Jeu vidéo - jeu pour ordinateur (page 15)

 
Jeu vidéo - jeu pour ordinateur
 



Jeux vidéo et jeux pour ordinateur, pour les systèmes anciens, systèmes et consoles de jeux de collection, en cassette, cartouche ROM, disquette, CD-ROM, GD-ROM...


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Dishonored : matériel promotionnel, édition limitée, collector... Le guide exhaustif



On ne présente plus LE jeu d’action-aventure à l’univers sombre, à la fois néo-victorien et Steam punk, qui se joue à la première personne : vous aurez reconnu Dishonored, le jeu à la direction artistique particulièrement inspirée. Cette création du studio lyonnais Arkane (sous la direction artistique exceptionnelle de Victor Antonov et Sébastien Mitton), présentée (abusivement ?) comme un jeu-de-rôles a connu dès sa sortie à l’automne 2012 un succès qui a largement dépassé les espoirs de son éditeur, Bethesda. En conséquence, il a été annoncé par ce dernier que le jeu était une nouvelle franchise à côté, par exemple, des illustres Elder Scrolls.

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Dishonored : matériel promotionnel, édition limitée, collector... Le guide exhaustif

Stalker aka S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Jeu PC. Édition boîtier métal (Radiation edition)



S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (GSC / THQ) fit date lors de sa sortie, en 2007, en raison d’une date de sortie constamment repoussée (le jeu était initialement prévu pour 2004), d’une qualité technique (graphique) exceptionnelle, d’un univers profondément original et d’un gameplay ouvert, riche et relativement hardcore : des traits rares pour un jeu de tir à la première personne. Il faut dire que le scénario en est directement quoique librement inspiré du roman d’anticipation d’Arcadi et Boris Strougatski, Stalker (également connu comme Pique-nique au bord du chemin) qui a aussi donné lieu à une adaptation cinématographique par le maître du cinéma soviétique, A. Tarkovsky (sous le titre de Stalker).


Stalker aka S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Jeu PC. Édition boîtier métal (Radiation edition)

Ikaruga de Treasure / ESP, shooter pour Sega Dreamcast (jeu complet en version japonaise NTSC)



Ikaruga (斑鳩) de Treasure / ESP est un shoot’em up de dernière génération (réalisé en 3D, mais avec un look 2D à défilement vertical) qui a été présenté comme la suite de Radiant Silvergun. Il est des mêmes développeurs que ce dernier (quant à lui disponible sur Saturn), à savoir des anciens de Konami partis créer une petite société nommée Treasure... Les similitudes, toutefois, s’arrêtent là.


Ikaruga de Treasure / ESP, shooter pour Sega Dreamcast (jeu complet en version japonaise NTSC)

The Dark Eye: Drakensang, de Radon Labs / DTP Entertainment AG pour compatibles PC (2009)



The Dark Eye: Drakensang, sorti en 2009 sur ordinateurs PC fonctionnant avec Windows XP ou Vista, est un jeu de rôle moderne, mais d’inspiration résolument classique, puisqu’il offre une interface fortement réminiscente de celle de Baldur’s Gate. Exploitant la licence du jeu de rôle sur table allemand Das Schwarze Auge (The Dark Eye / L’Œil noir), celui-ci a tout naturellement été développé par un studio allemand (Radon Labs) et publié par les Hambourgeois de DTP Entertainment.


The Dark Eye: Drakensang, de Radon Labs / DTP Entertainment AG pour compatibles PC (2009)

Diablo II (2) Expansion Set: Lord of Destruction, de Blizzard Entertainment pour ordinateurs PC / Windows (extension pour Diablo II)



Diablo II (2) Expansion Set: Lord of Destruction est le nom de l’extension officielle commercialisée en 2001 par Blizzard Entertainment pour le jeu Diablo II (2000). Dans ce titre qu’on ne présente plus, fondateur du genre action RPG pour ordinateurs, seules les caractéristiques minimales du jeu de rôles ont été conservées, à savoir une trame scénaristique de fond (le background), des quêtes (elles se réduisent à trouver un objet ou à vaincre un ennemi), des caractéristiques chiffrées pour les personnages et créatures, un système de progression du / des personnage(s), un système de « compétences » ou « talents » (qui comprend la magie), et la gestion de l’équipement et des trésors collectés. Tout disparaît, cependant, derrière un gameplay à la souris d’une simplicité extrême, uniquement orienté « action ».


