Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

Micro-ordinateur Atari 600XL complet dans sa boîte d'origine



Ensemble comprenant un ordinateur personnel Atari 600XL, son câble vidéo (PAL), son alimentation, le guide de l'utilisateur Atari 600 XL, le manuel du langage Basic Atari et une feuille « Comment brancher votre ordinateur Atari (PAL) », le tout dans l'emballage d'origine (une grande boîte en carton argentée illustrée de photographies en couleurs avec ses polystyrènes).

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Micro-ordinateur Atari 600XL complet dans sa boîte d\'origine

FOREST, Jean-Claude. Barbarella. Le livre de poche, Paris, 1974. Couverture de Pierre Faucheux.



Bonne édition au Livre de poche, avec couverture verte reprenant le dessin de l’héroïne, du Barbarella de Jean-Claude Forest (celle-ci fut incarnée au cinéma par Jane Fonda). Copyright du Terrain vague, 1974 et achevé d’imprimer par Braudard & Taupin, le 20.05.1974.

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FOREST, Jean-Claude. Barbarella. Le livre de poche, Paris, 1974. Couverture de Pierre Faucheux.

VANCE, Jack. Les maîtres des dragons. Presses Pocket Science-fiction, première série, Paris, 1983



Bon exemplaire de ce récit de S.-F. isolé dans l'œuvre de Jack Vance qui met aux prises les derniers représentants féodaux de la race humaine avec des hommes-sauriens redoutables sur une planète située aux confins de la galaxie.

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VANCE, Jack. Les maîtres des dragons. Presses Pocket Science-fiction, première série, Paris, 1983

VANCE, Jack. Le prince des étoiles. Presses Pocket Science-fiction, première série, Paris, 1980



Bon exemplaire du tome premier de la geste des princes démons qui met en scène les aventures intergalactiques de Keith Gersen, justicier mélancolique qui doit accomplir une vengeance personnelle à l'encontre des plus grands criminels de la galaxie. Chaque récit est l'occasion pour Vance de dresser le portrait d'un aspect du Mal absolu...

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VANCE, Jack. Le prince des étoiles. Presses Pocket Science-fiction, première série, Paris, 1980

WOLFE, Gene. La cinquième tête de Cerbère. Le Livre de poche, Paris, 1979. Peu commun.



Excellent recueil de science-fiction et d'étrange qui met en scène les colons (et indigènes ?) de deux planètes sœurs jadis conquises par les Français. Mais ces derniers ont été vaincus et ont été remplacés par d'autres terriens. Évidemment inspirés par l'histoire du Nouveau monde, et en particulier de la Nouvelle France, les trois nouvelles de Gene Wolfe (1972), traduites en Français par Guy Abadia pour Laffont (1976) et ici reprises au Livre de poche partagent un cadre unique, que dominent la nostalgie d'un passé révolu et le sentiment de l'étrangeté du présent.

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WOLFE, Gene. La cinquième tête de Cerbère. Le Livre de poche, Paris, 1979. Peu commun.

TUCKER, Wilson. L'année du soleil calme. Le Livre de poche, Paris, 1979.



Bon exemplaire de ce récit d'anticipation qui met en scène politiques ségrégationnistes, violences civiles et émeutes raciales observées au cours de voyages dans le temps, à un moment où les États-Unis sont particulièrement sensibles à ces problèmes.

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TUCKER, Wilson. L\'année du soleil calme. Le Livre de poche, Paris, 1979.

ASIMOV, Isaac. La pierre parlante et autres nouvelles. Texte intégral. Librio, Paris, 1997



Recueil de nouvelles d’Isaac Asimov au format in-8 chez Librio, avec les récits suivants : La pierre parlante, Hérédité, Les yeux ne servent pas qu’à voir, Quelle belle journée ! et La dernière réponse.

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ASIMOV, Isaac. La pierre parlante et autres nouvelles. Texte intégral. Librio, Paris, 1997

VANCE, Jack. Le palais de l'amour. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1984



Troisième tome (et dernier dans cette collection) de la geste des princes-démons de Jack Vance. Bon exemplaire.

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VANCE, Jack. Le palais de l\'amour. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1984

Pack console de jeu Mattel Intellivision (1981) prête-à-l'emploi



Ensemble comprenant une console de jeu originale Mattel Intelligent Television (ou Intellivision) fabriquée en 1981 (les premières sont commercialisées en 1979) et commercialisée en France, avec ses deux contrôleurs, en bon état fonctionnel et cosmétique (malgré un petit défaut au disque du premier contrôleur, dont la couche supérieure de couleur dorée est abîmée, et quelques rayures sur la coque sans gravité) et ses câbles d’origine (alimentation et sortie antenne, dont le précieux module antenne SECAM (nécessite un écran avec une entrée antenne SECAM ou un adaptateur pour pouvoir fonctionner sur les écrans plus récents). La boîte d’origine de la console de jeux est absente. Trois jeux originaux dans leur boîte cartonnée d’origine Mattel seront joints pour pouvoir l’utiliser.

