Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

LIVINGSTONE, Ian. Le Temple de la Terreur. Gallimard / Folio junior, 1991 (LDVELH).



Quatorzième volume de la seconde série des « Défis fantastiques » (avec le logo de la collection sur la première de couverture), Le Temple de la Terreur est la suite directe de La Forêt de la Malédiction. Ce livre dont vous êtes le héros est à nouveau signé Ian Livingstone. Traduit en Français par Denise May, illustration de couverture par Christos Achilleos, illustrations intérieures de Bill Houston. Nécessité un dé et un crayon. ISBN 2-07-033311-6.

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LIVINGSTONE, Ian. Le Temple de la Terreur. Gallimard / Folio junior, 1991 (LDVELH).

OROS, Philippe. PERBOST, Alain. ZX 81 à la conquête des jeux ! Cassette. Éditions Eyrolles, 1982



Une cassette de programmes de jeux pour ZX 81 avec extension de mémoire vive 16K : ces derniers sont issus du livre du même nom et comprennent : un Rubik's Cube (CUBE), un casse-briques (BRIQUES), et un labyrinthe (LABYRINTHE). Le temps de chargement est de quelques minutes par programme.

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OROS, Philippe. PERBOST, Alain. ZX 81 à la conquête des jeux ! Cassette. Éditions Eyrolles, 1982

Écran couleur Atari SC1224 RGB Color Monitor pour ordinateurs Atari ST STf STe et MegaST



Premier moniteur couleur RGB fabriqué en Corée et commercialisé par Atari Inc. pour ses ordinateurs ST et STf (il est également compatible STe) : de deuxième main, celui-ci est sauf erreur un modèle Samsung. Pourvu d'un tube cathodique de 12’’ de diagonale, d'une entrée RGB avec connecteur au format DIN (spécifique Atari ST) et d'une alimentation 230 V intégrée, il intègre son propre câble vidéo.

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Écran couleur Atari SC1224 RGB Color Monitor pour ordinateurs Atari ST STf STe et MegaST

Forbidden Forest (1983) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (disquette)



Forbidden Forest a été conçu et écrit par Paul Norman et édité par Cosmi Corporation sur Commodore 64 et ordinateurs familiaux Atari en 1983. Dans ce jeu, le joueur contrôle un archer armé d’un arc et limité à quatre carquois de flèches par niveau. L’objectif est d’explorer une forêt en y éliminant différentes créatures maléfiques, telles que des araignées géantes, des abeilles, grenouilles, dragons, sorciers ou serpents, pour parvenir jusqu’à l’ennemi ultime qui n’est autre que Demogorgon. Le jeu offre quatre niveaux de difficulté, ce qui détermine le nombre et la vitesse des monstres. Un des jeux vidéos les plus anciens qui utilisent le sang dans ses animations, Forbidden Forest s’est aussi illustré par son ambiance, renforcée par une musique envoûtante et omniprésente.

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Forbidden Forest (1983) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (disquette)

Pistolet Light Phaser pour console Sega Master System (livré nu)



Le Light Phaser de Sega, comme le zapper de Nintendo, est un contrôleur à visée optique (entendez, un périphérique de pointage qui permet de viser l’écran, tout particulièrement adapté aux jeux de tir). En forme d’arme futuriste, il est en fait inspiré du pistolet Zillion (de la série animée japonaise du même nom). Plus lourd et plus précis que son équivalent chez Nintendo, le contrôleur de Sega bénéficia au total de 13 titres dédiés et fut parfois commercialisé avec la console Master System.

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Pistolet Light Phaser pour console Sega Master System (livré nu)

Sinclair ZX Interface 1 pour ZX Spectrum (boîte d'origine)



Interface Sinclair ZX Interface 1 pour ordinateurs ZX Spectrum et ZX Spectrum+ ; celle-ci est la première extension de Sinclair pour son ordinateur 8 bits : elle ajoute à ce dernier une interface RS232 (servant à connecter notamment une imprimante), un connecteur et l’interface idoine pour gérer 1-8 microdrives Sinclair ou compatibles (ZX Microdrives), ainsi qu’un port et l’interface idoine servant à relier 2-64 ZX Spectrum en réseau (ZX Net Sockets, au format jack).

