Années 1990 (page 6)

 
Années 1990
 



Produits des années 1990-1999.


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Les Boucliers de Quetzalcoatl de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1997)



Suite incontournable de Les Chevaliers de Baphomet, le jeu vidéo d’aventure Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (dont le titre original est Broken Sword II: The Smoking Mirror) offre en 1997 une nouvelle aventure réunissant le sympathique duo de personnages américano-français Stobbart / Nico. Cette fois, le scénario mis-en-scène par les Britanniques de Revolution Software conduit les héros sur la piste d’un trafic international de drogue et, à partir de là, les plonge au cœur d’une intrigue qui remonte à l’antique civilisation Maya.


Les Boucliers de Quetzalcoatl de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1997)

Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986



Le jeu-de-rôle Robotech, par Palladium Books, écrit par Kevin Sembieda est sorti en 1986. Le livre 1 de cette première édition, sobrement intitulé Macross, contient les règles de base avec tout ce qu’il faut pour commencer à jouer dans l’univers de Robotech: The Macross Saga (titre original : Super Dimension Fortress Macross).


Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986

DEVER, Joe. Dans les Entrailles de Torgar. Loup Solitaire 10. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le dixième volume de la série «Loup Solitaire» (second cycle) est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Dungeons of Torgar». La couverture de cette édition est signée James Prunier tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de septembre 1989 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : octobre 1994. ISBN 2-07-033538-0.


DEVER, Joe. Dans les Entrailles de Torgar. Loup Solitaire 10. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe. Le Combat des Loups. Loup Solitaire 19. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le dix-neuvième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «Wolf's Bane», traduit de l'Anglais par Mona de Pracontal. La couverture de cette édition est signée Franck Dion, tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Dépôt légal : avril 1994. ISBN 2-07-058441-0.


DEVER, Joe. Le Combat des Loups. Loup Solitaire 19. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe. L'Héritage de Vashna. Loup Solitaire 16. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le seizième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Legacy of Vashna», traduit de l'Anglais par Nicolas Grenier. La couverture de cette édition est signée Philippe Munch tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de septembre 1992 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : février 1994. ISBN 2-07-056787-7.


DEVER, Joe. L\'Héritage de Vashna. Loup Solitaire 16. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe. La Croisade du Désespoir. Loup Solitaire 15. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le quinzième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Darke Crusade», traduit de l'Anglais par Nicolas Grenier. La couverture de cette édition est signée Donald Grant tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de février 1992 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : avril 1994. ISBN 2-07-056711-7.


DEVER, Joe. La Croisade du Désespoir. Loup Solitaire 15. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe. La Tour de Cristal. Loup Solitaire 17. Gallimard / Folio Junior, 1993 (LDVELH)



Le dix-septième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Deathlord of Ixia». La couverture de cette édition est signée Philippe Munch tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). L'aventure se déroule dans des contrées nordiques, avec un début magistral. Le premier dépôt légal dans la collection est daté de mars 1993 (avec le logo de la série sur la couverture). ISBN 2-07-056880-6.


DEVER, Joe. La Tour de Cristal. Loup Solitaire 17. Gallimard / Folio Junior, 1993 (LDVELH)

DEVER, Joe ; CHALK, Gary. La Forteresse Maudite. Loup solitaire 7. Gallimard / Folio junior, 1994 (LDVELH).



Septième tome des « livres dont vous êtes le héros » « Loup solitaire », série créée par Joe Dever et par Gary Chalk, La Forteresse Maudite (Castle Death) a été traduit en Français par Pascale Jusforgues et Alain Vaudont. L’illustration de couverture de la première édition, publiée en avril 1987 par Gallimard dans la collection Folio Junior, est de Peter Jones, tandis que les illustrations intérieures sont (encore) signées Gary Chalk. ISBN 2-07-033403-1 (numéro 403 de la série). Dépôt légal de la deuxième série (avec le logo au dos et sur la couverture) : octobre 1994.


DEVER, Joe ; CHALK, Gary. La Forteresse Maudite. Loup solitaire 7. Gallimard / Folio junior, 1994 (LDVELH).

Contrôleur d'origine SEGA pour console de jeux Saturn 2 NTSC japonaise couleur grise (compatible tous modèles)



Contrôleur d'origine de SEGA pour sa console de jeux Sega Saturn second modèle (plus petit que celui de la Saturn premier modèle en occident), de couleur grise (c'est la version japonaise HST-3200 ; cependant, le contrôleur est compatible avec toutes les consoles Saturn quels que soient leur modèle ou leur version). Vendu seul.