Diablo II (2) Expansion Set: Lord of Destruction, de Blizzard Entertainment pour ordinateurs PC / Windows (extension pour Diablo II)

Sargon III de Hayden Software (Compatible Apple II, II plus, IIe, IIc et IBM PC)



Troisième opus de la désormais célèbre série de jeu d’échecs pour ordinateurs : Sargon III, modestement sous-titré The Ultimate in Computer Chess et programmé comme il se doit par le couple Dan et Kathleen “Kate” Spracklen, est édité comme ses prédécesseurs par Hayden Software. Fait remarquable, la première édition du jeu développé spécialement pour Motorola 6502 (en disquettes et en 1983) contient à la fois la version pour l’Apple II et une version pour son concurrent malheureux, le rare IBM PC Junior (IBM PC Jr). Comme ses prédécesseurs, Sargon III se distingue surtout par la qualité de son I.A., l’interface étant quant à elle spartiate (les coups sont saisis successivement sur deux colonnes en mode texte).


Sargon III de Hayden Software (Compatible Apple II, II plus, IIe, IIc et IBM PC)

Sargon II de Hayden Software (Atari 4 / 8 / 1200 cassette 16K)



Deuxième version (révisée) du programme de jeux d’échecs pour micro-ordinateurs Sargon. Sargon II reprend l’intelligence artificielle programmée en assembleur par Dan et Kathleen “Kate” Spracklen qui avait fait le succès du premier du nom et qui demeure tout à fait capable de mettre à mal un joueur amateur.


Sargon II de Hayden Software (Atari 4 / 8 / 1200 cassette 16K)

Mercenary de Novagen Software (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu (relativement) méconnu qui possède pourtant une communauté de retrogamers bien active, Mercenary: Escape from Targ de Paul Woakes est un des premiers jeux de type bac-à-sable qui possède une fin réellement ouverte. Aujourd’hui éclipsé par un de ses célèbres prédécesseurs, à savoir Elite, Mercenary a pourtant donné lieu à deux suites tout aussi réussies que l’original et il possède une profondeur de jeu inégalée.


Mercenary de Novagen Software (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Othello de CBS / Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (complet, solid state cartridge)



La meilleure version du jeu Othello pour ordinateurs 8-16 bits : celle-ci est basée sur le jeu électronique portable de Gabriel Industries (Computer Othello), commercialisé aux USA en 1980 et programmé par Rob Phillips à l’Université de Maryland. 10 niveaux de difficulté, jeu seul contre l’ordinateur ou à deux.


Othello de CBS / Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (complet, solid state cartridge)

Mayhem de Mr Micro et Commodore Business Machines pour Commodore 64 (cassette)



Jeu rare, qui ne figure pas dans les bases de données (comme Lemon 64), Mayhem fut publié par Commodore UK pour le tout nouveau micro-ordinateur 64 que la firme commercialisait en 1982 !


Mayhem de Mr Micro et Commodore Business Machines pour Commodore 64 (cassette)

OutRun 2006 : Coast 2 Coast de SEGA pour PS2 (Version PAL FR)



OutRun 2006 : Coast 2 Coast est sorti en... 2006 (Sans blague). Il vous propose de... Conduire d’une côte à l’autre d’un pays qui ressemble à des États-Unis rêvés dans le genre Land of Arcadia ? Et oui... Enfin, bref, son originalité, son titre ou son scénario ne sont ses points forts. Alors, que sont-ils ? Et bien, dans la mesure où il s’agit de la nième mouture de OutRun par SEGA (du moins d’OutRun version post-Yu Susuki), ses points forts se situent dans le respect du souffle de l’original (et oui, c’est comme ça qu’on entretient une franchise...), dans le choix d’une automobile Ferrari et dans la fille qui se trouve à côté du conducteur, c’est-à-dire vous (vous à la troisième personne ou à la première si vous êtes maso...)


OutRun 2006 : Coast 2 Coast de SEGA pour PS2 (Version PAL FR)

Zork I: The Great Underground Empire d'Infocom pour MS-DOS



Zork: The Great Underground Empire (1980) est un jeu d’aventure textuel, ou « fiction interactive », qui a été programmé, puis porté sur la plupart des ordinateurs du marché à partir de sa version originale pour Mainframe, par Dave Lebling et Marc Blank à la fin des années 1970. Il est également le premier jeu commercialisé par Infocom.


