Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Prince of Persia pour Sega Master System (cartouche)

L'adaptation de Prince of Persia pour SEGA Master System est une prouesse : en effet, les contrôles demeurent précis et efficaces (en dépit du passage au contrôleur de la console), l'animation joliment rendue et les graphismes, à la fois par leur finesse et par leurs couleurs, sont plus proches d'une version 16 bits que d'une adaptation sur 8 bits. Probablement un des meilleurs jeux sur cette console, à posséder de toute évidence.

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Prince of Persia pour Sega Master System (cartouche)


Pépites de collectionneurs

Tusker. One Man's Dream has become One Man's Destiny. Jeu d'action-aventure de System 3 pour Commodore C64



Tusker est l'exemple même d'un bon titre d'action-aventure à écrans multiples (entendez sans défilement) sur Commodore 64 et 128 : il est dû aux Britanniques de System 3 (The Last Ninja, IK+...)

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Tusker. One Man\'s Dream has become One Man\'s Destiny. Jeu d\'action-aventure de System 3 pour Commodore C64

Space 1889 livre de règles du jeu de rôle de GDW (1988)



Quand Jules Verne —ou pour être tout à fait exact, l’alter ego victorien de Jules Verne— croise Edgar Rice Burroughs vers la fin des années 1980 et qu’ils se mettent (naturellement !) à discuter aventures dans l’espace et jeux de rôle, leur conversation entraîne inévitablement la fabrication d’un Objet Rôlistique Non identifié : c’est le Space 1889 de Franck Chadwick, publié par GDW, dont tous les adolescents aujourd’hui quarantenaires se souviennent avec des larmes aux yeux...

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Space 1889 livre de règles du jeu de rôle de GDW (1988)

House of Usher par Anirog Software en cassette pour Commodore C64



Jeu rare et recherché pour sa jaquette, estimé pour son introduction graphique animée et apprécié pour sa musique, House of Usher est un jeu de plate-formes horrifique (dans le genre de The Goonies) qu’on doit aux Britanniques d’Anirog. Proche de leurs autres productions (habituellement d’avantage appréciées sur Amstrad CPC), la version pour Commodore 64 et 128 (en mode 64) du jeu est réputée très difficile, au point d’en être particulièrement frustrante en exigeant des sauts au pixel près. Et le programme n’hésite pas à se moquer de vous lorsque vous mourrez...

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House of Usher par Anirog Software en cassette pour Commodore C64

Myth History in the Making de System Three Software. CBM 64 version cassette



Myth, de System Three Ltd. (System 3) est un titre action-aventure ou plutôt beat'em up / jeu de tir recherché sur Commodore 64 (seule cette version est complète et il est l'un des bons jeux d'action-aventure de la machine).

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Myth History in the Making de System Three Software. CBM 64 version cassette

Carrier Command de Rainbird pour Commodore C64 128 (cassette)



Carrier Command, jeu de simulation, d’action et de stratégie de Rainbird fut perçu comme une véritable révolution à sa sortie sur plateformes 16 bits en 1988. L’adaptation pour le Commodore 64 laisse fort heureusement de côté la 3D des versions pour ordinateurs 16 bits et se concentre sur la jouabilité du titre, avec une adaptation des combats des plus efficaces.

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Carrier Command de Rainbird pour Commodore C64 128 (cassette)

Winter Games pour Commodore C64 128 (cassette)



Peut-être la meilleure simulation sportive sur Commodore 64, en tous cas la plus réussie graphiquement (surtout grâce à ses fonds d'écran enneigés) et l'une des plus agréables à jouer, encore aujourd'hui (Zzap!64 lui octroya la note de 94% dans son numéro 7).

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Winter Games pour Commodore C64 128 (cassette)

Warlock the Avenger (Druid III) pour Commodore C64 128 (cassette)



Suite (non officielle ?) de Druid et Druid II: Enlightenment pour Commodore 64 et 128, le jeu Warlock the Avenger de Millenium / Electralyte publié dans nos contrées (enfin, celles de nos voisins...) par US Gold suscita des avis partagés à sa sortie en raison de sa difficulté élevée et de son style déjà Old School (pour 1991 !). Rare.