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Sinclair ZX Interface 1 pour ZX Spectrum (boîte d\'origine)

Les puces informatiques, Le virus informatique et Pirates Mag'. Magazines mensuels et hors-série (publications ACBM)



Héritiers spirituels et tardifs de feu Hebdogiciel, les magazines indépendants d’ACBM (Le Virus Informatique, Pirates Mag’, Les Puces Informatiques et Pocket Videogames) ont paru chaque mois de la fin des années 1990 jusqu’aux années 2000, pour le plus grand bonheur d’une génération dégoûtée par l’appauvrissement du PIF (paysage informatique français).

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Les puces informatiques, Le virus informatique et Pirates Mag\'. Magazines mensuels et hors-série (publications ACBM)

SynCalc de Synapse (1985) en version disquette pour Atari 8 bits et Commodore 64 (complet)



Tableur développé à l’origine pour les ordinateurs Atari 8 bits, SynCalc (1983) s’est imposé notamment grâce à ses menus contextuels comme le standard du genre sur cette plateforme. Une nouvelle version a vu le jour en 1985, celle-ci exploitant jusqu’à 128 K de RAM (compatible Atari 600, 800, 800 XL et XE) et disponible également pour Commodore 64 / 128. Sur Atari, 48 K de RAM sont nécessaires au minimum.

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SynCalc de Synapse (1985) en version disquette pour Atari 8 bits et Commodore 64 (complet)

Linux-France Magazine. Mensuel. 1998-2001.



Linux France Magazine (dont le premier numéro trimestriel a paru en septembre 1998) est le premier magazine mensuel français en Informatique spécialisé dans les systèmes GNU/Linux. Il a été renommé GNU/Linux Magazine France pour marquer son engagement en faveur du logiciel libre et respecter les consignes de la fédération du logiciel libre (Free Software Foundation).

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Linux-France Magazine. Mensuel. 1998-2001.

Syndicate de Bullfrog Productions (1993) pour Amiga (jeu complet en disquettes)



Syndicate, jeu de simulation-action-stratégie en temps réel créé par Bullfrog Productions Ltd. (Peter Molyneux), vous place au contrôle d’un groupe d’assassins dans un univers cyberpunk. La version originale du jeu est celle pour Amiga : de l’avis général, il s’agit d’un des dix titres à posséder absolument sur cette plateforme, dont il tire pleinement parti.

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Syndicate de Bullfrog Productions (1993) pour Amiga (jeu complet en disquettes)

An original Scott Adams' Adventure: Voodoo Castle, complet en version originale cassette pour Commodore 64



Quatrième aventure avec textes et graphismes de Scott Adams, Voodoo Castle, sous-titré “with superb graphics”, a été écrit en 1978. Le jeu de fiction interactive vit le jour sur Commodore 64 dès 1982. La version originale du jeu (sur support cassette) est celle livrée dans un boîtier en plastique noir mesurant 130 x 90 x 15 mm, sous jaquette noire et blanche illustrée en couleurs, avec le logo Adventure International 4. Le manuel imprimé sur une feuille dépliante contient la liste des aventures commercialisées par Adventure International (numérotées de 1 à 11), une liste d’aides et les instructions de chargement pour les plateformes suivantes : BBC, Commodore 64 et ZX Spectrum. La cassette, pourvue d’un autocollant vert et bleu contient le programme sur les deux faces.

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An original Scott Adams\' Adventure: Voodoo Castle, complet en version originale cassette pour Commodore 64

Ordinateur Commodore Amiga 500 en boîte d'origine



Ordinateur Commodore Amiga 500 dans sa boîte d’origine (en bon état), avec les polystyrènes (en très bon état), sa documentation (comprenant le Manuel de l’utilisateur A 500 en Français, et le Manuel d’utilisation Amiga DOS 1.3, également en Français, en bon état mais dont le papier a jauni), son alimentation avec câble, et sa souris d’origine. Câble A/V non fourni.

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Ordinateur Commodore Amiga 500 en boîte d\'origine

LIVINGSTONE, Ian. La forêt de la Malédiction. Gallimard / Folio junior, 1984 (LDVELH).



Troisième volume de la première série des « Défis fantastiques », La Forêt de la Malédiction est un livre dont vous êtes le héros du maître et pionnier du genre, Ian Livingstone. Traduit en Français par Camille Fabien, illustration de couverture par Iain Mac Caig, illustrations intérieures de Malcolm Barter. Nécessité un dé et un crayon. ISBN 2-07-033269-1.

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LIVINGSTONE, Ian. La forêt de la Malédiction. Gallimard / Folio junior, 1984 (LDVELH).

LIVINGSTONE, Ian. L'Île du Roi Lézard. Gallimard / Folio junior, 1984 (LDVELH).



