jeudi 09 septembre 2010

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Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



La référence en matière de jeu Mechwarrior sur console Dreamcast, le relativement méconnu Gundam Side Story 0079, tiré de la série animée du même nom par Bandaï et développé par Namco, offre une jouabilité excellente, prenant en compte à la fois les aspects tactique, stratégique et simulation, et qui est servie par une bande son efficace et par des graphismes attrayants. La trame scénaristique repose sur la confrontation entre des résistants (les terriens) et des envahisseurs (les méchants venus d’une ancienne colonie spatiale). Disponible uniquement en versions import NTSC (US et Japon) : agissant pour le compte des premiers, vous aurez à effectuer une série de missions pour harceler puis repousser l’ennemi.


Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Capcom vs SNK Millennium Fight 2000 pour Dreamcast (complet en version japonaise NTSC)



Capcom Vs SNK Millennium Fight 2000 (カプコン バーサス エスエヌケイ ミレ二アムファイト2000) est la meilleure version existante toutes plate-formes confondues (y compris en ligne) de ce beat’em up qui oppose les personnages emblématiques des deux éditeurs : un titre indispensable pour tous les possesseurs de Dreamcast.


Capcom vs SNK Millennium Fight 2000 pour Dreamcast (complet en version japonaise NTSC)

Nintendo WaveBird Wireless Controller avec receiver unit pour GameCube (contrôleur sans fil officiel)



Le WaveBird Wireless Controller, pour Nintendo GameCube, a été commercialisé de 2002 jusqu’en 2008 : il est entré dans l’histoire pour être le premier contrôleur sans fil moderne (entendez, fiable) pour consoles de jeux vidéo, une génération avant que Sony et Microsoft ne sortent les leurs.


Nintendo WaveBird Wireless Controller avec receiver unit pour GameCube (contrôleur sans fil officiel)

Extension RAM 4MB officielle / 4MB RAM Pack pour Sega Saturn (HSS-0167)



Cette extension mémoire de 4 Mo qui se présente sous la forme d’une cartouche enfichable dans le port d’extension d’une console Sega Saturn (réf. HSS-0167) est celle nécessaire pour faire fonctionner les jeux (japonais) qui ont besoin de plus de mémoire, tels que Vampire Savior, Marvel Super Heroes vs Street Fighter ou encore D&D Collection: Shadow over Mystara (Capcom). Pour plus d’informations sur la compatibilité de cette extension, voir ici.


Extension RAM 4MB officielle / 4MB RAM Pack pour Sega Saturn (HSS-0167)

Metroid Prime 2: Echoes (Retro Studio) pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Metroid Prime 2: Echoes, sorti en 2004, est le deuxième opus de la récente série des « Metroid » entièrement en 3D. (Celle-ci a commencé sur Nintendo GameCube en 2003). Comme son prédécesseur, Echoes a été développé par la jeune équipe de Retro Studio. Il vous permet de suivre une nouvelle fois les aventures de la chasseuse de prime la plus célèbre de la galaxie : Samus Aran. Celle-ci a le bonheur de posséder une des armures les plus sophistiquées qui soient.


Metroid Prime 2: Echoes (Retro Studio) pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes. Premium Disc pour Dreamcast (complet en version JP NTSC)



La référence en matière de jeu Mechwarrior sur console Dreamcast, le relativement méconnu Gundam Side Story 0079, tiré de la série animée du même nom par Bandaï, et développé pour ce dernier par Namco, offre une jouabilité excellente, prenant en compte à la fois les aspects tactique, stratégique et simulation, et qui est servie par une bande son efficace et par des graphismes attrayants. La trame scénaristique repose sur la confrontation entre des résistants (les terriens) et des envahisseurs (les méchants venus d’une ancienne colonie spatiale). Disponible uniquement en versions import NTSC (US et Japon) : agissant pour le compte des premiers, vous aurez à effectuer une série de missions pour harceler puis repousser l’ennemi.


Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes. Premium Disc pour Dreamcast (complet en version JP NTSC)

GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Giga Wing est un shooter (jeu de tir) d’arcade à défilement vertical, sorti en salles en 1999 sur système CPS-2 et adapté la même année sur Dreamcast. Le titre a été développé en 2D par Takumi pour Capcom avant d’être réécrit en 3D sur NAOMI, ce qui donna naissance à un GigaWing 2. GigaWing est un des rares jeux du genre à fonctionner d’origine sur un écran disposé horizontalement (ce qui se traduit par l’absence de bandes noires dans la version pour DC).


GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Sinclair ZX Interface 2 pour ZX Spectrum (interface seule)



Interface Sinclair ZX Interface 2 ou II pour ordinateurs ZX Spectrum et ZX Spectrum+ (1983). Elle est la seconde extension commercialisée par Sinclair pour ses ordinateurs 8 bits, auxquels elle ajoute deux ports pour manette de jeu (ou joystick) au format « physique » Atari (c’est-à-dires pourvus de connecteurs DB9), mais utilisant un protocole propriétaire (non comptatible Kempston) et un lecteur de cartouches ROM. Ce dernier devait permettre au Spectrum de concurrencer les consoles de jeux, mais ce fut un échec.


Sinclair ZX Interface 2 pour ZX Spectrum (interface seule)

Ordinateurs familiaux Atari 8 bits (modèles 400, 800, XL et XE, 1979-1992)



La gamme d’ordinateurs familiaux 8 bits d’Atari comprend les modèles commercialisés entre 1979 et 1992 qui ont en commun un processeur MOS Technology 6502 (comme l’Apple II), une compatibilité logicielle quasi totale, et qui appartiennent, pour ce qui est de leur conception, à trois générations différentes de matériel. La première génération est celle des modèles 400 et 800 (1979-1982) ; la deuxième génération est celle des modèles XL (600XL, 800XL, et 1200XL : 1982-1985) ; enfin, la troisième génération est celle des modèles XE (65XE, 130XE, XE Game System et 800XE : 1985-1987).

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Ordinateurs familiaux Atari 8 bits (modèles 400, 800, XL et XE, 1979-1992)