Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Dungeons and Dragons (DnD). Jeu de plateau électronique. Mattel Electronics, 1980.

Bon (et bel) exemplaire de ce jeu de collection plutôt rare en l’état : il s’agit simplement de la première version d’un jeu exploitant la licence Dungeons & Dragons de TSR déclinée par Mattel sur support électronique (ou ici, plus précisément semi électronique).

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Dungeons and Dragons (DnD). Jeu de plateau électronique. Mattel Electronics, 1980.


Pépites de collectionneurs

Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)



Colonial Conquest (Strategic Simulations Inc., 1985, 1987) est un jeu de stratégie tour par tour conçu par Dan Cermak, et développé par Strategic Simulations Inc. (SSI) pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. Il a ensuite été adapté pour ordinateurs Apple II et Atari ST (en 1987 pour cette dernière plate-forme). S’il semble qu’une version du titre existe également pour Apple Macintosh, aucune version pour MS-DOS —même si elle était annoncée— n’en aurait jamais été publiée.

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Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)

Pool of Radiance de SSI pour Commodore 64 (version disquette originale US)



Pool of Radiance, jeu de rôles occidental pour ordinateurs (CRPG) de SSI (Strategic Simulations Inc.), publié en 1988, est une adaptation officielle et brillante du système de règles de jeu et de l’univers des «Royaumes oubliés» (Forgotten Realms) appartenant au jeu de rôles sur table Advanced Dungeons & Dragons (TSR). Son scénario serait lui-même tiré d’un module d’aventures sorti la même année pour AD&D Forgotten Realms, Ruins of Adventure (ce dernier procure donc de nombreuses informations utiles pour terminer le jeu sur ordinateur...)

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Pool of Radiance de SSI pour Commodore 64 (version disquette originale US)

Castle of terror de Melbourne house en version cassette pour Commodore 64 (1984)



Castle of Terror est un jeu d’aventure graphique de Melbourne House, sorti en 1984 sur Sinclair ZX Spectrum et Commodore 64. Celui-ci offre à peu près le même scénario que son ancêtre d’Adventure International : The Count :

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Castle of terror de Melbourne house en version cassette pour Commodore 64 (1984)

Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64



Roadwar Europa (1987) est la délicieuse suite de Roadwar 2000, jeu évidemment inspiré par Mad Max en pleine crise pétrolière et avant la mise en sommeil de la guerre froide : après l’apocalypse nucléaire, que ferez-vous en Europe ?

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Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64

Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64



Fort heureusement, après les wargames des années 1960-70, des gens ont continué à faire des jeux «intelligents». Des jeux sur ordinateur bien sûr (mais pas seulement), et parmi eux, il y a eu la trop courte série des Roadwar, qu’on doit à l’équipe de Strategic Simulations, Inc. et qui initialement sortie sur Apple II et Commodore 64 avant d’être adaptée notamment sur micros 16 bits...

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Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64

Colonial Conquest de SSI pour Atari 800 et XL 48K (version disquette US)



Colonial Conquest (de Dan Cermak pour Strategic Simulations Inc., 1985) a d’abord été développé pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. La première version de ce jeu passionnant à la jouabilité parfaite est la plus rare : elle est pourvue d’un packaging particulièrement réussi.

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Colonial Conquest de SSI pour Atari 800 et XL 48K (version disquette US)

Ordinateurs personnels IBM PS/1



La gamme d'ordinateurs personnels IBM PS/1 fut créée par le constructeur américain pour reconquérir le marché domestique cinq ans après l'échec commercial du PC Jr et devant la multiplication de nombreux clones. Comme leur nom l'indique, les PS/1 furent positionnés en-dessous des ordinateurs professionnels de la gamme PS/2 par IBM. Cependant et contrairement à ces derniers, les ordinateurs IBM PS/1 furent rapidement pourvus d'une architecture plus proche du standard AT : ils proposèrent ainsi des bus ISA, un affichage VGA et une interface IDE. Parmi leurs particularités matérielle, il faut cependant mentionner une alimentation intégrée à l'écran et un design anguleux, austère, conforme à l'image de la marque.

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Ordinateurs personnels IBM PS/1

Ordinateur Texas Instruments Ti-99 4A



Texas Instruments Inc., célèbre pour ses calculatrices de poche, a produit l'ordinateur TI-99/4 à partir de Juin 1979. Commercialisé pour les fêtes de fin d'année, il appartient donc sur le plan de sa conception à la même génération que les Apple II, TRS80 et Atari 400/800, c'est-à-dire à la génération de machines commercialisées à la fin des années 1970. Cela se traduit notamment par l'existence d'un port «cartouches» permettant de lire des «modules» ROM, qui sera bien exploité comme sur les premiers Atari.

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Ordinateur Texas Instruments Ti-99 4A

Pirate Adventure de Adventure International pour Texas Instruments Ti 99/4A (cassette et cartouche ROM)



On ne présente plus Adventure International qui est, au même titre qu’Infocom, une référence du jeu d’aventure textuel (ou fiction interactive) pour ordinateurs. Pirate Adventure est un des titres les plus célèbres de cet éditeur (Scott Adams) en raison de sa large diffusion (il fut adapté sur plus de 11 machines différentes à partir de 1978) et le second jeu publié, après Adventureland, en 1981.

