Années 1980 (page 10)

 
Années 1980
 



Produits des années 1980-1989.


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KOKINSKI, Matthieu. Le livre de bord du Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983



Ouvrage complet de présentation du Commodore 64, de ses périphériques et de leur programmation en Basic.


KOKINSKI, Matthieu. Le livre de bord du Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983

Black Lamp de Firebird pour Commodore C64 128 (cassette)



Black Lamp, publié par Firebird en 1988 (et sous label Rainbird en Amérique du Nord), est un sympathique jeu «trait d’union» un peu fourre-tout. Je m’explique : ses mécanismes sont typiquement britanniques et renvoient aux titres de la grande époque du ZX Spectrum (à la manière d’un Wally ou d’un Willy), son esthétique est très 16 bits, avec des fonds colorés et de larges sprites (il a vu le jour sur Atari ST et ne choquerait pas sur Megadrive) ; enfin, son prétexte narratif est plutôt «nintendesque» (façon «féérie nippone» à la sauce médiévale). Black Lamp synthétise donc des éléments issus d’univers différents du jeu vidéo des années 80, ce qui le rend assez original, même s’il offre au final une jouabilité classique, indéniablement «de la vieille école».


Black Lamp de Firebird pour Commodore C64 128 (cassette)

Mission Delta de ERE Informatique pour Oric 1 et Atmos 48K (1984)



Mission Delta (1984) est à la fois un simulateur de vol futuriste (mais dont l’accent est mis sur le réalisme) et aussi, selon son auteur (ou plutôt son éditeur ?), un «jeu d’aventures extraordinaire» écrit en assembleur par Marc-André Rampon. Même s’il prétend posséder des «graphismes époustouflants» (il s’agit probablement du dessin des compteurs de l’avion de chasse !), comme la plupart des jeux de l’époque, en réalité, il compense les limites techniques des micro-ordinateurs 8 bits par la technicité d’une navigation aux instruments plutôt complète. Le résultat est un jeu intelligent et précis. Pour l’histoire, sachez que Mission Delta est en fait l’adaptation remaniée (et plus évoluée) du jeu Intercepteur Cobalt qui était sorti sur ZX81 et ZX Spectrum. Mission Delta a aussi été publié sur les tous nouveaux Thomson MO5 (en version «32K») et Amstrad CPC.


Mission Delta de ERE Informatique pour Oric 1 et Atmos 48K (1984)

R-M-S TITANIC de Electric Dreams Software pour Commodore 64 C64 et 128 (version cassette)



R-M-S TITANIC ou RMS Titanic (Electric Dreams Software, 1986) est un jeu de simulation, d’aventure et d’exploration inédit, à la difficulté élevée (il avait la réputation d’être interminable), dans lequel vous avez pour mission d’explorer l’épave du Titanic avec une équipe de professionnels. On sait aujourd’hui que le jeu peut être terminé en dépit de ses puzzles d’une remarquable complexité et, pour ceux qui la chercheraient, la solution (apportée par S. Schönfelder) se trouve ici (tandis que la critique du jeu dans Zzap!64, qui intéressera le plus grand nombre d’entre vous, se trouve quant à elle ici).




R-M-S TITANIC de Electric Dreams Software pour Commodore 64 C64 et 128 (version cassette)

Metro-Cross (ou Metrocross) de Namco et US Gold pour Commodore 64 (version cassette)



Adaptation sortie peu après l’arcade, Metro-Cross (Namco, 1985) —ou MetroCross, ou encore Metrocross : on trouve les trois formes— a été adapté sur nos micro-ordinateurs par Epyx (1986 ?) et il a naturellement été distribué dans nos contrées sous le label US Gold. Dans le jeu (qui souffre d’un graphisme plutôt grossier et d’une action assez répétitive), il est question de contrôler les mouvements d’un coureur, occasionnellement skate-boarder (ou «skate-boardeur», à la rigueur —je réfute ici formellement la pertinence du franglicisme laroussien exagérément raccourci Skateur. Tant qu’on y est, on finirait par dire runner...)


Metro-Cross (ou Metrocross) de Namco et US Gold pour Commodore 64 (version cassette)

Rambo First Blood Part II, d'Ocean Software pour Commodore 64 (cassette)



« Ah, c’est le jeu avec Sylvestre en couverture ?» «Oui, mais attention : c’est Rambo part II » «Ah bon, il y a en a eu une autre ?» «Oui, Taito a fait Rambo III» «Et le I ?»«Non» «Je comprends pas» «Normal, c’est à cause du film : Rambo First Blood est sorti trop tôt. Il n’a donc jamais été adapté en jeu vidéo pour micro-ordinateurs 8 bits.» «Et c’est bien ?» «Ça s’est bien vendu à l’époque.» «Bah...»