Septième volume de la première série des « Défis fantastiques », L’Île du Roi Lézard est un livre dont vous êtes le héros du maître et pionnier du genre, Ian Livingstone. Traduit en Français par Fabienne Vimereu, illustration de couverture par Iain Mac Caig, illustrations intérieures de Alan Langford. Nécessité un dé et un crayon. ISBN 2-07-033267-5.

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LIVINGSTONE, Ian. L\'Île du Roi Lézard. Gallimard / Folio junior, 1984 (LDVELH).

JACKSON, Steve. La Citadelle du Chaos. Gallimard / Folio junior, 1984 (LDVELH).



Second volume de la première série des « Défis fantastiques », La Citadelle du Chaos est un livre dont vous êtes le héros du maître et pionnier du genre, Steve Jackson. Traduit en Français par Raymond Farré, illustration de couverture par Emmanuel, illustrations intérieures de Russ Nicholson. Nécessité un dé et un crayon. ISBN 2-07-033268-3.

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JACKSON, Steve. La Citadelle du Chaos. Gallimard / Folio junior, 1984 (LDVELH).

Epyx (1978-1993)



Epyx, Inc. est à la fois un studio de développement et une société d’édition de jeux vidéo, principalement sur ordinateurs, qui a existé de la fin des années 1970 jusqu’au début des années 1990. La compagnie a été créée sous le nom Automated Simulations par Jim Connelley et Jon Freeman en 1978. Le nom Epyx (Computer Software) est utilisé par elle à ses débuts comme une marque pour éditer des jeux orientés action. Jon Freeman (qui sera un des auteurs d’Archon) la quitte en 1981 pour créer sa propre société (FreeFall Associates). Dirigée alors seulement par Jim Connelley, la société connaît alors une phase de réorganisation (comprenant la création de l’équipe de développement nommée The Connelley Group), puis elle est renommée Epyx en 1983. Epyx est déclarée en faillite en 1989 et réduit ses effectifs, mais continue de développer des jeux jusqu’à sa disparition, en 1993.

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Epyx (1978-1993)

Power Cartridge de KCS pour Commodore 64 (cartouche utilitaire, cheat modes)



La plus célèbre cartouche utilitaire sur Commodore 64 en Europe fut la Power Cartridge du hollandais KCS, proche de la Action replay. Elle offre les fonctions suivantes (accessibles en pressant un bouton situé à l’arrière de la cartouche) :

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Generation MSX (www.generation-msx.nl) (site internet)



Le site Generation MSX, accessible en Anglais depuis 1999 à l’adresse http://www.generation-msx.com, définit son contenu ainsi : Generation MSX is a site with a MSX Software Database, it also contains some flyers, wallpapers, downloads etc....

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Generation MSX (www.generation-msx.nl) (site internet)

Eggerland 2: Labyrinth Myth de HAL Laboratory (1986) pour MSX (cartouche seule)



Eggerland 2, Meikyū Shinwa​ (迷宮神話, ou Labyrinth Myth) est un jeu vidéo de réflexion (puzzle) sorti en 1986 sur MSX. Développé et édité par HAL Laboratory, le jeu est la suite de Eggerland Mystery et le second volet des aventures de Lolo. Dans celui-ci, Eden est plongé dans le chaos et subit les assauts d’une tempête surnaturelle. Lolo se rend au château, mais voit de ses propres yeux le roi Egger kidnapper Lala. Lolo suit le vilain jusqu’à un labyrinthe. Afin de pouvoir sauver sa promise, il devra y affronter les forces du mal et traverser avec succès 100 pièces bourrées d’énigmes.

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Eggerland 2: Labyrinth Myth de HAL Laboratory (1986) pour MSX (cartouche seule)

Eggerland Mystery de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule)



Eggerland Mystery (エッガーランドミステリー) est un jeu vidéo de réflexion (puzzle) sorti en 1985 sur MSX. Développé et édité par HAL Laboratory, le jeu a été conçu par I. Okuyama. Dans celui-ci (comme dans ses suites), vous contrôlez Lolo, un personnage sphérique bleu, non dépourvu d’yeux, de jambes et de bras. Le roi Egger a capturé la princesse Lala, qui appartient à la même espèce de créatures que Lolo, si ce n’est qu’elle rose. Lolo doit donc sauver Lala en traversant les salles du palais d’Egger et en résolvant les nombreux puzzles qu’elles contiennent. Premier opus d’une série célèbre dans le monde entier, et modèle de jeu japonais, Eggerland Mystery est un des jeux à posséder sur MSX.

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Eggerland Mystery de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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