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Pirate Adventure de Adventure International pour Texas Instruments Ti 99/4A (cassette et cartouche ROM)

Hard to be a God. Jeu de rôle pour PC. Édition avec étui métallique



Hard to be a God est un jeu pour ordinateurs PC plutôt difficile d’accès qui a reçu des avis critiques très tranchés à sa sortie en 2008. Passé relativement inaperçu, il fut considéré par les joueurs occasionnels qui s’y essayèrent comme une immense déception —au mieux comme un OVNI venu de l’Est— et par d’autres comme un excellent jeu de rôles «vieille école». Ce titre original, de conception allemande, est en tous cas un jeu riche qui demande un certain investissement pour pouvoir être apprécié à sa juste valeur.

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Hard to be a God. Jeu de rôle pour PC. Édition avec étui métallique

Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson TO7 TO7-70 (cartouche)



Airbus. Simulateur de vol est un titre complexe réalisé par VIFI Nathan en partenariat avec Airbus Industrie pour micro-ordinateurs Thomson (disponible uniquement sur cartouche ROM à deux formats différents pour MO5 et pour TO7 TO7-70). Bien que possédant des graphismes minimalistes, ce jeu à vocation éducative met l’accent sur le réalisme des commandes (le contrôle de l’avion nécessite un livret d’instructions, abondamment illustré, de 98 pages !)

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Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson TO7 TO7-70 (cartouche)

Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour Apple Macintosh (édition originale en Français de 1996)



Les Chevaliers de Baphomet est un jeu d’aventures graphique développé par les Britanniques de Revolution Software pour MS DOS/Windows, Mac et PlayStation. Sorti fin 1996, il est l’un des derniers Point’n click de la grande époque du genre (dans le sillage des jeux de LucasArts), encensé par la critique et adapté tardivement sur une quantité de systèmes (dont la console GBA !), LCdB a connu une suite également couronnée de succès et utilisant le même moteur 2D : celle-ci, intitulée Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II: The Smoking Mirror), est sortie quand à elle en 1997.

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Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour Apple Macintosh (édition originale en Français de 1996)

Cauldron, de Palace Software (1985) pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)



Cauldron, premier du nom, est un jeu d’action-aventure britannique original, conçu et développé par Steve Brown et Richard Leinfellner, et publié par Palace Software. Dans celui-ci, le joueur contrôle une sorcière sur son balai volant. Celle-ci doit vaincre son archi-ennemi, Pumpking (jeu de mots sur le roi des citrouilles). Le titre fut unanimement salué par la critique à sa sortie.

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Cauldron, de Palace Software (1985) pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)

SINCLAIR, Ian. Commodore 64 Computing. Granada Publishing, London, 1983



Ouvrage généraliste en Anglais sur le Commodore 64 et sa programmation (il suit le plan du manuel de l'utilisateur). Ironie du sort, l'auteur est... Ian Sinclair. Peu commun.

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SINCLAIR, Ian. Commodore 64 Computing. Granada Publishing, London, 1983

Mugsy aventure graphique de Melbourne House pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Jeu reconnu comme étant l’un des meilleurs titres réalisés pour ZX Spectrum, original par son style graphique et d’ailleurs présenté au public comme interactive video comic strip (bande dessinée interactive vidéo), Mugsy de Melbourne House est pourtant relativement ancien puisqu’il date de 1984. Ses graphismes soignés (en noir) ont été créés avec l’éditeur maison de Melbourne (Draw). Dans ce jeu qui fleurte avec le genre jeu d’aventure, mais qui relève d’avantage du jeu de stratégie tour par tour, le joueur contrôle Mugsy, un gangster américain qui doit devenir le chef de gang le plus puissant de la ville. Les dialogues et l’action sont présentées à la manière d’une bande dessinée, avec des références claires au genre du film noir des années 20-30.

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Mugsy aventure graphique de Melbourne House pour Sinclair ZX Spectrum 48K

The Count saga 5 par Adventure International pour Atari 8 bits 400 800 version disquette



The Count, cinquième de la série, a trait —si vous en doutez avec un titre pareil— aux vampires et plus particulièrement au plus célèbre d’entre eux, le Comte Dracula. Dans ce jeu textuel (du genre fiction interactive) signé Scott Adams, vous êtes chargé par des villageois natifs de Transylvanie de pénétrer dans le château du redoutable Maître damné et de lui offrir la mort définitive. Pour cela, il vous faudra collecter et utiliser à bon escient divers objets à l’aide de phrases simples (verbe + complément en Anglais).

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The Count saga 5 par Adventure International pour Atari 8 bits 400 800 version disquette

Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)



Jeu d’aventure vu du dessus du type rogue-like se déroulant dans le métro parisien en 2018, le bien nommé Metro 2018 de Initiel (1985) fut réédité en 1990. Dans une ambiance cyberpunk et survivaliste, vous aurez à ramener votre bien-aimée à la surface... Si elle est encore en vie. L’originalité du jeu tient notamment aux événements qui se déroulent alors que le temps s’écoule... Inexorablement.

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Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)

Elkan, David. A guide to playing the Hobbit par Melbourne House Publishing (1984)



Guide incontournable pour les joueurs qui souhaitent terminer The Hobbit, le jeu d’aventure de Melbourne House sorti sur Sinclair ZX Spectrum et adapté pour de nombreux micro-ordinateurs, dont le Commodore 64, le MSX, l’Amstrad CPC...

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Elkan, David. A guide to playing the Hobbit par Melbourne House Publishing (1984)

Cauchemar (Nightmare) pour Philips et Radiola Videopac (cartouche ROM numéro 153)



Jeu vidéo classique (manoir hanté), complet et en excellent état : cartouche ROM pour Philips et Radiola Videopac (console de jeux Magnavox Odyssey 2)...

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Cauchemar (Nightmare) pour Philips et Radiola Videopac (cartouche ROM numéro 153)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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