Contrôleur d\'origine SEGA pour console de jeux Saturn 2 NTSC japonaise couleur grise (compatible tous modèles)

Beyond the Mountains of Madness, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (1999)



Beyond the Mountains of Madness (1999) est un épais supplément qui offre une campagne complète pour l’Appel de Cthulhu. Comme son nom l’indique, velle-ci finira par mener le groupe d’investigateurs —si les personnages survivent— au cœur du continent Antarctique...


Beyond the Mountains of Madness, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (1999)

Lurking Fears, collection de scénarios en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (Triad Entertainment, USA, 1990)



Lurking Fears (Triad Entertainment, 1990) est un supplément plutôt conséquent qui réunit six scénarios inédits pour le jeu de rôles de Chaosium l’Appel de Cthulhu. Comme son titre le suggère, ces aventures ont pour thème central la peur. La compilation est constituée d’un unique volume épais de 160 pages (dont une quarantaine d’indices à découper et à présenter aux investigateurs, quant à eux non paginés). Les auteurs en sont Scott David Aniolowski et Michael Szymansk, tandis que le livre est agréablement illustré par Rodell D. Sanford Jr (tous américains, comme feu l’éditeur).


Lurking Fears, collection de scénarios en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (Triad Entertainment, USA, 1990)

Contrôleur d'origine SEGA pour console de jeux Saturn 2 PAL NTSC couleur noire (compatible tous modèles)



Contrôleur d'origine de SEGA pour sa console de jeux SEGA Saturn second modèle (plus petit que pour le premier modèle), de couleur noire comme les consoles européennes / PAL (le contrôleur demeure compatible avec toutes les consoles SATURN fabriquées quels que soient leur modèle ou leur version). Vendu seul.


Contrôleur d\'origine SEGA pour console de jeux Saturn 2 PAL NTSC couleur noire (compatible tous modèles)

Might and Magic VI. Le Mandat céleste, de New World Computing et The 3DO Company (version PC CD-Rom en boîte)



Might and Magic est une des premières séries de jeux de rôle pour ordinateur (CRPG) qui comporte au total 9 titres ; s’y rattache également la célèbre série de jeux de stratégie Heroes of Might and Magic. Le sixième opus, intitulé Le Mandat céleste, est signé The 3DO Company et sort en 1998 sur cédérom pour PC et compatibles, après 5 ans de hiatus dans la série. Acclamé à sa sortie par le public (d’avantage que par la critique), il a surtout marqué les esprits par sa difficulté déjà vieille école à l’époque, ainsi que par les centaines d’heures qu’il faut pour en venir à bout (sic).


Might and Magic VI. Le Mandat céleste, de New World Computing et The 3DO Company (version PC CD-Rom en boîte)

Dragon Lore II The Heart of the Dragon Man de Cryo Interactive et Mindscape (version PC cédérom)



Dragon Lore II: The Heart of the Dragon Man, soit «Le Cœur de l'Homme Dragon» est un jeu d'aventures en 3D de Cryo Interactive, souvent considéré comme un jeu de rôles. Il est édité par Mindscape (1997).


Dragon Lore II The Heart of the Dragon Man de Cryo Interactive et Mindscape (version PC cédérom)

Daedalus Encounter (The), jeu d'aventures de Virgin Interactive pour PC Multimédia sur CD-ROM



Pour ceux qui ne la connaissent pas (il faut avouer que sa filmographie ne l’aide pas vraiment), Tia Carrere n’est pas le nom de scène d’une actrice de charme, mais, selon sa page WP «une actrice, chanteuse, mannequin et productrice américaine.» Rappelons que Guy Debord Andy Wharol a jadis émis l’idée que «À l’avenir, chacun aura son quart d’heure de célébrité.» En plus de mériter pour cela sa place au paradis de tous ceux qui enfoncent les portes ouvertes, l’artiste le plus polyvalent du libéralisme américain préfigurait ainsi ce qui allait devenir une des forces majeures d’IMDB : collecter froidement toutes les données utiles pour rappeler aux générations futures le nom des élus (au sens métaphysique) de la Société du Spectacle finissante. Conserver, aussi, les circonstances de leur gloire pas toujours suffisamment éphémère et souvent toute relative. En tous les cas, ce site nous apprend donc que Tia Carrère s’est illustrée dans des chefs d’œuvre tels que (pêle-mêle) : Zombi Nightmare, Fatal Mission Kull le conquérant, Prof et Rebelle ou encore Un homme idéal (qui figurent d’ailleurs également sur sa page WP). Pour être justes, précisons qu’à côté de ces titres enchanteurs il y a aussi Wayne’s World ou Soleil Levant (avec un Sean Connery au mieux de sa forme...)


