Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

Amiga Dream - Dream - Login Magazine. Mensuel (1993-2000)



Initialement baptisé Amiga Dream (jusqu’au numéro 8 compris), ce mensuel spécialisé en informatique ne parut malheureusement pour la première fois que quelques mois seulement avant la faillite de Commodore International (survenue en 1994). Toutefois, l’équipe rédactionnelle indépendante (Posse press), sut rapidement s’adapter, non sans parfois user de titres racoleurs, peu en adéquation avec le contenu : au total, la revue changea trois fois de titre, tout en conservant une numérotation continue.

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Amiga Dream - Dream - Login Magazine. Mensuel (1993-2000)

Pack Commodore C64 prêt-à-l'emploi



Ensemble reconditionné par nos soins comprenant 1 micro-ordinateur Commodore 64 (version de 1982 équipée du SID1, avec une plasturgie beige), son alimentation externe, ses câbles (série et vidéo PAL), un lecteur datassette Commodore 1531, et une compilation de jeux dans sa boîte originale. Livré avec son manuel en anglais.

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Pack Commodore C64 prêt-à-l\'emploi

Gauntlet de Mindscape (1986) pour Apple IIe, IIc, IIgs (version originale en disquette US)



Premier jeu d’arcade véritablement coopératif, Gauntlet offre une vue du dessus colorée et jusqu’à quatre personnages/joueurs simultanés basés sur des archétypes médiévaux-fantastiques. Les personnages disponibles sont un guerrier/barbare, un elfe/archer, un magicien/sorcier, et une valkyrie/amazone : chacun d’entre eux possède armes et attributs distincts pour offrir une expérience de jeu différent. Le jeu consiste à affronter des hordes de créatures hostiles (fantômes, géants, sorciers et autres) qui déferlent depuis des sortes de générateurs qu’il faut détruire. Les niveaux (plus d’une centaine au total) sont des labyrinthes générés automatiquement. Il est possible d’y trouver de la nourriture qui sert à regagner de l’énergie vitale, des potions qui permettent de regagner de l’énergie magique et des trésors qui permettent de gagner des points d’expérience. Des clefs, enfin, permettent d’ouvrir certaines portes. L’attractivité du jeu est extrême : elle repose sur le principe, simple, qu’il ne faut pas laisser une seconde de répit aux joueurs, ce qui rend le jeu très prenant.

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Gauntlet de Mindscape (1986) pour Apple IIe, IIc, IIgs (version originale en disquette US)

Segagaga Domain (www.segagagadomain.com) (site internet)



Segagaga Domain, Home of Retro Sega, est un site internet personnel (en Anglais) qui présente une collection de matériel et de logiciels SEGA japonais, et quelle collection ! «Yakumo», l’administrateur du site a rédigé pour chaque jeu une notice personnelle, allant d’une ligne à une page A4 environ, avec des commentaires à la fois instructifs et agréables à lire, puisqu’ils permettent en général de se faire une idée rapide de l’intérêt d’un jeu à travers ses particularités et son gameplay, et d’avoir une vision complète de son packaging (lorsque celui-ci sort de la norme). Un enregistrement vidéo du jeu est même proposé aux visiteurs pour certains titres...



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Segagaga Domain (www.segagagadomain.com) (site internet)

BRUCKMANN, ENGLISCH, STEIGERS, GERITS. Micro Application 16. Amstrad. La bible du CPC 6128 (et 664). Micro Application, 1986



Version mise-à-jour pour intégrer les lecteurs de disquettes de cet ouvrage de référence désormais classique de Data Becker (éditeur allemand), traduit en Français par Micro Application et imprimé en France. L'achevé d'imprimer est daté de janvier 1986.

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BRUCKMANN, ENGLISCH, STEIGERS, GERITS. Micro Application 16. Amstrad. La bible du CPC 6128 (et 664). Micro Application, 1986

Le Fleuve du Désastre (L'Œil Noir 5). Gallimard, 1986



Scénario pour le jeu de rôle L'OEil noir Une aventure de groupe pour 3 à 5 joueurs de niveau 3 à 5. Un redoutable meurtrier rôde aux alentours du fleuve : c'est ce que vont apprendre les Héros qui se sont réunis dans la taverne de Ferdok, le petit port situé sur le cours supérieur du Grand Fleuve. Et lorsqu'ils seront engagés par le capitaine Ulfaran pour assurer la sécurité du bateau, l'Etoile de Havena, ils seront loin de penser que leur plus redoutable ennemi ne sera pas les pirates et autres brigands attirés par les riches voyageurs...