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Warlock the Avenger (Druid III) pour Commodore C64 128 (cassette)

Transformers: More than meets the Eye! pour Commodore C64 128 (cassette)



Jeu de plate-formes sous licence des Transformers publié par Ocean Software en 1985. Ce titre est affligeant de poussivité et ennuyeux comme une poire qui tournerait sur elle-même (malgré une musique signée Fred Gray). Seuls l’écran de titre et la jaquette se hissent à un niveau acceptable selon les standards de l’époque. Notez qu’un jeu US également basé sur le dessin animé des Transformers, mais intitulé avec moins de sobriété The Transformers: Battle to Save the Earth, fut publié l’année suivante par Activision (en 1986). Vous serez rassurés d’apprendre que de l’avis général, il est encore plus mauvais que son prédécesseur britannique...

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Transformers: More than meets the Eye! pour Commodore C64 128 (cassette)

Roland's Rat Race de Ocean Software pour Commodore C64 128 (cassette)



Roland’s Rat Race est un jeu de plate-formes original sorti sur ZX Spectrum en 1984 (?). Plaisant dans sa version pour C64 (pour les ratophiles uniquement) et demeurant tout à fait agréable à jouer après tout ce temps. La musique est de Martin Galway.

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Roland\'s Rat Race de Ocean Software pour Commodore C64 128 (cassette)

Impossible Mission d'Epyx pour Commodore C64 128 (version cassette d'US Gold)



On ne présente plus Impossible Mission d’Epyx Software. Ce titre américain original, que l’on doit à Dennis Caswell, est d’abord sorti sur Commodore 64 en 1984. Il est tout simplement un des meilleurs jeux pour cette machine, se distinguant tant sur le plan de l’animation et des graphismes (plutôt fins pour la machine) que par sa célèbre voix digitalisée sardonique, qui met immédiatement le joueur dans l’ambiance...

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Impossible Mission d\'Epyx pour Commodore C64 128 (version cassette d\'US Gold)

Daley Thompson's Decathlon de Ocean Software pour Commodore C64 128 (cassette)



Daley Thompson’s Decathlon est un jeu de simulation sportive d’Ocean Software sorti en 1984 sur Commodore 64. Il serait basé sur le jeu d’arcade Track and Field, de Konami, dont il reprend la jouabilité.

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Daley Thompson\'s Decathlon de Ocean Software pour Commodore C64 128 (cassette)

Out Run de Sega et US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)



OutRun est la conversion «officielle» (mais comment ont-il fait...) du hit d'arcade homonyme de Sega, publiée sous label US Gold. La version cassette originale du jeu de ce côté-ci de l'Atlantique a comme particularité de comprendre la bande son originale de l'arcade, fournie sur une cassette séparée. Peut-être en anticipant la déception qu'ils allaient causer aux fans (on peut toujours rêver...), US Gold a choisi un packaging plutôt sobre pour un tel titre, avec un boîtier crystal double-cassette avec jaquette illustrée et dépliant d'instructions.

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Out Run de Sega et US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)

Icarus pour Commodore 64 (cassette) de Mr Micro et Commodore Business Machines



Jeu rare, qui ne figure pas dans les bases de données (comme Lemon 64 ou GB64), Icarus fut publié par Commodore UK pour le tout nouveau micro-ordinateur 64 que la firme commercialisait dans un boîtier aux couleurs de la machine !

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Icarus pour Commodore 64 (cassette) de Mr Micro et Commodore Business Machines

Humphrey pour Commodore 64 (cassette) de Mr Micro Ltd et Commodore Computer (1982)



Voici, aux côtés de Mayhem ou d'Icarus (également représentés dans les pages de ce site) un jeu rare du Commodore, mais celui-ci figure bien dans les bases de données comme Lemon64. C'est probablement dû au fait que ce dérivé de Q*Bert ne changea pas de nom au cours de sa carrière (il fut aussi adapté sur MSX en 1983)...

