Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

Gun, jeu d'action-aventure pour Microsoft Xbox (version française PAL)



Gun, jeu d’aventure et d’action en 3D de Neversoft, publié par Activision, a pour thème le Far west. Il est sorti sur Microsoft Xbox, Xbox 360 (dont il est un des titres de lancement), PC Windows, PS2 et Gamecube en 2005.

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Gun, jeu d\'action-aventure pour Microsoft Xbox (version française PAL)

Power Golf (Hudson Soft Vol. 18) pour NEC PC Engine Core Grafx (1989)



Power Golf, dix-huitième volume publié par Hudson Soft en 1989 pour NEC PC Engine, est, comme son nom l’indique, un jeu de simulation sportive et plus particulièrement de golf pour la console 8 bits.

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Power Golf (Hudson Soft Vol. 18) pour NEC PC Engine Core Grafx (1989)

Rastan Saga 2 de Taito pour Sega MegaDrive (version japonaise)



Rastan Saga 2 (Nastar Warrior aux USA), de Taito, est un jeu d’arcade d’action et de combat des genres beat’em all et hack’n slash, avec un thème sword & sorcery, sorti en salles en 1988. Il fut adapté pour consoles de jeu vidéo Sega MegaDrive et NEC en 1990. La version pour consoles 16 bits de Sega fut publiée uniquement au Japon sur Mega Drive et aux USA sur Genesis : elle a été développée par Opera House.

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Rastan Saga 2 de Taito pour Sega MegaDrive (version japonaise)

Gunfighter The Legend of Jesse James jeu de tir compatible lightgun pour Sony PlayStation (version française PAL)



Gunfighter: The Legend of Jesse James (Gun fighter) est un jeu de tir en vue subjective développé par Rebellion Developments et publié par UbiSoft sur Sony PlayStation en 2001, en Europe et aux États-Unis. L’action se déroule dans le far west et a pour héros Jesse James, un hors-la-loi américain du 19e siècle..

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Gunfighter The Legend of Jesse James jeu de tir compatible lightgun pour Sony PlayStation (version française PAL)

Wizardry Llylgamyn Saga de Locus pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Wizardry Llylgamyn Saga est sorti pour la première fois en 1998 uniquement au Japon sur Sega Saturn, Playstation et PC. Édité par Locus et développé par Soliton Software, ce titre était important, puisque la série des Wizardry de Sir-Tech (Andrew Greenberg), oubliée du grand public en Occident, était alors populaire dans l’archipel nippon (notamment sur PC). Il était donc approprié que les principales plate-formes japonaises puissent disposer d’une adaptation modernisée (ou remake) des trois premiers volets de la saga, conjointement à la sortie d’un nouvel épisode (Wizardry: Nemesis) —et alors que Wizardry 6 et Wizardry 7 étaient par ailleurs disponibles (d’ailleurs regroupés par Data East dans un même titre sur Saturn, en 1996).

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Wizardry Llylgamyn Saga de Locus pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Kaitei Daisensou. In the Hunt de Irem (1995) shoot'em up pour Sega Saturn (version japonaise NTSC-J)



Kaitei Daisensou, mieux connu en occident sous son titre américain In the Hunt est un jeu de tir à défilement multilatéral de Irem Corporation daté de 1993 (pour la version arcade) qui se distingue des autres titres par son environnement, puisque vous devez piloter un sous-marin dans les profondeurs insondables d’un océan fort mal peuple. Heureusement, vous êtes bien entendu armé de torpilles et autres missiles...

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Kaitei Daisensou. In the Hunt de Irem (1995) shoot\'em up pour Sega Saturn (version japonaise NTSC-J)

Rayman 3 Hoodlum Havoc pour Nintendo GameCube (version française PAL)



Rayman 3 Hoodlum Havoc, troisième jeu de plate-formes de la série Rayman, développée par Ubisoft, est sorti sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox en mars 2003. C’est le premier titre de la série qui n’est pas développé par Michel Ancel et son équipe de Montpellier.

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Rayman 3 Hoodlum Havoc pour Nintendo GameCube (version française PAL)

Sakura Taisen 2 Deluxe edition pour SEGA Saturn (Sakura Wars 2 NTSC-J, 1998)



Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die est un jeu multi-genres développé par RED Entairtainment et Sega AM7, publié par Sega sur sa console Saturn en Avril 1998. Il s’agit du deuxième épisode dans la série des Sakura Wars : il fut ultérieurement adapté pour d’autres systèmes, dont la Dreamcast en Septembre 2000. Défini comme un « jeu d’aventure dramatique », Sakura Wars 2 combine de manière originale des éléments issus du jeu de rôle tactique, de la simulation de rencontre (ou dating sim) et des visual novels japonais.

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Sakura Taisen 2 Deluxe edition pour SEGA Saturn (Sakura Wars 2 NTSC-J, 1998)

The PlayStation Book. Celebrating 20 Years of PlayStation. Imagine Publishing. Bookazine



Volume en anglais The PlayStation Book 100% Unofficial (première édition) de Imagine Publishing (Retro Gamer Magazine), publié en 2015. Livre-magazine de 178 pages abondamment illustré en couleurs, entièrement consacré à la console Sony PlayStation PSX / PS1 / PSone.

