Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

BOISGONTIER, Jacques. Basic Commodore 128. Méthodes pratiques. Éditions du PSI, Paris, 1986.



BASIC Commodore 128, de Jacques Boisgontier (Éditions du P.S.I., Paris, 1986) est un livre d’apprentissage du langage BASIC de Commodore en version 7.0 : c’est celui qui est livré en ROM avec l’ordinateur personnel Commodore 128 (et accessible en « mode 128 »).

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BOISGONTIER, Jacques. Basic Commodore 128. Méthodes pratiques. Éditions du PSI, Paris, 1986.

Pioneer d'Atlantis Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



Jeu de combat aérien à défilement latéral, par Andy Backhouse (1984) : aux commandes d’un hélicoptère Pioneer, vous survolez une ville dans laquelle il vous faut détruire les unités ennemies et sauver les survivants. Le jeu est inspiré par l’arcade Defender, de Williams.

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Pioneer d\'Atlantis Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

The Colour of Magic de Piranha pour ZX Spectrum 48K (cassette)



The Colour of Magic est un jeu d’aventure mêlant textes et graphismes statiques développé par Delta 4 et publié par Piranha Games en 1986. Il est sorti sur ordinateurs ZX Spectrum, Amstrad CPC, et Commodore 64. C’est le aussi premier jeu pour ordinateur basé sur la série Discworld de Terry Pratchett, et le seul directement adapté d’une nouvelle, qui suit de près l’intrigue du livre. L’illustration est intéressante.

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The Colour of Magic de Piranha pour ZX Spectrum 48K (cassette)

Sonic the Hedgehog pour Sega Master System (cartouche)



Hit du jeu de plate-formes version SEGA, Sonic met en scène le célèbre hérisson (hedgehog) bleu à la vitesse inoubliable ; ce dernier fut créé par la firme japonaise pour doter sa console d’une figure emblématique, à l’instar de Mario pour Nintendo, car Alex Kidd n’était pas assez typé. Bien que le jeu soit sorti à l’origine sur Megadrive (la console 16 bits de la firme), l’adaptation du titre pour Master System (1991), surtout, est une prouesse technique qui en fait un jeu de collection à posséder pour tout joueur sur cette console. Non seulement il s’agit d’un des derniers jeux officiels développés par Sega pour cette console, mais en plus Sonic pour Master System offre des niveaux et une expérience de jeu différents de son aîné sur Megadrive / Genesis.

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Sonic the Hedgehog pour Sega Master System (cartouche)

Sonic the Hedgehog 2 pour Sega Master System (cartouche)



Sonic the Hedgehog 2 est, comme son nom l’indique, le deuxième volet des aventures en 2D de Sonic le hérisson (et le premier jeu où apparaît son compagnon, le renard Miles “Tails” Prower. L’adaptation pour Master System (USA, Europe : 1992) possède une réalisation technique de premier plan, qui repousse les limites du matériel (elle est identique à celle de l’épisode précédent). Sinon, pour ce qui est de la jouabilité, ce nouveau jeu se distingue par l’ajout de la possibilité d’utiliser un deltaplane dans certaines phases...

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Sonic the Hedgehog 2 pour Sega Master System (cartouche)

Penetrator, de Melbourne House (1983) pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Jeu de tir à défilement latéral inspiré par l’arcade Scramble, Penetrator est relativement rare et recherché par les collectionneurs. Sa version originale a été publiée par Melbourne House sous une jaquette blanche illustrée en couleurs. Il obtint la seconde place lors des Golden Joystick Awards de Computing & Video Games en 1983, en tant que meilleur « jeu d’arcade ». Il fut également le premier titre de ce genre à paraître chez cet éditeur, plutôt connu jusqu’alors pour ses jeux d’aventure.

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Penetrator, de Melbourne House (1983) pour Sinclair ZX Spectrum 48K

Sir Lancelot de Melbourne House (1984) pour Sinclair ZX Spectrum 16K (cassette)



Sir Lancelot est un jeu d’action-aventure (ou d’arcade-aventure) classique, dans le genre plate-formes, bien réalisé : dans celui-ci, vous contrôlez ledit Lancelot à travers les 24 salles (des écrans statiques) d’un château qu’il vous faut explorer en les purgeant des saletés qui s’y trouvent, et en vous aidant de plusieurs objets qu’il faut éventuellement combiner. Le titre, programmé par Stephen Cargill pour Melbourne House, a été publié en 1984 pour Sinclair ZX Spectrum et Amstrad CPC : fait notable pour l’époque, il tourne également sur ZX Spectrum 16K.

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Sir Lancelot de Melbourne House (1984) pour Sinclair ZX Spectrum 16K (cassette)

Crocky 2 de Loriciels pour Thomson MO5 (cassette)



Crocky 2 est un clone de Pac-Man édité par Loriciels pour ordinateurs Thomson MO5 (1984) : il est l’un des premiers titres sortis sur cette plateforme. Le jeu est ainsi nommé car il succède à un autre Crocky, réalisé précédemment par Loriciels pour L’Oric 1.

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Crocky 2 de Loriciels pour Thomson MO5 (cassette)

DR. Doom's Revenge de Paragon Software et Marvel Comics pour Tandy 1000, IBM PC et compatibles (512K, CGA ou EGA)



Rare jeu d’action-aventure à défilement latéral édité par Paragon Software (USA, 1989) en collaboration avec Marvel Comics : celui-ci oppose le joueur, qui contrôle Spider Man et Captain America, au Dr. Doom et à ses serviteurs dans une aventure inédite.