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Le Fleuve du Désastre (L\'Œil Noir 5). Gallimard, 1986

Sorcery de Virgin Games (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Sorcery pour Commodore 64 (1984) est la version originale de ce hit d’action-aventure également adapté sur ZX Spectrum, Amstrad CPC et ultérieurement sur Thomson. Pourvu de graphismes agréables et d’une jouabilité old school (du moins sur Commodore 64), le jeu vous propose de contrôler un magicien qui doit retrouver et délivrer ses 8 collègues capturés par un nécromancien. L’environnement, en vue latérale, comprend une quarantaine de tableaux interconnectés par des portes (un lieu peut donner accès jusqu’à quatre autres lieux), ce qui rend l’ensemble complexe à explorer.

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Sorcery de Virgin Games (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Psytron de Beyond Software (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)



Psytron est un jeu original et relativement oublié (à tort), à la fois de tir et de simulation (accordant un rôle important à la gestion des ressources) : vous incarnez le rôle d’un commandant des forces de la planète Betula 5, le Psytron. Celui-ci se trouve plus particulièrement aux commandes d’une base protégée par un dôme de l’atmosphère fatale de Betula 5. Pour repousser une invasion extra-terrestre, il vous faudra à la fois gérer efficacement cette ultime barrière et repousser les forces ennemies à travers 6 niveaux de difficulté croissante qui combinent action et stratégie. Une présentation détaillée du jeu et sa critique par the Oneliner sont disponibles ici : [1].



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Psytron de Beyond Software (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)

SAAL, Marc. Utilitaires pour ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1984



Ouvrage de programmation avancée qui fait découvrir le langage machine du Z80 (le processeur de Zilog qui équipe le Sinclair ZX 81) pour tirer le meilleur parti de la machine d’initiation de Sinclair. Contient plusieurs listings de programmes , un desassembleur, un générateur de REM longues, un moniteur d’hexadécimal, etc. Il est publié aux Éditions techniques et scientifiques françaises, dans la collection « poche informatique » dirigée par Alain Tailliar, le directeur de la revue Micro-Systèmes (1984).

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SAAL, Marc. Utilitaires pour ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1984

ORWELL, George. 1984. Paris, Le livre de poche, numéro double 1210-1211, 1964.



On ne présente plus 1984 : l’œuvre a été reprise et adaptée sur tous les supports : au cinéma, en publicité, en court-métrage, etc. Ce roman d’Orwell, toutefois, offre une profondeur supérieure à la seule figure dictatoriale de Big Brother : une de ses dimensions, aujourd’hui toute d’actualité, est la critique du capitalisme...

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ORWELL, George. 1984. Paris, Le livre de poche, numéro double 1210-1211, 1964.

Nightshade d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Night Shade est un jeu vidéo en vue isométrique à la troisième personne développé pour le ZX Spectrum par les frères Stamper d’Ultimate Play The Game en 1985. Bien que souvent considéré à tort comme un épisode des aventures de Sabreman —le légendaire explorateur—, il constitue un jeu indépendant, utilisant le même moteur (baptisé Filmation II) que Knight Lore, ou Alien 8, auxquels il est souvent comparé, mais avec un scrolling perpétuel pour passer d’un écran à l’autre.

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Nightshade d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Super Billiards de HAL Laboratory (1983) pour MSX (complet en cartouche ROM)



Super Billiards (1983) est un morceau d’histoire du jeu vidéo : il est à la fois un des premiers jeux sortis sur cette plateforme, un des premiers jeux de HAL Laboratory (l’éditeur qui devint un des principaux partenaires de Nintendo à l’époque de la Famicom, avant d’être racheté par ce dernier) et, enfin, le premier jeu de simulation de billard sur MSX, avant celui de Konami. Signé HAL Laboratory, le jeu offre une vue en 2D et en couleurs du dessus de la table. La physique est remarquable, avec une gestion avancée des trajectoires de tir et des rebonds de la boule.

