Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

Archon : The Light and the Dark, de Free Fall Associates / Electronic Arts pour Apple Macintosh 512K (joystick optional)



Archon est un jeu de stratégie tour par tour original, inspiré des échecs, qui a été développé sur Atari 800XL par Jon Freeman, Anne Westfall, et Paul Reiche III en 1983. Dans celui-ci, des phases d’action en temps réel, se jouant à deux ou seul contre l’ordinateur, permettent de régler l’affrontement de deux pièces lorsque celles-ci se retrouvent sur la même case.

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Archon : The Light and the Dark, de Free Fall Associates / Electronic Arts pour Apple Macintosh 512K (joystick optional)

Commodore 64 (C64) de Commodore Business Machines Inc. (1982)



Le Commodore 64 est un micro-ordinateur ou ordinateur individuel (Personal Computer) américain à base de processeur 8 bits MOS Technology 6510 et pourvu de 64K de RAM. Il a été construit et commercialisé par Commodore Business Machines Inc., puis par Commodore International, de 1982 jusqu’en 1993. Sa longévité exceptionnelle fait qu’il a été assemblé dans de nombreuses usines à travers le monde, notamment aux États-Unis, en Allemagne, au Japon, à Hong-Kong, et en Chine, et qu’il a connu trois déclinaisons majeures (Commodore 64, Commodore 64c et Commodore 64G) et un modèle portable (Commodore SX-64).

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Commodore 64 (C64) de Commodore Business Machines Inc. (1982)

Shinobi de Sega (1988) pour Sega Master System



Jeu de plate-forme et de combat (beat’em all) à la fois, Shinobi fut un des premiers jeu du genre et assurément le premier à introduire les ninjas dans l’univers du jeu vidéo : le joueur y contrôle un de ces experts du combat furtif, qui sait se battre en combinant la magie et les arts martiaux. La réalisation particulièrement soignée sur console Sega Master System, comme toujours lorsque ce constructeur a voulu doter une de ses machines d’un jeu d’exception, fait que cette adaptation est très proche de l’arcade, également signée Sega.

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Shinobi de Sega (1988) pour Sega Master System

The Cyber Shinobi de Sega (1990) pour Sega Master System



Jeu d’action (plateformes et combat beat’em up), The Cyber Shinobi est la suite de Shinobi : comme dans ce dernier, le joueur contrôle le ninja Joe Musashi, un expert du combat furtif qui sait se battre en combinant les effets magiques et les arts martiaux.

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The Cyber Shinobi de Sega (1990) pour Sega Master System

Dragon Crystal de Sega (1991) pour Sega Master System



Dragon Crystal (ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮, i. e. “Dragon Crystal Shirani’s Maze”) est un jeu vidéo du genre rogue-like (jeu de rôle simplifié qui consiste principalement en l’exploration d’un donjon) qui n’existe que sur Sega Master System et sur Sega Game Gear. Son interface originale est le fruit d’un travail considérable pour améliorer l’ergonomie de ce type de jeu. Il est considéré comme la suite non officielle de Fatal Labyrinth.

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Dragon Crystal de Sega (1991) pour Sega Master System

Rendezvous with Rama, jeu d'aventure de Trillium / Telarium d'après Arthur C. Clarke (1984, version disquette pour Commodore 64)



Rare et précoce, Rendezvous with Rama (1984) est probablement le meilleur titre de fiction interactive conçu par Telarium Corporation. En plus d’un scénario exceptionel, l’ambiance qu’il dégage doit beaucoup au lieu où se déroule l’action (un huis-clos dans l’espace), superbement rendu par une interface sobre dont les graphismes stimulent l’imagination. Publié sous le label originel « Trillium », c’est également le premier jeu d’aventure qui a été produit d’après l’œuvre magistrale et homonyme d’Arthur C. Clarke.

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Rendezvous with Rama, jeu d\'aventure de Trillium / Telarium d\'après Arthur C. Clarke (1984, version disquette pour Commodore 64)

Taz-Mania de Sega (1992) pour Sega Master System (complet)



Taz-Mania est un jeu vidéo de plates-formes sorti en 1992 pour les consoles de jeu Sega Megadrive et Sega Master System I et II. Le joueur contrôle Taz, le héros des dessins animés de la Warner Bros. : pour attaquer ses ennemis, il se transforme en tornade. Six niveaux au total sont à explorer de façon non-linéaire.

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Taz-Mania de Sega (1992) pour Sega Master System (complet)

Le roi lion de Disney Software / Virgin Interactive (1994) pour Sega Master System (complet)



Le roi lion est l’adaptation en jeu vidéo, dans le genre « jeu de plates-formes », du film d’animation homonyme sorti des studios Walt Disney. Commercialisé en 1994 sur les consoles de jeu Sega Megadrive et Sega Master System I et II, il a été développé par Syrox Developments. Dans ce jeu, vous contrôlez le héros du film, soit en lionceau, soit en lion. Le jeu se distingue en outre par des graphismes colorés et par une animation d’excellente facture, ce qui est remarquable pour cette version 8 bits.