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DR. Doom\'s Revenge de Paragon Software et Marvel Comics pour Tandy 1000, IBM PC et compatibles (512K, CGA ou EGA)

Androids de Sunshine pour Sinclair ZX Spectrum 16K (cassette)



Androïds, jeu d’action « budget » (du type « labyrinthe »), original et plutôt réussi a été écrit par Peter Haked (1983).

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Androids de Sunshine pour Sinclair ZX Spectrum 16K (cassette)

Stomp de Omega pour ZX Spectrum 48K (cassette)



Jeu rare et méconnu (1985) adapté de l’arcade Check Man et pourvu d’une jaquette hideuse qui représente un skin head (c’est là son seul intérêt. La baseline d’Omega Software était : The last Word in Software !)

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Stomp de Omega pour ZX Spectrum 48K (cassette)

King's Valley de Konami (1985) pour MSX (cartouche seule)



King’s Valley est un jeu de plate-forme classique pour micro-ordinateurs MSX. Il a été développé par Konami en 1985.

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King\'s Valley de Konami (1985) pour MSX (cartouche seule)

Impossible Mission d'Epyx pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Jeu culte des années 1980, Impossible Mission, d’Epyx Software est un jeu d’action-aventure (et de plate-formes) orginal, qui est initialement sorti sur Commodore 64 en 1984. Son adaptation pour ZX Spectrum, commercialisée en 1985 avec les versions du jeu pour Acorn Electron et Acorn BBC, est une des meilleures.

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Impossible Mission d\'Epyx pour Sinclair ZX Spectrum 48K

Battle Chess d'Interplay pour Macintosh 1000K et système 6.0.2 ou plus (disquette)



Battle Chess est un jeu d'échec ordinaire de Interplay (1988) qui bénéficie de combats animés lorsqu'une pièce est prise. Ses graphismes et son animation lui valurent une bonne critique à sa sortie. La version en noir et blanc pour Apple Macintosh, publiée sous le label Mac Play (la division d'InterPlay dédiée aux jeux sur Macintosh au début des années 1990), offre des graphismes certes monochromes, mais bien plus fins que celle pour Ms-DOS.

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Battle Chess d\'Interplay pour Macintosh 1000K et système 6.0.2 ou plus (disquette)

Armor Alley de Three Sixty pour Macintosh Plus, SE, II, IIx, IIcx, IIci, IIfx et portable



Jeu de tir, plus exactement de combat d’hélicoptère, à défilement latéral publié en 1990 par Three-Sixty Pacific et développé par Information Access Technologies (dans le style de Choplifter).

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Armor Alley de Three Sixty pour Macintosh Plus, SE, II, IIx, IIcx, IIci, IIfx et portable

Deja Vu de Minscape pour Macintosh 512K / Macintosh plus (disquette)



Deja Vu (sans accents) est un jeu d’aventure point-and-click, le premier du genre, sorti sur Macintosh en 1985. Développé par ICOM Simulations Inc., il fut distribué par MindScape et constitue le premier opus de la série de jeux MacVenture.

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Deja Vu de Minscape pour Macintosh 512K / Macintosh plus (disquette)

Deadline d'Infocom pour Macintosh 128K et plus (disquette)



Rare version originale pour Apple Macintosh de ce jeu d'aventure mythique d'Infocom (1984), un des premiers jeux sortis sur cette plateforme et le premier jeu d'Infocom qui ne soit pas de la série Zork, jugé de niveau expert par ses propres concepteurs.

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Deadline d\'Infocom pour Macintosh 128K et plus (disquette)

Eureka! de Domark pour Commodore 64 (cassette)



Jeu britannique original, signé Ian Livingstone (l’auteur, avec Steve Jackson, des premiers «livres dont vous êtes le héros»), dont la particularité est de combiner phases d’action et d’aventure qui se déroulent à des époques différentes. Eureka! (à l’origine pour ZX Spectrum) bénéficia d’une importante promotion renforcée par le fait que le gagnant du jeu (le premier à en résoudre les énigmes) devait gagner un lot de 25,000 £ UK.

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Eureka! de Domark pour Commodore 64 (cassette)

War in Middle Earth de Melbourne House pour Commodore 64/128 (disquette)



War in Middle Earth (Melbourne House, Australie, 1988) est un wargame aux graphismes soignés, dont le scénario se déroule dans l’univers de la « Terre du Milieu », imaginée par J.R.R. Tolkien, et qui a pour thème la reconstitution de la guerre de l’anneau. Ce jeu, disponible pour ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, MS-DOS, Commodore Amiga, Apple IIGS, et Atari ST, est un des meilleurs du genre publiés pendant la seconde moitié des années 1980.

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War in Middle Earth de Melbourne House pour Commodore 64/128 (disquette)

Lord of the Rings, de Melbourne House (1985) pour Commodore 64 / 128



Rare jeu d’aventure graphique, sorti après un premier opus sous licence Tolkien (the Hobbit) chez Melbourne House, cette fois en collaboration avec Guild Publishing London.

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Lord of the Rings, de Melbourne House (1985) pour Commodore 64 / 128



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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