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Eggerland Mystery de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule)



Eggerland Mystery (エッガーランドミステリー) est un jeu vidéo de réflexion (puzzle) sorti en 1985 sur MSX. Développé et édité par HAL Laboratory, le jeu a été conçu par I. Okuyama. Dans celui-ci (comme dans ses suites), vous contrôlez Lolo, un personnage sphérique bleu, non dépourvu d’yeux, de jambes et de bras. Le roi Egger a capturé la princesse Lala, qui appartient à la même espèce de créatures que Lolo, si ce n’est qu’elle rose. Lolo doit donc sauver Lala en traversant les salles du palais d’Egger et en résolvant les nombreux puzzles qu’elles contiennent. Premier opus d’une série célèbre dans le monde entier, et modèle de jeu japonais, Eggerland Mystery est un des jeux à posséder sur MSX.


Eggerland Mystery de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule)

Super Billiards de HAL Laboratory (1983) pour MSX (complet en cartouche ROM)



Super Billiards (1983) est un morceau d’histoire du jeu vidéo : il est à la fois un des premiers jeux sortis sur cette plateforme, un des premiers jeux de HAL Laboratory (l’éditeur qui devint un des principaux partenaires de Nintendo à l’époque de la Famicom, avant d’être racheté par ce dernier) et, enfin, le premier jeu de simulation de billard sur MSX, avant celui de Konami. Signé HAL Laboratory, le jeu offre une vue en 2D et en couleurs du dessus de la table. La physique est remarquable, avec une gestion avancée des trajectoires de tir et des rebonds de la boule.


Super Billiards de HAL Laboratory (1983) pour MSX (complet en cartouche ROM)

EDDY II de HAL Laboratory (1984) pour MSX (complet, version ROM HM-014)



EDDY II ou Eddy 2 est le programme de dessin assisté par ordinateur (DAO) sur plateforme MSX : conçu par HAL Laboratory, il est ainsi nommé car le premier programme Eddy était un éditeur d’animations. Il gère notamment un contrôleur spécial, nommé The Cat (un track-ball dédié au dessin).


EDDY II de HAL Laboratory (1984) pour MSX (complet, version ROM HM-014)

Super Cobra de Konami pour MSX (jeu complet en cartouche)



Jeu de tir à défilement latéral, Super Cobra est un jeu inspiré par Scramble qui sortit en salles en 1981. L’adaptation pour MSX, sortie en 1983 pour le lancement de la plateforme, est la plus fidèle qui existe (l’arcade était d’ailleurs basée sur une carte à base de 2 processeurs Zilog Z80).


Super Cobra de Konami pour MSX (jeu complet en cartouche)

Pistolet Zapper pour console Nintendo NES (modèle orange livré avec 1 cartouche de 2 jeux)



Le zapper de Nintendo, comme le phaser de Sega, est un contrôleur à visée (entendez, un périphérique de pointage qui permet de viser l’écran, tout particulièrement adapté aux jeux de tir) en forme de pistolet. S’il ne put bénéficier que de quelques (rares) titres dédiés, le zapper fut néanmoins fabriqué en grandes quantités, parfois commercialisé avec la console (notamment, dans un lot baptisé Action Pack), et il existe en deux versions, une grise (1985) et une de couleur orange (légèrement plus récente).


Pistolet Zapper pour console Nintendo NES (modèle orange livré avec 1 cartouche de 2 jeux)

Gauntlet d'US Gold / Sega (1990) pour Sega Master System (complet en version PAL)



L’adaptation sur console Sega Master System du célèbre jeu d’arcade qui amena le hack’n slash dans les salles ne vit le jour qu’en 1990. Elle est signée US Gold Ltd. sous licence Sega Enterprises et, bien que d’une difficulté Old school, celle-ci pourra captiver les joueurs les plus exigeants, en solo ou à deux. Fait notable, grâce à une centaine de niveaux différents (accessibles par mot de passe), Gauntlet est probablement le jeu le plus long sur cette plateforme.


Gauntlet d\'US Gold / Sega (1990) pour Sega Master System (complet en version PAL)

Shinobi de Sega (1988) pour Sega Master System



Jeu de plate-forme et de combat (beat’em all) à la fois, Shinobi fut un des premiers jeu du genre et assurément le premier à introduire les ninjas dans l’univers du jeu vidéo : le joueur y contrôle un de ces experts du combat furtif, qui sait se battre en combinant la magie et les arts martiaux. La réalisation particulièrement soignée sur console Sega Master System, comme toujours lorsque ce constructeur a voulu doter une de ses machines d’un jeu d’exception, fait que cette adaptation est très proche de l’arcade, également signée Sega.


Shinobi de Sega (1988) pour Sega Master System

The Cyber Shinobi de Sega (1990) pour Sega Master System



Jeu d’action (plateformes et combat beat’em up), The Cyber Shinobi est la suite de Shinobi : comme dans ce dernier, le joueur contrôle le ninja Joe Musashi, un expert du combat furtif qui sait se battre en combinant les effets magiques et les arts martiaux.


The Cyber Shinobi de Sega (1990) pour Sega Master System

Dragon Crystal de Sega (1991) pour Sega Master System



Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮, i. e. “Dragon Crystal Shirani’s Maze”) est un jeu vidéo du genre rogue-like (jeu de rôle simplifié qui consiste principalement en l’exploration d’un donjon) qui n’existe que sur Sega Master System et sur Sega Game Gear. Son interface originale est le fruit d’un travail considérable pour améliorer l’ergonomie de ce type de jeu. Il est considéré comme la suite non officielle de Fatal Labyrinth.