Daedalus Encounter (The), jeu d\'aventures de Virgin Interactive pour PC Multimédia sur CD-ROM

MYST de Broderbund et Cyan (version originale sur cédérom en grande boîte)



MYST, le (premier) jeu d’aventure des frères Miller, fut parfois qualifié à l’époque de sa sortie de «photo-réaliste» ! Si le terme peut faire sourire aujourd’hui, alors que sa fenêtre écran tient tout entière dans un timbre poche sur nos écrans 4K, il n’en demeure pas moins impressionnant par sa réalisation à quatre mains : en premier lieu, sa 3D précalculée conserve un charme certain, absent de nombreux titres ultérieurs. Ensuite, en plus d’avoir su renouveler un genre moribond (le jeu d’aventure graphique), il demeure évident que MYST a su remettre l’ambiance à l’honneur dans la création vidéoludique. Enfin, le jeu démontre brillamment que la prouesse technique ne sert à rien, si elle ne sait pas s’effacer au profit de l’immersion dans l’œuvre : la prise en main du titre, plus qu’intuitive, est immédiate et Il n’y a aucun filtre entre le joueur et l’univers, ce qui rend ce dernier accessible à 99,99% du public.


MYST de Broderbund et Cyan (version originale sur cédérom en grande boîte)

King's Quest Collector's Edition, de Sierra On-Line (première édition collective pour ordinateurs compatibles PC, 1994)



King’s Quest Collector’s Edition réunit sur deux disques cd-rom les jeux d’aventure classiques de la célèbre série King’s Quest que des jeux narratifs à la sauce Tell Tales Games ont récemment remis au goût du jour : en l’occurence, il s’agit de King’s Quest I, King’s Quest II, King’s Quest III, King’s Quest IV, King’s Quest V et King’s Quest VI (ouf !). Ces titres mêlent textes et graphismes animés, chacun possédant sa propre histoire dans un univers commun directement inspiré par les contes de fées pour enfants : si les quatre premiers volets reposent sur un interpréteur de texte, les deux derniers ici proposés offrent une interface à base d’icônes du type Point’n click (pointer et cliquer). Il faut dire que les King’s Quest sont de toute évidence un des chaînons pas manquants du tout entre les jeux d’aventure textuels des années 1970-80 et les jeux d’aventure plus modernes des années 1990. Ajoutons qu’il s’agit de la première édition collective de ces jeux, réalisée à l’occasion du quinzième anniversaire de Sierre On-Line (1994, ce qui ne nous rajeunit pas !).


King\'s Quest Collector\'s Edition, de Sierra On-Line (première édition collective pour ordinateurs compatibles PC, 1994)

Gadget Invention, Travel and Adventure, de Synergy Interactive (1993) Jeu d'aventure pour PC et compatibles



Gadget, sous-titré Gadget Invention, Travel and Adventure aux USA, jeu révéré s’il en est au sein de la communauté Macintosh, est dû aux Japonais de Synergy Interactive. Publiée en 1993, cette aventure graphique du genre «pointer et cliquer» (point’n click) est restée plus confidentielle que Myst en Occident, mais elle n’en est pas moins réussie.


Gadget Invention, Travel and Adventure, de Synergy Interactive (1993) Jeu d\'aventure pour PC et compatibles

Warlock the Avenger (Druid III) pour Commodore C64 128 (cassette)



Suite (non officielle ?) de Druid et Druid II: Enlightenment pour Commodore 64 et 128, le jeu Warlock the Avenger de Millenium / Electralyte publié dans nos contrées (enfin, celles de nos voisins...) par US Gold suscita des avis partagés à sa sortie en raison de sa difficulté élevée et de son style déjà Old School (pour 1991 !). Rare.


Warlock the Avenger (Druid III) pour Commodore C64 128 (cassette)

Samurai Spirits IV (Samurai Shodown) pour Neo-Geo MVS



Samurai Spirits: Amakusa Kōrin (サムライスピリッツ天草降臨), soit Samurai Shodown: Amakusa’s revenge aux US, est le quatrième jeu de la célèbre série de beat’em all SNK pour le système d’arcade Neo-Geo MVS. Sorti en 1996, cet opus est généralement considéré comme le meilleur par les fans de ces jeux...


Samurai Spirits IV (Samurai Shodown) pour Neo-Geo MVS


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