jouer à The Typing of the Dead ou pour pouvoir utiliser les fonctions Internet de la Dreamcast.


Clavier officiel pour Sega Dreamcast (neuf)

Contrôleur officiel pour Sega Dreamcast (neuf)



1 contrôleur officiel Sega pour Dreamcast Dreamcast Controller (*manette) en version européenne PAL-E, neuf, dans sa boîte d’origine bleue et blanche, en excellent état et avec notice. Modèle MK 55100-50.


Contrôleur officiel pour Sega Dreamcast (neuf)

The King of Fighters 2001 pour Dreamcast (neuf, import NTSC Japon)



Huitième opus sorti en 2001 dans la célèbre série de Beat’em up 2D lancée par SNK pendant les années 1990 : The King of Fighters 2001 adapté sur Dreamcast est « arcade perfect ». Le jeu inclut des bonus cachés, notamment un puzzle ressemblant à Tetris.


The King of Fighters 2001 pour Dreamcast (neuf, import NTSC Japon)

Final Fantasy I.II Dawn of Souls de Square Enix pour Nintendo GBA (neuf et emballé)



Remake des RPGs japonais classiques Final Fantasy et Final Fantasy II, soit les deux premiers épisodes de la célèbre série Final Fantasy dans une version mise-à-jour et développée spécialement pour consoles portables Nintendo Gameboy Advance par Square Enix (2004).


Final Fantasy I.II Dawn of Souls de Square Enix pour Nintendo GBA (neuf et emballé)

Visual Memory Unit / System pour Dreamcast (neuf)



Visual Memory / Visual Memory Unit (VMU) / Visual Memory System (VMS), neuf dans son emballage d’origine en carton noir et en excellent état pour Sega Dreamcast (fin de stock US, unité de couleur bleue translucide).


Visual Memory Unit / System pour Dreamcast (neuf)

Enemy Zero pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Ennemy Zero (E0) reprend l’héroïne de The D, également sorti sur la même console : Laura Lewis. Cette caractéristique est cependant son seul point commun avec son prédécesseur. Ce jeu d’aventure et de tir (il s’agit basiquement d’un FPS scénarisé, occupant quand même 4 CD !) contient quelques surprises mémorables, dues au génie de son créateur, l’atypique Kenji Eno. Mais surtout, il offre une mise-en-scène remarquable, soulignée par son sous-titre (An Interactive Movie) et que caractérisent les références cinématographiques dont sont empreintes (notamment) les nombreuses cinématiques : vous êtes à bord d’un vaisseau spatial que vous partagez avec 6 autres membres d’équipage. Alors que vous retournez sur Terre après avoir accompli une mission d’exploration, vos coéquipiers sont mystérieusement assassinés l’un après l’autre...


Enemy Zero pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Wishbringer: The Magick Stone of Dreams d'Infocom (1985) pour Apple II,IIe,IIc 48K (disquette)



Jeu d’aventures (Interactive fiction / Fantasy / Introductory Level) en version originale US pour ordinateurs Apple II et compatibles en disquette 5,25’’ 16 secteurs IZO-API (nécessite 48K de RAM, fonctionne sur Apple II, II+, IIe, IIeuroplus, IIc, IIgs, IIc+).


Wishbringer: The Magick Stone of Dreams d\'Infocom (1985) pour Apple II,IIe,IIc 48K (disquette)

Archon : The Light and the Dark, de Free Fall Associates / Electronic Arts pour Apple Macintosh 512K (joystick optional)



Archon est un jeu de stratégie tour par tour original, inspiré des échecs, qui a été développé sur Atari 800XL par Jon Freeman, Anne Westfall, et Paul Reiche III en 1983. Dans celui-ci, des phases d’action en temps réel, se jouant à deux ou seul contre l’ordinateur, permettent de régler l’affrontement de deux pièces lorsque celles-ci se retrouvent sur la même case.


Archon : The Light and the Dark, de Free Fall Associates / Electronic Arts pour Apple Macintosh 512K (joystick optional)

The Fourth Protocol de Hutchinson Computer Publishing (1985), d'après le roman de Frederick Forsyth pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



The Fourth Protocol est un jeu de fiction interactive (jeu d’aventure adapté d’une œuvre littéraire, dans lequel les actions du joueur déterminent la fin de l’histoire. L’interface mêle, dans ce cas, textes et graphismes) qui suit de près la trame narrative du roman d’espionnage anglais de Frederick Forsyth, publié sous le même nom (The Fourth Protocol) en 1984.


The Fourth Protocol de Hutchinson Computer Publishing (1985), d\'après le roman de Frederick Forsyth pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Mortal Kombat Gold pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Beat’em up désormais classique en 2D, Mortal Kombat Gold (Midway, 2000) est l’adaptation parfaite sur Dreamcast du quatrième volet de la série de jeux d’arcade qui défraya la chronique pendant les années 1990 en introduisant dans le genre une violence jusque-là inédite dans les jeux vidéo.


Mortal Kombat Gold pour Dreamcast (complet en version NTSC US)




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