Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Copy II Plus de Central Point Software pour Apple II IIe //c

Copy II Plus est une suite logicielle utilitaire du type copieur de Central Point Software pour ordinateurs personnels Apple ][, Apple ][+ et Europlus, Apple IIe, Apple //c et Apple IIGS. La disquette, fournie avec un épais manuel (livre de 188 pages en Anglais) contient plus de 20 utilitaires.

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Copy II Plus de Central Point Software pour Apple II IIe //c


Pépites de collectionneurs

Metal Gear Solid de Hideo Kojima pour Sony PlayStation (édition PAL FR pour PSX et PSOne)



On ne présente plus les jeux Metal Gear Solid de Konami. Ces titres d’action-aventure, de tir et —surtout— d’infiltration en 3D avec une vue à la troisième personne sont dus au génie créatif d’un passionné de cinéma : Hideo Kojima. Ils se caractérisent notamment par un soin particulier apporté aux détails (objets, personnages, décors, scénario, etc.), par une vision pessimiste de la violence, parfois qualifiée de «pacifiste» (le comble pour des jeux de guerre !) et surtout par une mise-en-scène et par une bande-son proprement cinématographiques.

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Metal Gear Solid de Hideo Kojima pour Sony PlayStation (édition PAL FR pour PSX et PSOne)

Vib Ribbon de Sony pour Sony PlayStation (complet en version PAL UE)



Aujourd'hui entré au musée, Vib Ribbon (Sony Computer Entertainment, 1999, 2000 pour l'Europe) est l'un des premiers exemples du soutien apporté par le géant japonais au jeu vidéo expérimental dès la PS One. Si on ne présente plus le jeu lui-même (dans lequel la musique occupe une place prépondérante), il faut néanmoins dire qu'il est aujourd'hui une pièce de collection de choix, notamment pour sa bande originale. Wikipédia en résume ainsi les mécanismes : « Le joueur dirige Vibri, un personnage en fil de fer ressemblant à un lapin, qui court sur une ligne (appelée Vib-Ribbon(Littéralement, «Ruban vibrant» (Ndlr).)), sur laquelle se présentent des obstacles qui dépendent du type et du rythme de la musique. Chaque niveau ne dure que le temps d'une chanson.»

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Vib Ribbon de Sony pour Sony PlayStation (complet en version PAL UE)

Wing Commander III, le jeu avec Luke Skywalker (1995)



Mark Hamill = Luke Skywalker, donc Wing Commander III = le jeu avec Luke Skywalker. Ah... Non, ça ne marche pas ? Dommage. Bon, de toutes manières c’était juste histoire d’avoir un titre racoleur. Un titre qui attirerait tous ceux qui ont joué à la saga des W. C. sur PC au début des années 1990. Aaaaah, les Kilrathi ! Que d’épiques souvenirs ! Quels nobles adversaires ! Que d’émotion lorsque la gueule... Oui, la gueule du premier d’entre eux apparaît à l’écran... Ces funérailles avec les honneurs militaires... Mais je m’égare : ça, c’était dans le premier jeu de la série. Alors, qu’apporte de nouveau ce Wing Commander troisième du nom ?

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Wing Commander III, le jeu avec Luke Skywalker (1995)

Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1996)



Les Chevaliers de Baphomet est un (très bon) jeu vidéo d’aventure développé par les Britanniques de Revolution Software pour MS DOS/Windows, Mac et PlayStation. Il est sorti fin 1996. Un des derniers Point’n click de la grande époque du genre (dans le sillage des jeux de LucasArts), encensé par la critique et adapté jusque tardivement sur une quantité de systèmes (dont la GBA !), LCdB a connu une suite également couronnée de succès qui utilise le même moteur 2D : intitulée Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II: The Smoking Mirror), elle est sortie en 1997.

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Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1996)

Dishonored : matériel promotionnel, édition limitée, collector... Le guide exhaustif



On ne présente plus LE jeu d’action-aventure à l’univers sombre, à la fois néo-victorien et Steam punk, qui se joue à la première personne : vous aurez reconnu Dishonored, le jeu à la direction artistique particulièrement inspirée. Cette création du studio lyonnais Arkane (sous la direction artistique exceptionnelle de Victor Antonov et Sébastien Mitton), présentée (abusivement ?) comme un jeu-de-rôles a connu dès sa sortie à l’automne 2012 un succès qui a largement dépassé les espoirs de son éditeur, Bethesda. En conséquence, il a été annoncé par ce dernier que le jeu était une nouvelle franchise à côté, par exemple, des illustres Elder Scrolls.