Rambo First Blood Part II, d\'Ocean Software pour Commodore 64 (cassette)

Beyond the Forbidden Forest (1985) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (version cassette d'US Gold)



Deux ans après Forbidden Forest, Paul Norman remet les couverts avec Beyond the Forbidden Forest, un jeu qui hante la mémoire de tous ceux qui l’ont connu jeunes. S’il reste très proche —sur le plan technique— de son illustre prédécesseur, BtFF parvient presque à surpasser ce dernier par son ambiance fantastique, souvent inquiétante... Cela est dû, en partie, par la technologie de l’omnivision (défilement omnidirectionnel sur plusieurs plans) et les effets qu’elle permet, à la manière d’un théâtre d’ombres.


Beyond the Forbidden Forest (1985) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (version cassette d\'US Gold)

Congo Bongo, de US Gold et SEGA pour Commodore 64 (1985, version cassette)



Dans la bonne collection de jeux adaptés depuis l’arcade SEGA Arcade Winners, d’US Gold, figure un jeu que son histoire distingue des autres titres de la série ; il s’agit de Tippu Tappu (1983) ou, comme il est connu en occident, Congo Bongo.


Congo Bongo, de US Gold et SEGA pour Commodore 64 (1985, version cassette)

Turbo Out Run d'US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)



Turbo OutRun se veut une conversion fidèle du titre d’arcade de Sega. Développé par Probe Software, le titre a été publié sous label US Gold pour Commodore 64 en 1989. Comme les précédentes adaptations, le jeu peut aujourd’hui décevoir par la pauvreté de ses graphsimes. Une fois essayé, cependant, on ne peut qu’admirer le travail effectué : l’adaptation est fidèle, et corrige les défauts de ses prédécesseurs. En fait, il s’agit du meilleur OutRun disponible sur cette plate-forme, et d’un des meilleurs sur ordinateurs 8 bits...


Turbo Out Run d\'US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)

Mystery Master: Murder by the Dozen (CBS Software pour Apple Macintosh 512K)



Dans la collection Mystery Master, le jeu Murder by the Dozen développé par BrainBank, Inc et édité par CBS Software offrait une récréation bienvenue aux utilisateurs de Macintosh 128 ou 512. Heureusement compatible avec leurs successeurs d'architecture 680x (comme le Macintosh Plus), ce programme plaisant n'a pas pris une ride. Il offre au joueur adepte du petit écran monochrome “douze toiles emmêlées de crime et d'étonnement”, alliant réflexion et simulation, et vous plaçant dans la peau d'un détective qui doit résoudre —vous l'aurez compris— douze affaires criminelles.


Mystery Master: Murder by the Dozen (CBS Software pour Apple Macintosh 512K)

The Sentinel de Geoff Crammond, publié par Firebird pour Commodore 64 et 128 (version cassette)



The Sentinel (Firebird, 1986) est un jeu de stratégie totalement original en 3D (surfaces pleines) qui a été développé par le physicien Geoff Crammond sur Acorn BBC et adapté ensuite sur Commodore 64, ZX Spectrum, ou encore Commodore Amiga et Atari ST.


The Sentinel de Geoff Crammond, publié par Firebird pour Commodore 64 et 128 (version cassette)

River Raid de Activision pour Atari 400 800 600XL 800XL et XE. Première édition en cartouche ROM



La meilleure version de l’adaptation difficile du jeu d’arcade River Raid par Activision est sans conteste celle pour micro-ordinateurs 8 bits Atari. Et la meilleure version de l’adaptation pour micro-ordinateurs Atari 8 bits est évidemment celle sur cartouche ROM, dont on appréciera comme il se doit le chargement instantané. Sortie à l’époque des modèles Atari 400 et Atari 800, la cartouche est compatible avec tous leurs successeurs des gammes XL et XE, ce qui ne gâche évidemment rien.


River Raid de Activision pour Atari 400 800 600XL 800XL et XE. Première édition en cartouche ROM

Mutants de Ocean Software pour Commodore 64 (1987) pour Commodore 64 (cassette)



Mutants, développé sur Commodore 64 par les Britanniques de Denton Designs et édité par Ocean Software en 1987 (le jeu a été adapté sur ZX Spectrum et Amstrad CPC) est une pépite du genre Shoot’em Up sur 8 bits, trop souvent méconnue des amateurs. Ce jeu de tir à défilement multilatéral vous place aux commande d’un vaisseau spatial chargé de nettoyer l’infection extra-terrestre à travers plusieurs labyrinthes. Une gestion intelligente de l’inertie et de la vitesse, alliées à de puissants réflexes, seront nécessaires pour en venir à bout.