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Le roi lion de Disney Software / Virgin Interactive (1994) pour Sega Master System (complet)

Knightmare de Konami pour MSX (complet en cartouche ROM)



Jeu d’action japonais à scrolling vertical, Knigthmare (魔城伝説) de Konami (1986) — et ses suites : Knightmare II: The Maze of Galious (ガリウスの迷宮 魔城伝説Ⅱ), et Shalom: Knightmare III, the final Battle (シャロム 魔城伝説Ⅲ 完結編) — constituent une des meilleures expériences de jeu possibles sur plateforme MSX.

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Knightmare de Konami pour MSX (complet en cartouche ROM)

Land of Illusion starring Mickey Mouse de Disney Software (1992) pour Sega Master System (complet)



Land of Illusion starring Mickey Mouse (ミッキーマウスの魔法のクリスタル) est le second jeu vidéo dont Mickey est le personnage principal, dans le genre « jeu de plates-formes ». Il est sorti en 1992 sur les consoles de jeu Sega Megadrive et Sega Master System I et II. Dans cette suite de Castle of illusion, vous contrôlez à nouveau la célèbre souris : celle-ci peut sauter et prendre des objets, ce qui lui permettra de traverser pas moins de 14 niveaux aux décors et aux ennemis variés, en se déplaçant verticalement et horizontalement à la fois. Le jeu se distingue notamment par des graphismes colorés et par une animation d’excellente facture, ce qui est remarquable pour la version 8 bits (le moteur est identique à celui de Castle of Illusion).

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Land of Illusion starring Mickey Mouse de Disney Software (1992) pour Sega Master System (complet)

Apple //c d'Apple Computer (1984)



Dernier ordinateur 8 bits de la marque à la pomme, l'Apple //c (souvent orthographié « Apple IIc » et parfois « Apple 2c », le « c » signifiant « compact ») est aussi son premier portatif. Il aurait été conçu, selon la légende, pour contrer le succès grandissant rencontré par les clones de son grand-frère, l'Apple //e.

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Apple //c d\'Apple Computer (1984)

Deadline d'Infocom / Commodore (1984) pour Commodore 64 / 128 (disquette)



Version disquette de Deadline, jeu d’aventure mythique[1] d’Infocom qui fut réédité par Commodore Software pour son ordinateur familial C64 en 1984 : il s’agit d’un des premiers titres de fiction interactive (une enquête policière) sortis sur cette plateforme.



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Deadline d\'Infocom / Commodore (1984) pour Commodore 64 / 128 (disquette)

Mandragore, jeu de rôle pour ordinateurs d'Infogrames (1985)



Mandragore est un jeu de rôle sur ordinateur français « culte » (le premier du genre en Français) qui a été développé par Marc Cecchi et commercialisé par Infogrames fin 1984. Disponible sur support disquette 5,25’’, 3,5’’, cassette ou micro-disque (selon les versions), il se présente dans une épaisse boîte en plastique transparent, pourvue d’une jaquette qui sert à en illustrer le verso et le dos, tandis que la première de couverture du manuel d’instructions sert à illustrer le recto de la boîte. Il s’agit des mêmes boîtes de format carré que celles des jeux Vifi / Nathan pour micro-ordinateurs Thomson.

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Mandragore, jeu de rôle pour ordinateurs d\'Infogrames (1985)

Croisades de Eurogames : un wargame de la série Cry Havoc



Croisades est un jeu de l’éditeur italien Eurogames écrit par Duccio Vitale ; il s’agit en réalité d’une adaptation d’un jeu de Standard Games nommé Outremer. À la différence de son modèle, cependant, Croisades apporte plusieurs innovations intéressantes au système de règles de Cry Havoc, ce qui en fait une référence de la simulation d’affrontements armés au XIIe siècle. Notamment, D. Vitale a ajouté à son Croisades une importante dimension stratégique, qui se joue à l’aide d’une carte séparée et vient compléter le wargame tactique.

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Croisades de Eurogames : un wargame de la série Cry Havoc

The Fourth Protocol de Hutchinson Computer Publishing (1985), d'après le roman de Frederick Forsyth pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



The Fourth Protocol est un jeu de fiction interactive (jeu d’aventure adapté d’une œuvre littéraire, dans lequel les actions du joueur déterminent la fin de l’histoire. L’interface mêle, dans ce cas, textes et graphismes) qui suit de près la trame narrative du roman d’espionnage anglais de Frederick Forsyth, publié sous le même nom (The Fourth Protocol) en 1984.