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Dishonored : matériel promotionnel, édition limitée, collector... Le guide exhaustif

Stalker aka S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Jeu PC. Édition boîtier métal (Radiation edition)



S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (GSC / THQ) fit date lors de sa sortie, en 2007, en raison d’une date de sortie constamment repoussée (le jeu était initialement prévu pour 2004), d’une qualité technique (graphique) exceptionnelle, d’un univers profondément original et d’un gameplay ouvert, riche et relativement hardcore : des traits rares pour un jeu de tir à la première personne. Il faut dire que le scénario en est directement quoique librement inspiré du roman d’anticipation d’Arcadi et Boris Strougatski, Stalker (également connu comme Pique-nique au bord du chemin) qui a aussi donné lieu à une adaptation cinématographique par le maître du cinéma soviétique, A. Tarkovsky (sous le titre de Stalker).

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The Dark Eye: Drakensang, de Radon Labs / DTP Entertainment AG pour compatibles PC (2009)



The Dark Eye: Drakensang, sorti en 2009 sur ordinateurs PC fonctionnant avec Windows XP ou Vista, est un jeu de rôle moderne, mais d’inspiration résolument classique, puisqu’il offre une interface fortement réminiscente de celle de Baldur’s Gate. Exploitant la licence du jeu de rôle sur table allemand Das Schwarze Auge (The Dark Eye / L’Œil noir), celui-ci a tout naturellement été développé par un studio allemand (Radon Labs) et publié par les Hambourgeois de DTP Entertainment.

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The Dark Eye: Drakensang, de Radon Labs / DTP Entertainment AG pour compatibles PC (2009)

Ikaruga de Treasure / ESP, shooter pour Sega Dreamcast (jeu complet en version japonaise NTSC)



Ikaruga (斑鳩) de Treasure / ESP est un shoot’em up de dernière génération (réalisé en 3D, mais avec un look 2D à défilement vertical) qui a été présenté comme la suite de Radiant Silvergun. Il est des mêmes développeurs que ce dernier (quant à lui disponible sur Saturn), à savoir des anciens de Konami partis créer une petite société nommée Treasure... Les similitudes, toutefois, s’arrêtent là.

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Ikaruga de Treasure / ESP, shooter pour Sega Dreamcast (jeu complet en version japonaise NTSC)

Diablo II (2) Expansion Set: Lord of Destruction, de Blizzard Entertainment pour ordinateurs PC / Windows (extension pour Diablo II)



Diablo II (2) Expansion Set: Lord of Destruction est le nom de l’extension officielle commercialisée en 2001 par Blizzard Entertainment pour le jeu Diablo II (2000). Dans ce titre qu’on ne présente plus, fondateur du genre action RPG pour ordinateurs, seules les caractéristiques minimales du jeu de rôles ont été conservées, à savoir une trame scénaristique de fond (le background), des quêtes (elles se réduisent à trouver un objet ou à vaincre un ennemi), des caractéristiques chiffrées pour les personnages et créatures, un système de progression du / des personnage(s), un système de « compétences » ou « talents » (qui comprend la magie), et la gestion de l’équipement et des trésors collectés. Tout disparaît, cependant, derrière un gameplay à la souris d’une simplicité extrême, uniquement orienté « action ».

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Diablo II (2) Expansion Set: Lord of Destruction, de Blizzard Entertainment pour ordinateurs PC / Windows (extension pour Diablo II)

Vibration Pack pour Sega Dreamcast (neuf)



1 Vibration Pack, neuf sous blister et en excellent état pour Sega Dreamcast (fin de stock UK, unité de couleur grise). Modèle MK-55154-50.

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Vibration Pack pour Sega Dreamcast (neuf)

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 1 - Svastika. Fleuve noir Anticipation, 1988



Alain Paris, auteur de science-fiction français renommé, a écrit à la fin des années 80 un estimable cycle de romans d’anticipation intitulé Le monde de la Terre creuse. Un temps objet de polémique, cette uchronie qui est découpée en trois parties et dix volumes (parus de 1988 jusqu’en 1991) repose sur l’idée que les nazis ont remporté la seconde guerre mondiale non sans avoir provoqué un holocauste nucléaire. En conséquence, le Reich millénaire étend son emprise sur le monde depuis près de 800 ans.

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Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 1 - Svastika. Fleuve noir Anticipation, 1988

Sargon III de Hayden Software (Compatible Apple II, II plus, IIe, IIc et IBM PC)



Troisième opus de la désormais célèbre série de jeu d’échecs pour ordinateurs : Sargon III, modestement sous-titré The Ultimate in Computer Chess et programmé comme il se doit par le couple Dan et Kathleen “Kate” Spracklen, est édité comme ses prédécesseurs par Hayden Software. Fait remarquable, la première édition du jeu développé spécialement pour Motorola 6502 (en disquettes et en 1983) contient à la fois la version pour l’Apple II et une version pour son concurrent malheureux, le rare IBM PC Junior (IBM PC Jr). Comme ses prédécesseurs, Sargon III se distingue surtout par la qualité de son I.A., l’interface étant quant à elle spartiate (les coups sont saisis successivement sur deux colonnes en mode texte).