Dragon Crystal de Sega (1991) pour Sega Master System

Taz-Mania de Sega (1992) pour Sega Master System (complet)



Taz-Mania est un jeu vidéo de plates-formes sorti en 1992 pour les consoles de jeu Sega Megadrive et Sega Master System I et II. Le joueur contrôle Taz, le héros des dessins animés de la Warner Bros. : pour attaquer ses ennemis, il se transforme en tornade. Six niveaux au total sont à explorer de façon non-linéaire.


Taz-Mania de Sega (1992) pour Sega Master System (complet)

Knightmare de Konami pour MSX (complet en cartouche ROM)



Jeu d’action japonais à scrolling vertical, Knigthmare (魔城伝説) de Konami (1986) — et ses suites : Knightmare II: The Maze of Galious (ガリウスの迷宮 魔城伝説Ⅱ), et Shalom: Knightmare III, the final Battle (シャロム 魔城伝説Ⅲ 完結編) — constituent une des meilleures expériences de jeu possibles sur plateforme MSX.


Knightmare de Konami pour MSX (complet en cartouche ROM)

Advanced Dungeons and Dragons (Cloudy Mountains). Jeu en cartouche pour console Mattel Intellivision (1982)



Jeu mythique qui est le premier jeu vidéo publié sous licence officielle TSR Hobbies, Inc. de Dungeons & Dragons. C’est aussi la première cartouche qui dépasse une taille de 4K sur Mattel Intellivision, et le premier jeu de rôle sur cette console. Inspiré par Adventure sur Atari VCS 2600, il est graphiquement (et stratégiquement) bien supérieur à son modèle.


Advanced Dungeons and Dragons (Cloudy Mountains). Jeu en cartouche pour console Mattel Intellivision (1982)

Frog bog de Mattel (1983). Jeu en cartouche pour console Intellivision



Jeu d'action original qui permet à un ou à deux joueurs de prendre le contrôle d'une grenouille à la langue agile, qui attend ses proies au milieu d'une mare. Évidemment, un(e) rival(e) est présent(e) et il vous faudra attraper la première pour gagner.


Frog bog de Mattel (1983). Jeu en cartouche pour console Intellivision

Freeway, International Edition d'Activision pour Atari VCS 2600 (complet)



Jeu souvent comparé à Frogger dans lequel des poules doivent traverser une autoroute sans être heurtées par les véhicules. Un des tous premiers jeux vidéo d’Activision pour Atari VCS 2600.


Freeway, International Edition d\'Activision pour Atari VCS 2600 (complet)

Rescue on Fractalus de Lucasfilm Games / Atari pour Atari 800/130 XL/XE (cartouche seule)



Rescue on Fractalus, de Lucasfilm Games (LucasArts), pour ordinateurs Atari 8bits est un jeu entièrement en 3D fractale qui repoussa les limites de la programmation sur cette plateforme. La version pour XE Game System, commercialisée par Atari (mais compatible Atari 800 48K, 800XL, 65XE et 130XE) a été fabriquée en 1987.


Rescue on Fractalus de Lucasfilm Games / Atari pour Atari 800/130 XL/XE (cartouche seule)

Rollerball de HAL Laboratory, pour MSX (cartouche seule)



Rollerball est de toutes évidences le meilleur jeu de flipper sur MSX. Sorti en 1984, il fut adapté sur NES en 1991 seulement.


Rollerball de HAL Laboratory, pour MSX (cartouche seule)

Moon Patrol d'Atari pour Atari 600/800 XL/XE et XE Games System



Célèbre jeu de tir à scrolling latéral d’Atari, ici en version cartouche dans une petite boîte cartonnée argentée (1987) : c’est une des première rééditions après la sortie du XE Games System, mais avant l’adoption des nouvelles boîtes bleues (celle-ci est identique à la version en grande boîte sortie pour la gamme XL en 1983.)


Moon Patrol d\'Atari pour Atari 600/800 XL/XE et XE Games System

Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)



2 jeux de Nintendo sont ici réunis sur une seule cartouche. Celle-ci était livrée en France vers 1987-1988 avec certains packs contenant la console de jeux vidéo Nintendo Entertainment System, ou NES : le premier est le jeu emblématique de Nintendo sur cette console (dont le personnage, Mario, est devenu la mascotte de la marque) : Super Mario Bros (1986) ; le second, Duck Hunt (1987), nécessite le light gun, nommé phaser, de Nintendo (un contrôleur-pistolet qui permet de viser directement sur l’écran).


Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)

Des chiffres et des lettres d'après l'émission d'Armand Jammot sur Antenne 2 par Vifi Nathan pour Thomson MO5 (cartouche)



Adaptation pour micro-ordinateurs Thomson MO5 de l’émission (et du jeu télévisé) d’Armand Jammot, Des chiffres et des lettres, sur cartouche ROM publiée par Vifi Nathan. Peu courant.


Des chiffres et des lettres d\'après l\'émission d\'Armand Jammot sur Antenne 2 par Vifi Nathan pour Thomson MO5 (cartouche)

Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson MO5 (cartouche)



Airbus. Simulateur de vol est un titre complexe réalisé par VIFI Nathan en partenariat avec Airbus Industrie pour micro-ordinateurs Thomson MO5, et disponible uniquement sur cartouche ROM. Bien que possédant des graphismes minimalistes, ce jeu à vocation éducative met l’accent sur le réalisme des commandes (le contrôle de l’avion nécessite un livret d’instructions, abondamment illustré, de 98 pages !)


Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson MO5 (cartouche)




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