Mutants de Ocean Software pour Commodore 64 (1987) pour Commodore 64 (cassette)

Treasure Hunt (La Chasse au trésor) pour Commodore 64 (version cassette)



En guise d'introduction, sachez que si j'avais voulu raccoler le lecteur (lequel est évidemment blasé par la surabondance d'informations pour la plupart fausses, copiées les unes sur les autres par des analphabètes et donc, sans aucun intérêt...), j'aurai eu beau jeu d'intituler cet article «Philippe de Dieuleveult ne travaillait (probablement) pas pour le MI6» ou encore, «la BBC fut vaincue par la fille d'un épicier»... Mais ce serait probablement trop nous éloigner du sujet. Les faits, pourtant, sont sans appel : ils se déroulent au début des années 80, plus exactement à l'extrême fin de l'année 1982...


Treasure Hunt (La Chasse au trésor) pour Commodore 64 (version cassette)

Little Computer People d'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Little Computer People (de David Crane) fait littéralement partie des OVNIs : s’il est habituellement classé parmi les jeux de simulation (de vie ?), cette pépite du jeu vidéo vintage, est datée de 1985 et a d’abord été éditée par Activision sur Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, ou encore, sur ZX Spectrum. Il propose à l’humain que vous êtes d’interagir avec un petit bonhomme (le fameux little people dont il est question). Cet aimable résident pantouflard sera l’unique habitant —avec son chien— de votre vénérable micro-ordinateur (du moins, une fois que vous aurez chargé la cassette ou la disquette du programme.)


Little Computer People d\'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)

L'Aigle d'Or de Loriciels pour Thomson MO5 et TO7-70



S’il est avant tout pour Google un nom de restaurant relativement commun (notamment représenté à Carouge, en Suisse, ou encore à Croissy Beaubourg dans le bassin parisien), pour les nostalgiques que nous sommes L’Aigle d’Or est un peu LE jeu d’aventures (ou plutôt, d’action-aventure, voire d’arcade-aventure comme on disait alors, en employant d’ailleurs une expression totalement erronée et vide de sens...)


L\'Aigle d\'Or de Loriciels pour Thomson MO5 et TO7-70

King's Quest II: Romancing the Throne, de Sierra On-Line (première édition pour Atari ST, 1987)



King’s Quest II, de Roberta Williams, est le deuxième titre d’aventure point’n click de la série qui a fait la renommée de Sierra. Publié en 1985 pour PC CGA, il a été adapté sur Atari ST en 1987. Sur cette plateforme, il bénéficie de graphismes plus colorés et plus fins.


King\'s Quest II: Romancing the Throne, de Sierra On-Line (première édition pour Atari ST, 1987)

Telengard d'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)



Telengard est un jeu de rôle en 2D pour un seul joueur du type dungeon crawl. Conçu et programmé aux USA par Daniel Michael Lawrence, publié en 1982 par Avalon Hill —le spécialiste du wargame sur papier—, il a été commercialisé pour la plupart des ordinateurs disponibles sur le marché au début des années 1980 : Commodore Pet, Apple II+, TRS-80, Atari 400/800, Commodore 64, IBM-PCjr et IBM-PC, en version cassette et/ou en version disquette. Unanimement salué par la critique pour sa très grande originalité (à l’époque), Telengard a depuis atteint un statut mythique, puisqu’il est un des premiers jeux qui imitait sur ordinateurs le jeu de rôle médiéval-fantastique de TSR.


Telengard d\'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)

Blue Max, de SynSoft (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Les gens de Synapse Software (ou SynSoft, pour reprendre le nom du label US Gold) sont connus pour leurs conversions libres de jeux d’arcade pendant la première moitié des années 1980 : peu de personnes se rendent compte que leur meilleur jeu de tir en fait assurément partie. Il s’agit de Blue Max, sorti en 1983 et qu’il ne faut surtout pas confondre avec Blue Max: Aces Of The Great War de Three-Sixty, un jeu de simulation de «combat de chiens» en vue subjective pour Ms-DOS (par ailleurs très réussi)...


Blue Max, de SynSoft (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Hebdogiciel, illustré par Carali et Edika (listings de programmes et nouveautés)



Ce journal était à la fois un recueil d'articles sur l'actualité informatique, de tests de logiciels traités de façon satirique, et de listings de programmes à saisir soi-même.


Hebdogiciel, illustré par Carali et Edika (listings de programmes et nouveautés)


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