Nintendo

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Resident Evil 4 de Capcom pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Resident Evil 4 de Capcom parvint à sa sortie en 2005 à réaliser le tour de force de renouveler la franchise RE qui commençait alors à sérieusement s’essouffler, mais aussi à influencer durablement le genre du survival horror en le rapprochant du jeu d’action pur et dur. Entièrement en 3D temps réel (tant pour les décors, que pour les personnages) et bien que son scénario ne brille pas par son originalité, le jeu se distingue en offrant une expérience unique qui allie une jouabilité exceptionnelle et une ambiance des plus réussies, cette dernière tenant beaucoup au cadre choisi par Mikami Shinji pour le jeu (l’Europe et ses sectes), ainsi qu’à des décors somptueux. En outre, 4 personnages différents au total peuvent être débloqués, ce qui renforce considérablement sa longévité, déjà importante.


Resident Evil 4 de Capcom pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Resident Evil de Capcom pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Resident Evil de Capcom est le premier volet d’une des franchises les plus célèbres de jeux vidéo, et celui qui a défini le genre du survival horror : l’adaptation (ou plutôt la réécriture) pour GameCube est sortie 6 ans après la version originale sur PlayStation, en 2002, et l’ensemble s’en ressent fortement, puisque le titre bénéficie dans cette version d’améliorations sur tous les tableaux, mais surtout sur le plan graphique avec des modèles bien supérieurs à ceux de l’original. À ne pas manquer si vous ne connaissez pas la saga, cette version est celle qu’il vaut mieux posséder...


Resident Evil de Capcom pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Console portable Nintendo Gameboy Advance SP Artic Blue



Console Gameboy Advance SP Nintendo de couleur bleue argentée (Artic blue), livrée avec son alimentation / chargeur d’origine 230v et un jeu en cartouche. Les caractéristiques de cette console, lancée en 2003, sont les suivantes :


Console portable Nintendo Gameboy Advance SP Artic Blue

Final Fantasy I.II Dawn of Souls de Square Enix pour Nintendo GBA (neuf et emballé)



Remake des RPGs japonais classiques Final Fantasy et Final Fantasy II, soit les deux premiers épisodes de la célèbre série Final Fantasy dans une version mise-à-jour et développée spécialement pour consoles portables Nintendo Gameboy Advance par Square Enix (2004).


Final Fantasy I.II Dawn of Souls de Square Enix pour Nintendo GBA (neuf et emballé)

Pistolet Zapper pour console Nintendo NES (modèle orange livré avec 1 cartouche de 2 jeux)



Le zapper de Nintendo, comme le phaser de Sega, est un contrôleur à visée (entendez, un périphérique de pointage qui permet de viser l’écran, tout particulièrement adapté aux jeux de tir) en forme de pistolet. S’il ne put bénéficier que de quelques (rares) titres dédiés, le zapper fut néanmoins fabriqué en grandes quantités, parfois commercialisé avec la console (notamment, dans un lot baptisé Action Pack), et il existe en deux versions, une grise (1985) et une de couleur orange (légèrement plus récente).


Pistolet Zapper pour console Nintendo NES (modèle orange livré avec 1 cartouche de 2 jeux)

Shadowgate de ICOM Simulations / Kemco / Seika pour console Nintendo NES (1989)



Shadowgate est un jeu d’aventure en vue subjective originellement développé par ICOM Simulations Inc. pour Macintosh et distribué par Mindscape (il est le troisième jeu point and click dans la série MacVenture, qui utilise le même type d’interface, après les non-moins célèbres Déjà Vu et Uninvited) : son succès le conduisit à être adapté pour d’autres plateformes, dont, d’une manière plutôt inattendue en 1989, la console NES grâce à un accord avec Kemco/Seika.


Shadowgate de ICOM Simulations / Kemco / Seika pour console Nintendo NES (1989)

Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)



2 jeux de Nintendo sont ici réunis sur une seule cartouche. Celle-ci était livrée en France vers 1987-1988 avec certains packs contenant la console de jeux vidéo Nintendo Entertainment System, ou NES : le premier est le jeu emblématique de Nintendo sur cette console (dont le personnage, Mario, est devenu la mascotte de la marque) : Super Mario Bros (1986) ; le second, Duck Hunt (1987), nécessite le light gun, nommé phaser, de Nintendo (un contrôleur-pistolet qui permet de viser directement sur l’écran).


Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)

Tetris, de Tengen pour console de jeux Nintendo NES (complet)



Tetris, du Russe Alexey Pajitnov (1985, 1986) servit de jeu de lancement (ou killer game) pour la première console portable GameBoy de Nintendo : il était donc logique que le titre soit aussi disponible sur NES. Cette version, qui est une des plus réussies sur consoles, est le résultat du développement effectué par Tengen : elle est sortie au Japon et aux USA en 1989 —c’est-à-dire l’année où le concepteur du jeu publiait de son côté une suite intitulée Welltris sur ordinateurs— et en 1990 seulement en Europe.


Tetris, de Tengen pour console de jeux Nintendo NES (complet)

Console de jeux Nintendo NES (Nintendo Entertainment System) Control Deck PAL complète



Pack original européen « Control Deck », contenant une console Nintendo NES PAL, ses deux contrôleurs, les câbles et les notices, complet avec sa boîte en carton noir illustrée (en état d'usage) et ses polystyrènes.


Console de jeux Nintendo NES (Nintendo Entertainment System) Control Deck PAL complète

Nintendo WaveBird Wireless Controller avec receiver unit pour GameCube (contrôleur sans fil officiel)



Le WaveBird Wireless Controller, pour Nintendo GameCube, a été commercialisé de 2002 jusqu’en 2008 : il est entré dans l’histoire pour être le premier contrôleur sans fil moderne (entendez, fiable) pour consoles de jeux vidéo, une génération avant que Sony et Microsoft ne sortent les leurs.


Nintendo WaveBird Wireless Controller avec receiver unit pour GameCube (contrôleur sans fil officiel)

Pac-Man, de Namco pour console de jeux Nintendo NES (complet)



Adaptation réussie du jeu d’arcade classique de Namco, ce Pac-Man sur Famicom / NES fut unanimement apprécié à sa sortie, en 1993, alors même que la mode retro n’avait pas encore envahi le marché.


Pac-Man, de Namco pour console de jeux Nintendo NES (complet)

Super Mario Bros 3 pour Nintendo NES System (cartouche seule)



Le troisième jeu de la prolifique lignée des Super Mario Bros (qui avait commencé sur la console Famicom de Nintendo en 1986) est sobrement intitulé Super Mario Bros. 3. Commercialisé en 1988 au Japon, en 1990 aux États-Unis et en 1991 en Europe, il est développé par Nintendo Entertainment sous la houlette de Shigeru Miyamoto, qui dirige le jeu avec Takashi Tezuka et Hiroshi Yamauchi.


Super Mario Bros 3 pour Nintendo NES System (cartouche seule)

Horelec Game Key Adaptor adaptateur universel PAL NTSC pour Nintendo Entertainment System NES



Le Horelec Game Key Adaptor est un adaptateur universel multi-zones pour Nintendo Entertainment System NES par Horelec. Il Permet physiquement de lire des cartouches ROM PAL et NTSC sur toute console Nintendo 8 bits PAL (effectuant en quelque sorte un dézonage hard de la console).


Horelec Game Key Adaptor adaptateur universel PAL NTSC pour Nintendo Entertainment System NES

The Legend of Zelda: Four swords adventure de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



The Legend of Zelda: Four Swords Adventure est l’épisode de la série spéciale « Four Swords » (un spin-off de Zelda qui propose un jeu coopératif à quatre), publié sur Nintendo GameCube. Il faut préciser que jouer à quatre requiert un GameBoy Advance et un câble spécial pour chaque joueur, ce qui rend l’expérience pour le moins rare ! Sinon, le jeu est un classique de l’action-aventure qui se déroule sur 8 mondes de 3 niveaux chacun, et nécessite une utilisation pertinente de formations spéciales pour résoudre les différents puzzles et progresser (4 héros vivent simultanément l’aventure, quel que soit le nombre de joueurs). Les graphismes ont un aspect résolument old school, mais sont enrichis d’effets spéciaux modernes, pour la plupart hérités de The Wind Waker, sorti auparavant.