Zork I: The Great Underground Empire d\'Infocom pour MS-DOS

Princess Crown de Atlus pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Princess Crown (プリンセス クラウン) de Vanillaware, édité par Atlus, a la réputation d’être tout simplement le meilleur jeu du type « action RPG » en 2D qui existe sur Saturn et fait partie des jeux indispensables sur cette console.


Princess Crown de Atlus pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Le Mystère de Kikekankoi (1985) est un jeu d’aventure illustré « classique » (les commandes sont saisies et interprétées) de l’éditeur français Loriciels. Développé par L. Benès, D. Berchiatti, et R. Nicolle, il est sorti à l’origine pour Oric 1 et a ensuite été adapté pour ZX Spectrum et Amstrad CPC.


Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Road Rash, d'Electronic Arts pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J)



Road Rash, d’Electronic Arts est, à l’origine, un hit sur Genesis / MegaDrive, c’est-à-dire sur console 16 bits. Il fut ensuite adapté sur 3D0, pour tirer parti de la puissance des consoles de jeux de nouvelle génération. La version du jeu pour Saturn est une adaptation directe de la version 3DO.


Road Rash, d\'Electronic Arts pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J)

The Pawn de Magnetic Scrolls / Rainbird (1986) pour Commodore Amiga



The Pawn est un jeu d’aventure, ou fiction interactive, pourvu de graphismes. Il a été développé par Magnetic Scrolls et publié par Firebird sous son label Rainbird pour une large palette d’ordinateurs. La version pour Commodore Amiga (numérotée 2.2) est de toute évidence la plus réussie sur le plan technique : elle bénéficie d’une bande son composée à l’aide échantillons de sons digitalisés (qui exploitent la puissance de la puce Paula), ce qui était une première à l’époque. Ses graphismes exploitent les 32 couleurs simultanés que permet le mode d’affichage sur cette machine (contre 16 ou 8 sur la plupart des autres plate-formes). Enfin, l’interface fournit une fonction de synthèse vocale : il est possible de se faire lire par l’ordinateur l’intégralité des textes.


The Pawn de Magnetic Scrolls / Rainbird (1986) pour Commodore Amiga

Grand Theft Auto Vice City (GTA), de Rockstar North pour PlayStation 2 / PS2 (première édition en import NTSC US)



Grand Theft Auto Vice City (Rockstar North, 2002) est la suite naturelle de GTA III, dont il reprend à la fois le moteur et les caractéristiques, et le deuxième GTA a avoir été publié pour PlayStation 2. Celui-ci apporte plusieurs innovations à la célèbre série, tant sur le plan technique qu’en termes de background (surtout) : il ne propose ainsi pas moins de 120 véhicules à conduire et près de 40 armes différentes à collecter. La plus importante innovation, toutefois, est certainement le fait que Vice City offre un univers bien plus vaste et très « typé » à explorer : celui-ci est directement inspiré du Miami mafieux des années 80 (librement interprété en musique).


Grand Theft Auto Vice City (GTA), de Rockstar North pour PlayStation 2 / PS2 (première édition en import NTSC US)

Street Fighter Collection de Capcom pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)



Street Fighter Collection (Capcom, 1997) est une compilation d’arcade qui réunit trois titres de la célèbre série de jeux de combat (vs. fighting, ou beat’em up) : Street Fighter. Éditée par Capcom, elle a été publiée en 1997 pour Sega Saturn et pour Sony PlayStation et offrait, au moment de sa sortie, les meilleures versions de ces titres disponibles pour consoles de jeux domestiques. Elle possède une suite, intitulée quant à elle Street Fighter Collection 2, qui est sortie en 1998.


Street Fighter Collection de Capcom pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)

3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



3D Fight (1985) est un jeu de tir en 3D : aux commandes d’un vaisseau spatial, vous devez affronter les hordes de vaisseaux ennemis au-dessus d’une planète inconnue. La vue est celle du cockpit, en fausse 3D (avec des sprites). Pour corser le tout, s’ajoutent aux tirs des vaisseaux ennemis : météorites, tirs de défense anti-aérienne, et vaisseaux kamikazes.


3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Dizzy Prince of the Yolk Folk, de Code Masters (1992) pour Commodore Amiga



Dizzy Prince of the Yolk Folk est un jeu original d’action et de plate-formes, qui se déroule dans un univers surréaliste typiquement british. Il a été développé par Big Red Software, et publié par Code Masters pour Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS, NES, et Commodore Amiga (en 1991).


Dizzy Prince of the Yolk Folk, de Code Masters (1992) pour Commodore Amiga


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