mardi 14 septembre 2010

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« septembre 2010 »
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7 contenus ont été créés, publiés ou mis-à-jour pendant cette période.

Quo Vadis, de Glams / Edge Interactive pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



QuoVadis (クォヴァディス, 1995), de Glams / Edge Interactive est un jeu de « simulation de combat spatial », c’est-à-dire un wargame tactique dans l’espace, abondamment fourni en cinématiques animées en FMV (comme celle montrée ci-dessous, elles sont signées Mikimoto, le concepteur de Macross), et en rendus de qualité. Séduisant, le jeu est sinon classique et peut être joué par des gens qui ne parlent/lisent pas le Japonais après quelques tâtonnements. Il possède une suite, dont le nom est simplement QuoVadis 2.


Quo Vadis, de Glams / Edge Interactive pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Airs Adventure, de Game Studio pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Airs Adventure (エアーズアドベンチャー, 1996) est un jeu de rôle et d’action japonais s’adressant à un public novice qui mêle de façon malheureuse graphismes en 2D (sprites) et graphismes pré-calculés en 3D, non sans que le résultat, cependant, ne possède une certaine originalité. Développé par Game Studio Inc., le titre est sinon relativement classique et parvient à développer une ambiance agréable, qui immerge à coup sûr le joueur persévérant. Pour plus d’informations, voir sa fiche sur Legendra. Pour savoir comment quitter la ville au début du jeu, voir ici.




Airs Adventure, de Game Studio pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Shogi Expert / Master de Soft Pro / TOEMILAND (1985) pour MSX (cartouche seule)



Shogi Expert (将棋名人), également connu sous le titre de Shogi Master (1985) a été développé par Soft Pro Corp. et publié par Toshiba / EMI sous le label (TOEMILAND) pour ordinateurs MSX. Il s’agit du meilleur jeu de Shogi disponible sur cette plate-forme, très difficile à battre.


Shogi Expert / Master de Soft Pro / TOEMILAND (1985) pour MSX (cartouche seule)

Wing Arms de Sega pour Saturn (complet en version JP NTSC)



Wing Arms (ウイングアームズ) est un jeu de tir et de simulation de combats aériens de type Dog Fight en 3D dans lequel vous devez compléter des missions successives pour passer aux niveaux supérieurs : celles-ci comptent des objectifs variés, tels que des combats à un contre un, la destruction de bases marines ennemies, ou encore le vol dans des gorges étroites. Vous choisissez votre avion parmi 7 modèles différents (selon le type de mission). Le jeu, bien qu’étant sorti en 1995, dispose de graphismes encore agréables. Il s’agit, en outre, probablement du seul jeu de vol intéressant sur la console.


Wing Arms de Sega pour Saturn (complet en version JP NTSC)

Gungriffon II pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Gungriffon II (ガングリフォン II), suite tardive (1998) du premier du nom est, comme son prédécesseur, un jeu en 3D en vue subjective du type Mechwarrior. Son action se déroule dans un futur proche pendant lequel les armées des nations de la Terre s’affrontent à l’aide d’armures meca suréquipées. Contrairement au premier opus, Gg II n’existe qu’en version japonaise. Issu d’une collaboration entre Games Arts et ESD, il est en outre dépourvu de vidéos MPEG. Sa jouabilité demeure, comme pour le premier, excellente.


Gungriffon II pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Guide FAQ pour la restauration, la modification et l'utilisation de matériel informatique vintage



Quelle que soit la manière dont vous utilisez votre matériel informatique ancien (sasfépu & cie), vous serez probablement amené tôt ou tard à effectuer un minimum d’entretien sur celui-ci, que ce soit pour conserver votre collection en état de fonctionnement, voire pour la (re)mettre en état de fonctionnement. Cette page liste des conseils et des liens qui peuvent vous aider dans cette entreprise, d’ailleurs souvent plus simple qu’il n’y paraît (en général, le matériel fabriqué il y a 30 ou 40 ans est «surprenamment» plus robuste que celui sorti des usines actuelles (chinoises), mais c’est un autre débat...)

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Guide FAQ pour la restauration, la modification et l\'utilisation de matériel informatique vintage

Penguin Adventure, de Konami (1986) pour MSX (cartouche seule)



Penguin Adventure (Yumetairiku Adventure, 夢大陸アドベンチャー) est un jeu d’action classique en 3D pour micro-ordinateurs MSX. Il a été développé par Konami en 1985 et a été publié en 1986. Le jeu, qui est la suite d’Antartic Adventure, est célèbre pour être le premier titre sur lequel a travaillé Hideo Kojima. Pour plus d’informations, voir ici.




Penguin Adventure, de Konami (1986) pour MSX (cartouche seule)