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Humphrey pour Commodore 64 (cassette) de Mr Micro Ltd et Commodore Computer (1982)

Elite Gold edition, de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu incontournable de Ian Bell et David Braben, originellement sorti sur Acorn BBC et adapté sur (presque) toutes les plateformes de l'époque, Elite propose une simulation de vol et de combat spatial, mais aussi de commerce et d'exploration. La version du jeu pour Commodore 64 est un peu plus lente que l'originale, mais compense ce fait par une jouabilité parfaite et par de nouvelles missions.

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Elite Gold edition, de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

KOKINSKI, Matthieu. Le livre de bord du Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983



Ouvrage complet de présentation du Commodore 64, de ses périphériques et de leur programmation en Basic.

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KOKINSKI, Matthieu. Le livre de bord du Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983

Black Lamp de Firebird pour Commodore C64 128 (cassette)



Black Lamp, publié par Firebird en 1988 (et sous label Rainbird en Amérique du Nord), est un sympathique jeu «trait d’union» un peu fourre-tout. Je m’explique : ses mécanismes sont typiquement britanniques et renvoient aux titres de la grande époque du ZX Spectrum (à la manière d’un Wally ou d’un Willy), son esthétique est très 16 bits, avec des fonds colorés et de larges sprites (il a vu le jour sur Atari ST et ne choquerait pas sur Megadrive) ; enfin, son prétexte narratif est plutôt «nintendesque» (façon «féérie nippone» à la sauce médiévale). Black Lamp synthétise donc des éléments issus d’univers différents du jeu vidéo des années 80, ce qui le rend assez original, même s’il offre au final une jouabilité classique, indéniablement «de la vieille école».

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Black Lamp de Firebird pour Commodore C64 128 (cassette)

Mission Delta de ERE Informatique pour Oric 1 et Atmos 48K (1984)



Mission Delta (1984) est à la fois un simulateur de vol futuriste (mais dont l’accent est mis sur le réalisme) et aussi, selon son auteur (ou plutôt son éditeur ?), un «jeu d’aventures extraordinaire» écrit en assembleur par Marc-André Rampon. Même s’il prétend posséder des «graphismes époustouflants» (il s’agit probablement du dessin des compteurs de l’avion de chasse !), comme la plupart des jeux de l’époque, en réalité, il compense les limites techniques des micro-ordinateurs 8 bits par la technicité d’une navigation aux instruments plutôt complète. Le résultat est un jeu intelligent et précis. Pour l’histoire, sachez que Mission Delta est en fait l’adaptation remaniée (et plus évoluée) du jeu Intercepteur Cobalt qui était sorti sur ZX81 et ZX Spectrum. Mission Delta a aussi été publié sur les tous nouveaux Thomson MO5 (en version «32K») et Amstrad CPC.

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Mission Delta de ERE Informatique pour Oric 1 et Atmos 48K (1984)

R-M-S TITANIC de Electric Dreams Software pour Commodore 64 C64 et 128 (version cassette)



R-M-S TITANIC ou RMS Titanic (Electric Dreams Software, 1986) est un jeu de simulation, d’aventure et d’exploration inédit, à la difficulté élevée (il avait la réputation d’être interminable), dans lequel vous avez pour mission d’explorer l’épave du Titanic avec une équipe de professionnels. On sait aujourd’hui que le jeu peut être terminé en dépit de ses puzzles d’une remarquable complexité et, pour ceux qui la chercheraient, la solution (apportée par S. Schönfelder) se trouve ici (tandis que la critique du jeu dans Zzap!64, qui intéressera le plus grand nombre d’entre vous, se trouve quant à elle ici).

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R-M-S TITANIC de Electric Dreams Software pour Commodore 64 C64 et 128 (version cassette)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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