The Legend of Zelda: Four swords adventure de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Paper Mario : La porte millénaire, de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Paper Mario : la porte millénaire (The Thousand Year Door, 2004) est un jeu-de-rôle (et, dans une moindre mesure, d’action du type « plate-formes ») pour GameCube qui reprend le concept de son aîné, Paper Mario sur Nintendo 64. Le jeu, en effet, mélange un univers en 3D, vu de profil, et des personnages en 2D. L’action se déroule bien évidemment dans l’univers de Mario et est entrecoupée de scènes de rencontres relativement verbeuses (avec l’humour si particulier des « jeux au plombier »). Les déplacements s’effectuent à la manière d’un jeu de plate-formes qui serait réminiscent des premiers Mario, si ce n’est que les décors possèdent une trousième dimension. Les combats, quant à eux, sont gérés au tour par tour, dans le style « ciseaux-papier-cailloux » qui est propre aux jeux japonais. Enfin, les graphismes séduisants et la bande-son loufoque qui donnent du corps à l’ensemble ont plus que contribué à faire de ce titre un hit sur la console...


Paper Mario : La porte millénaire, de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

The Legend of Zelda: Twilight Princess de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



The Legend of Zelda: Twilight Princess est le dernier opus en date de la série The Legend of Zelda sorti sur GameCube, mais aussi simultanément sur Wii, en 2006 (il est ainsi le Zelda qui bénéficie pour la première fois de deux packaging distincts dus à la plate-forme cible à sa sortie) : s’il est le dernier titre officiel de Nintendo paru sur la première des deux consoles citées, il est également le titre de lancement de la seconde.


The Legend of Zelda: Twilight Princess de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Skies of Arcadia Legends pour GameCube (complet en version PAL FR)



Skies of Arcadia et sa version sur GameCube, sous-titrée Legends, sont un seul et même jeu de rôle japonais dont l’action se déroule dans un monde imaginaire inspiré à la fois de Jules Verne et d’Hayao Miyasaki : les continents, les cités et les fleuves y flottent dans les airs grâce au pouvoir mythique des pierres de lune. Cependant, un empire corrompu, celui des Valuens, règne sans partage sur ce monde aérien. Pirates et mercenaires y sont les seuls héros de la liberté...


Skies of Arcadia Legends pour GameCube (complet en version PAL FR)

The Legend of Zelda: The Wind Waker. Édition Le Choix des Joueurs, de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



The Legend of Zelda: The Wind Waker est le premier épisode sorti sur GameCube, en 2003, de la célèbre série de jeux d’action-aventure et action RPG de Nintendo (seul le premier Zelda, intitulé The Legend of Zelda ne se qualifie pas pour faire partie cette dernière catégorie, car il ne possède pas de système de progression du personnage). The Wind Waker engendra pourtant à l’époque une polémique, pour deux raisons : tout d’abord, pour la première fois, le héros du jeu (un avatar de Link) ne vieillissait pas en même temps que les joueurs, pour ne pas dire qu’il subissait une cure de rajeunissement ! Ensuite, le jeu adoptait des graphismes en cell shading, ce qui lui conférait un aspect plus proche d’un dessin animé, et certainement plus orienté « jeunes publics » que ses prédécesseurs sur N64 et SNES.


The Legend of Zelda: The Wind Waker. Édition Le Choix des Joueurs, de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Metroid Prime (Retro Studio) pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)



Plus d’une décennie s’est écoulée entre le précédent Metroid (en 2D) et celui-ci, sorti en grande pompe en 2003. C’est le temps qu’il a fallu, en outre, à Nintendo pour se résoudre à prendre des risques en externalisant le développement de certaines de ses franchises les plus réussies, quitte à les confier à un jeune studio ! Évidemment, à première vue, le jeu n’a plus grand chose à voir avec ses ancêtres, passage à la 3D oblige, pourtant, classer ce nouvel épisode dans le genre FPS serait réducteur : la jouabilité, l’attention portée aux détails, la possibilité de s’immerger totalement en endossant l’armure de l’héroïne, et la progressivité de ce titre ne déçoivent jamais. En somme, incarner Samus, combattre les pirates de l’espace et lutter contre le retour des Metroids n’avait jamais été aussi engageant, grâce à une réalisation exceptionnelle qui fut saluée unanimement par le monde du jeu...


Metroid Prime (Retro Studio) pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Ikaruga de Treasure pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL)



Ikaruga de Treasure est un shoot’em up de dernière génération (réalisé en 3D, mais avec un look 2D) à défilement vertical. Mythique, le jeu est initialement sorti en salles d’arcade avant d’être adapté sur la dernière console de Sega. La version pour GameCube, troisième en date, est identique au portage Dreamcast, sinon par le fait qu’elle offre quelques modes de jeu supplémentaires.


Ikaruga de Treasure pour Nintendo GameCube (jeu complet en version PAL)




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