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Super Billiards de HAL Laboratory (1983) pour MSX (complet en cartouche ROM)

ISABEL, Guy. 50 programmes pour le ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1984



Ouvrage rassemblant les listings de 50 programmes pour Sinclair ZX 81, tous écrits pour tenir dans 1Ko de RAM (il s’agit principalement d’utilitaires, de jeux et de convertisseurs d’unités). Il est publié aux Éditions techniques et scientifiques françaises, dans la collection « poche informatique » dirigée par Alain Tailliar, le directeur de la revue Micro-Systèmes (1984).

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ISABEL, Guy. 50 programmes pour le ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1984

ASIMOV, Isaac. Fondation. Denoël, collection « Présence du futur », 1985



Dans Fondation, le premier roman de ce qui allait devenir un des cycles majeurs de la SF, Isaac Asimov reprend l’idée d’écrire une histoire du futur de l’humanité (celle-ci était déjà au cœur de son cycle sur les robots), mais il le développe pour en faire son thème central. Ainsi, la psychohistoire, nouvelle discipline seulement connue de quelques mathématiciens géniaux devient le seul espoir de l’humanité face aux âges de barbarie qui l’attendent...

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ASIMOV, Isaac. Fondation. Denoël, collection « Présence du futur », 1985

Wishbringer: The Magick Stone of Dreams d'Infocom (1985) pour Apple II,IIe,IIc 48K (disquette)



Jeu d’aventures (Interactive fiction / Fantasy / Introductory Level) en version originale US pour ordinateurs Apple II et compatibles en disquette 5,25’’ 16 secteurs IZO-API (nécessite 48K de RAM, fonctionne sur Apple II, II+, IIe, IIeuroplus, IIc, IIgs, IIc+).

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Wishbringer: The Magick Stone of Dreams d\'Infocom (1985) pour Apple II,IIe,IIc 48K (disquette)

EDDY II de HAL Laboratory (1984) pour MSX (complet, version ROM HM-014)



EDDY II ou Eddy 2 est le programme de dessin assisté par ordinateur (DAO) sur plateforme MSX : conçu par HAL Laboratory, il est ainsi nommé car le premier programme Eddy était un éditeur d’animations. Il gère notamment un contrôleur spécial, nommé The Cat (un track-ball dédié au dessin).

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EDDY II de HAL Laboratory (1984) pour MSX (complet, version ROM HM-014)

Perry Mason, The Case of the Mandarin Murder, de Telarium pour Apple II 64K (disquette)



Jeu d’aventures textuel et graphique dont le scénario est basé sur l’œuvre d’Erle Stanley Gardner (version en disquette 5,25 pour Apple IIc, IIe ou II+ avec 64K de RAM). Servi par un package luxueux contenant des indices sur le jeu, The Case of the Mandarin Murder vous propose d’incarner le célèbre avocat Perry Mason pour innocenter la jeune femme du plus célèbre restaurateur de Los Angeles. Rare.

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Perry Mason, The Case of the Mandarin Murder, de Telarium pour Apple II 64K (disquette)

(Collectif) Anthologie Les meilleurs récits de Famous Fantastic Mysteries. J'ai lu, 1977



Dans la série « Les meilleurs récits de » (anthologie de nouvelles parues dans les principales revues de S.-F. américaines), présentés par Jacques Sadoul, le volume consacré à Famous Fantastic Mysteries réunit quatre textes.

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(Collectif) Anthologie Les meilleurs récits de Famous Fantastic Mysteries. J\'ai lu, 1977

Farmer, Philip José. Les amants étrangers. J'ai lu, 1976



Philip José Farmer est surtout célèbre pour son cycle de S.-F. baptisé « Le monde du fleuve » : ce dernier a même bénéficié d’une adaptation en série télévisée. Cependant, parmi ses romans majeurs, déjà centré sur les relations intimes, figure son premier texte d’envergure, Les amants étrangers (The Lovers, 1961), traduit et édité pour la première fois en Français par le Club du Livre d’anticipation en 1968.

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Farmer, Philip José. Les amants étrangers. J\'ai lu, 1976

Super Cobra de Konami pour MSX (jeu complet en cartouche)



Jeu de tir à défilement latéral, Super Cobra est un jeu inspiré par Scramble qui sortit en salles en 1981. L’adaptation pour MSX, sortie en 1983 pour le lancement de la plateforme, est la plus fidèle qui existe (l’arcade était d’ailleurs basée sur une carte à base de 2 processeurs Zilog Z80).

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Super Cobra de Konami pour MSX (jeu complet en cartouche)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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