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The Fourth Protocol de Hutchinson Computer Publishing (1985), d\'après le roman de Frederick Forsyth pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Wishbringer: The Magick Stone of Dreams de Infocom (1985) pour Commodore 64 et 128 (disquette)



« Wishbringer, la pierre magique des rêves » est un jeu d’aventure (ou, plus précisément, une fiction interactive en mode texte) dont la difficulté est inférieure à celle des autres productions d’Infocom ; écrit par Brian Moriarty pour servir d’introduction pour de nouveaux joueurs, il comporte 52 lieux et 35 objets différents. C’est un des titres du genre qui a eu le plus de succès (il a été réédité trois fois). La première version, vendue dans la grande boîte cartonnée grise rayée d’Infocom (qui accompagne tous les titres sortis entre 1984 et 1989), contenait un livret d’instructions (et d’indices, intitulé The Legend of Wishbringer), Wishbringer (une fausse pierre phosphorescente), une carte dépliante de Festeron et d’Antharia, et une enveloppe scellée (contenant une lettre servant d’indice pour le jeu).

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Wishbringer: The Magick Stone of Dreams de Infocom (1985) pour Commodore 64 et 128 (disquette)

Cinemaware Corporation (USA, 1985-1991)



Cinemaware Corporation (USA, 1985) est une société de développement et de distribution de jeux vidéo qui s’est surtout illustrée pendant la seconde moitié des années 1980 en publiant des jeux au concept original et totalement novateur, intitulé « Interactive movie » et inspiré par la fiction interactive (interactive fiction).

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Cinemaware Corporation (USA, 1985-1991)

Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)



Telarium Corporation (USA) est un éditeur de jeux qui apparaît sur le marché nord-américain en 1984, sous le nom initial de Trillium Corporation. La marque étant déjà utilisée par un éditeur de produits éducatifs, Trillium devient rapidement Telarium, après que quelques titres ont déjà été publiés sous ce premier label. Spécialiste des jeux d’aventure avec textes et graphismes, Telarium apparaît aujourd’hui comme l’un des éditeurs emblématiques qui répond à l’engouement pour la « fiction interactive » (interactive fiction) vers milieu des années 1980 : le concept, qui consistait exclusivement à adapter en jeu vidéo un roman, une nouvelle, ou, plus largement, une œuvre de fiction est alors une des réponses à la crise du jeu vidéo : les éditeurs de programmes ludiques pour ordinateurs familiaux cherchent de nouvelles voies à explorer, s’écartant de l’arcade ou du jeu d’action traditionnel. En même temps, le jeu d’aventure, servi par un interpréteur de syntaxe, répond aux exigences d’un public cultivé qui a su apprivoiser l’outil informatique : il s’appuie, se faisant, sur une longue tradition de programmes en texte seul, souvent écrits en dehors de l’industrie du jeu par des passionnés, puis repris à titre commercial.

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Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)

LEIBER, Fritz. Épées et mort. Le cycle des épées. Presses Pocket, Paris, 1985



Épées et mort (Swords against Death) est le second volume du Cycle des épées auquel Fritz Leiber doit sa renommée internationale. Les deux héros de Leiber, Fafhrd le barbare et le « Souricier gris », l’urbain, sont l’antithèse l’un de l’autre. Pourtant, ce couple impossible généralement confronté à l’Absurde paraît indissociable au lecteur. Leurs aventures, qui se déroulent dans le monde de Lankhmar, furent d’ailleurs une des principales sources d’inspiration de Gary Gygax pour la création du jeu de rôle Dungeons & Dragons. En France, ils apparurent chez Opta (1970-1972), mais il fallut attendre l’édition chez Temps Futurs, reprise ensuite par Presses Pocket, pour que toutes leurs pérégrinations soient enfin restituées dans l’ordre voulu par l’auteur.

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LEIBER, Fritz. Épées et mort. Le cycle des épées. Presses Pocket, Paris, 1985

First Steps with the Mr. Men de Mirrorsoft, by Primer Educational Software For Ages 4 to 8 years, pour Commodore 64



Jeu éducatif reprenant les personnages des livres pour enfants de la série des Mr. Men (Roger Hargreaves), célèbres en Grande-Bretagne et dans le monde entier. First Steps with Mr. Men s’adresse spécialement aux 4 à 8 ans. Il s’agit d’un des premiers et des meilleurs titres du genre pour Commodore 64, relativement rare et dont le packaging originel comprend un carton à poser sur le clavier pour que les jeunes « joueurs » sachent sur quelle touche ils doivent appuyer.

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First Steps with the Mr. Men de Mirrorsoft, by Primer Educational Software For Ages 4 to 8 years, pour Commodore 64



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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