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Sargon III de Hayden Software (Compatible Apple II, II plus, IIe, IIc et IBM PC)

Sargon II de Hayden Software (Atari 4 / 8 / 1200 cassette 16K)



Deuxième version (révisée) du programme de jeux d’échecs pour micro-ordinateurs Sargon. Sargon II reprend l’intelligence artificielle programmée en assembleur par Dan et Kathleen “Kate” Spracklen qui avait fait le succès du premier du nom et qui demeure tout à fait capable de mettre à mal un joueur amateur.

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Sargon II de Hayden Software (Atari 4 / 8 / 1200 cassette 16K)

Ahl H. David ; Beker, George et al. Jeux d'ordinateur en BASIC. SYBEX, 1983. Broché.



Volume peu commun contenant de nombreux listings de programmes de jeux en BASIC (une centaine de jeux au total) aisément adaptables sur plusieurs systèmes (format A4). Il eut une suite, sobrement intitulée Nouveaux jeux d’ordinateur en BASIC.

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Ahl H. David ; Beker, George et al. Jeux d\'ordinateur en BASIC. SYBEX, 1983. Broché.

Paradroid de Hewson pour Commodore C64 et 128 (version cassette originale UK)



Paradroid est un jeu de tir raffiné qui inclue une part non négligeable de stratégie avec des puzzles dont la résolution est nécesaire pour progresser. Ce jeu véritablement original, caractérisé par un défilement multidirectionnel remarquable (entendez sans accrocs) et par des décors futuristes, géométriques, simples mais très réussis (ils sont vus du dessus) est aussi un pur produit de l'informatique 8 bits de la deuxième génération : techniquement, il n'aurait pas été possible sur un Apple II, par exemple (les lutins du C64 sont ici pleinement exploités) et pour la jouabilité, s'il n'a rien à envier aux titres d'arcade de l'époque, il sait faire montre d'une subtilité que seule la programmation sur ordinateurs permettait...

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Paradroid de Hewson pour Commodore C64 et 128 (version cassette originale UK)

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 3 - Sur l'épaule du grand dragon. Fleuve noir Anticipation, 1988



La mission d'Arno von Hagen, devenu Seigneur des Runes, paraît des plus simples: se rendre à Nuremberg auprès des gens du Vril, afin d'y collecter des cartes fidèles du Monde de la Terre Creuse. Mais la Sainte-Vehme, la redoutable police secrète du Reich, est sur ces traces. Et il y a aussi les membres du Groupe Stern qui semblent conspirer contre l'autorité impériale. Adallinde, surtout. Alliée ou ennemie ? (quatrième de couverture)

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Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 3 - Sur l\'épaule du grand dragon. Fleuve noir Anticipation, 1988

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 4 - Les hérétiques du Vril. Fleuve noir Anticipation, 1988



Dans un Reich déchiré par la succession au trône, menacé sur ces frontières par ses ennemis héréditaires, troublé par les révoltes serviles et une agitation qui gagne aussi bien les provinces que les cités, des millions d'hommes et de femmes commencent à entrevoir la liberté ... (quatrième de couverture)

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Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 4 - Les hérétiques du Vril. Fleuve noir Anticipation, 1988

Psi World. Role Playing Game by Fantasy Games Unlimited.



Psi World est un jeu de rôle d’anticipation datant des années 80 —précisément de 1984— que l’on doit à FGU (Space Opera). Il décrit un univers correspondant au nôtre dans un futur proche où l’humanité s’est lancée à la conquête du système solaire. Cependant, des Psi (des humains évolués pourvus de pouvoirs psioniques) y sont l’objet d’une ségrégation organisée par le gouvernement. Dans le jeu, il est possible d’incarner soit des psi luttant contre l’oppression, soit des agents du gouvernement cherchant à éliminer de dangereux révolutionnaires psi.

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Psi World. Role Playing Game by Fantasy Games Unlimited.

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 2 - Seigneur des runes. Fleuve noir Anticipation, 1988



« "Je m'engage à servir les Frères des Runes jusqu'à la mort, à les servir fidèlement et sans jamais murmurer, à aller où ils voudront bien m'envoyer, à combattre ceux qu'ils me désigneront comme ennemis, à obéir aux ordres quels qu'ils soient... »

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Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 2 - Seigneur des runes. Fleuve noir Anticipation, 1988

L'Univers d'Ambre. Texte de François Nédelec. Ill. de Florence Magnin. Denoël éditeur, 1996.



L'Univers d'Ambre est un volume qui présente de manière détaillée l'Univers d'Ambre créé par R. Zelasny : un texte de François Nédelec accompagne les nombreuses illustrations en couleurs que Florence Magnin créa pour l'éditeur Denoël (on doit à cette dernière les couvertures originales de tous les tomes de la première série). Ouvrage de référence, indispensable pour qui s'intéresse à la série et pour les rôlistes adeptes de ce jeu.

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L\'Univers d\'Ambre. Texte de François Nédelec. Ill. de Florence Magnin. Denoël éditeur, 1996.



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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