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Pack console de jeu Mattel Intellivision (1981) prête-à-l\'emploi

Horace goes skiing de Sinclair (1982) pour ZX Spectrum (cassette)



Jeu d’action classique, développé par PSION et édité à l’origine par Melbourne House, ici en version commercialisée par Sinclair sous sa propre marque et pour ses ordinateurs ZX Spectrum 16K et 48K. Comme son nom l’indique, ce nouvel opus des aventures d’Horace vous propose de le faire skier, en évitant les obstacles classiques de ce genre de jeu (sapins, piquets)...

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Horace goes skiing de Sinclair (1982) pour ZX Spectrum (cassette)

Elite édition Gold pour Commodore 64 (incomplet)



Jeu incontournable de David Braben et Ian Bell, originellement sorti sur Acorn BBC et adapté sur (presque) toutes les plateformes de l'époque, la version d'Elite pour Commodore 64 est un peu plus lente que l'originale, mais compense ce fait par une jouabilité parfaite et de nouvelles missions.

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Elite édition Gold pour Commodore 64 (incomplet)

Solomon's key de Tecmo pour Commodore 64 (version cassette)



Adaptation soignée du jeu d'arcade / plateforme / puzzle de Tecmo réalisée par Probe Software en 1987.

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Solomon\'s key de Tecmo pour Commodore 64 (version cassette)

Superman: the Game, de First Star Software (1985) en première édition pour Commodore 64 (cassette)



Version originale de ce jeu qui connut un succès important à sa sortie, peu après le film mettant en scène le super héros de DC. Il s’agit ici de la grande boîte cartonnée jaune et blanche illustrée à la manière d’un comic.

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Superman: the Game, de First Star Software (1985) en première édition pour Commodore 64 (cassette)

Interdictor pilot de SuperSoft (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Interdictor Pilot, de SuperSoft (1984), est un jeu original de simulation de vol et de combat aérien qui fait de vous le pilote d’un chasseur futuriste, l’Interdictor MK III ; la version originale (UK) a été commercialisée dans une très grande boîte clam en plastique blanc, avec un épais manuel d’instructions (de pilotage) très complet, présenté sous la forme d’un rapport qui plonge immédiatement le joueur dans l’ambiance du jeu.

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Interdictor pilot de SuperSoft (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Horace and the Spiders, de Melbourne House / PSION / Sinclair (1983) pour ZX Spectrum (cassette)



Classique jeu de tir, commercialisé par Sinclair sous sa propre marque pour ordinateurs ZX Spectrum : développé par Melbourne House et publié à l’origine par PSION, il met le héros Horace aux prises avec des araignées...

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Horace and the Spiders, de Melbourne House / PSION / Sinclair (1983) pour ZX Spectrum (cassette)

Advanced Dungeons and Dragons (Cloudy Mountains). Jeu en cartouche pour console Mattel Intellivision (1982)



Jeu mythique qui est le premier jeu vidéo publié sous licence officielle TSR Hobbies, Inc. de Dungeons & Dragons. C’est aussi la première cartouche qui dépasse une taille de 4K sur Mattel Intellivision, et le premier jeu de rôle sur cette console. Inspiré par Adventure sur Atari VCS 2600, il est graphiquement (et stratégiquement) bien supérieur à son modèle.

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Advanced Dungeons and Dragons (Cloudy Mountains). Jeu en cartouche pour console Mattel Intellivision (1982)

Master of the Lamps d'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Classique d’action(-aventure), original et doté d’une jouabilité parfaite, Master of the Lamps, titre programmé par Peter Kaminski et pourvu des musiques de Russell Lieblich, fait partie de ces jeux inclassables qui ont su s’imposer par leur seule force.

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Master of the Lamps d\'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)

H.E.R.O. (Hero) d'Activision (1984) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu d’action classique, H.E.R.O. (pour Helicopter Emergency Rescue Operation ), développé par John Van Ryzin pour Activision, vous place aux commandes du pilote Roderick Hero. Ce dernier, équipé d’un rotor dorsal, peut seul sauver les mineurs pris au piège à des lieux sous terre. Mais attention, les galeries sont habitées, et en outre des coulées de lave menacent d’engloutir tout le monde... Le jeu combine tirs, explosions et exploration de galeries souterraines, avec une bonne dose de réflexion et offre de plus une difficulté très progressive. Ces ingrédients font qu’il retient l’attention du joueur, même après des années.

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H.E.R.O. (Hero) d\'Activision (1984) pour Commodore 64 (cassette)

Frog bog de Mattel (1983). Jeu en cartouche pour console Intellivision



Jeu d'action original qui permet à un ou à deux joueurs de prendre le contrôle d'une grenouille à la langue agile, qui attend ses proies au milieu d'une mare. Évidemment, un(e) rival(e) est présent(e) et il vous faudra attraper la première pour gagner.

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Frog bog de Mattel (1983). Jeu en cartouche pour console Intellivision

Nexus special edition de Nexus Production (1986) pour Commodore 64 (cassette)



Édition spéciale dans une boîte en plastique gris en forme de kit de survie de ce jeu de plate-forme-action qui tient à la fois d’Impossible Mission (Epyx) et d’un jeu de combat (beat’em all). Dans celui-ci, vous devez vaincre un baron de la drogue qui a capturé votre amie.

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Nexus special edition de Nexus Production (1986) pour Commodore 64 (cassette)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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