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The PlayStation Book. Celebrating 20 Years of PlayStation. Imagine Publishing. Bookazine

Sonic the Hedgehog pour Sega MegaDrive (version française PAL)



Sonic the Hedgehog est le premier jeu de la longue série Sonic de Sega, apparue sur consoles MegaDrive / Genesis en 1991. Ce jeu de plate-formes original en 2D et à défilement multi-latéral offre une jouabilité novatrice, pour l’essentiel fondée sur la possibilité d’accélerer la vitesse de défilement de l’écran grâce à un procédé technique inventé par Yuji Naka. Le personnage de Sonic devient la mascotte de la firme américano-japonaise avec la publication de ce titre.

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Sonic the Hedgehog pour Sega MegaDrive (version française PAL)

The SuperNES / MegaDrive Book. Second Edition. Imagine Publishing. Bookazine



Volume en anglais lisible dans les deux sens et divisé en deux parties : The MegaDrive Book. Everything you need to know about Sega’s 16-bit masterpiece dans le sens normal et The SuperNES Book. All you need to know about Nintendo’s game-changer. Greatest Mode 7 moments. A history of Mario. Best SNES RPGs dans l’autre sens. Il s’agit de la deuxième édition de ce livre-magazine (ou bookazine) de Imagine Publishing (Retro Gamer Magazine), publié en 2015. Abondamment illustrée en couleurs, chaque partie fait 97 pages au total et est exclusivement consacrée à l’une des consoles Super NES (Super Nintendo Entertainment System) et Sega Megadrive / Genesis (soit 194 pages au total).

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The SuperNES / MegaDrive Book. Second Edition. Imagine Publishing. Bookazine

Layer Section II. Shoot'em up de Taito pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Layer Section II (<レイヤー・セクション2également connu sous le titre Raystorm en arcade, 1996) de Taito (1997), édité par MediaQuest au Japon, est un jeu de tir en 3D à défilement vertical, dans la plus pure tradition du shoot’em up d’arcade pour Sega Saturn. Il est évidemment la suite de Layer Section, paru sur Sega Saturn en 1995) et n’est jamais sorti en dehors du Japon (comme la plupart des meilleurs titres sur cette console).

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Layer Section II. Shoot\'em up de Taito pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Still Life de Microids pour Microsoft Xbox (version française PAL)



Still Life (ou Still-Life) de Microïds est un jeu d’aventure graphique sorti en 2005 sur PC Windows et adapté sur console de jeux vidéo Microsoft Xbox.

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Still Life de Microids pour Microsoft Xbox (version française PAL)

Beach Spikers Virtua Beach Volleyball de Sega pour Nintendo GameCube (version française PAL)



Beach Spikers Virtua Beach Volleyball est un jeu de simulation sportive de Beach volley. Il a été développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur bornes d’arcade en 2001 sous le titre initial de Beach Spikers. L’adaptation pour GameCube date quant à elle de 2002.

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Beach Spikers Virtua Beach Volleyball de Sega pour Nintendo GameCube (version française PAL)

Viewtiful Joe de Capcom pour Sony PlayStation 2 / PS2 (version PAL FR)



Une fois n’est pas coutume, Viewtiful Joe sur Playstation 2 est une adaptation de la version pour Nintendo GameCube, sortie un an auparavant, soit en 2003. De Clover Studio et édité par Capcom, le titre est très similaire, son succès ne s’appuyant pas sur les performances de la machine.

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Viewtiful Joe de Capcom pour Sony PlayStation 2 / PS2 (version PAL FR)

Spy Hunter pour Nintendo GameCube (version française PAL)



SpyHunter ou Spy Hunter est un jeu de combat avec des véhicules (ou de conduite de véhicules armés), à la fois le remake et la suite en 3D du jeu d’arcade de Midway datant de 1983. Il est d’abord sorti sur PlayStation 2 en 2001 avant d’être adapté sur Nintendo GameCube (par Point of View, Inc.), Xbox, Game Boy Advance, Microsoft Windows et OS X.

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Spy Hunter pour Nintendo GameCube (version française PAL)

Prince of Persia: The Two Thrones, pour Nintendo GameCube (complet en version européenne PAL)



Prince of Persia: The Two Thrones (Prince of Persia : les deux royaumes, Ubisoft, 2005), est un jeu d’action et de plate-formes qui est le septième jeu à exploiter la licence Prince of Persia et le troisième jeu exploitant cette licence sorti sur Nintendo Gamecube dans la trilogie des « Sables du temps » (Ubisoft Montréal et Ubisoft Casablanca).

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Need for Speed Underground 2 de EA pour Nintendo GameCube (version française PAL)



Need for Speed: Underground 2 (ou NFSU2) est un jeu de course automobile développé par Electronic Arts Black Box et publié par Electronic Arts en 2004 sur consoles Nintendo Gamecube, suite directe de Need for speed Underground (2003), comme son nom l’indique.

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SoulCalibur (Soul Calibur) II de Namco pour Nintendo Gamecube (version française PAL)



SoulCalibur II, dont le titre original est (ソウルキャリバーII, Sōrukyaribā Tsū?) est un jeu d’arcade de combat (beat’em all) de 2002, adapté par Namco pour consoles de jeu vidéo Sony Playstation 2, Microsoft Xbox et Nintendo Gamecube en 2003. Troisième titre de la série des Soul Blade / Soul Calibur / Soul Edge, son nom fait référence au nom d’une épée sacrée (Soul Calibur) qui aurait été créée pour vaincre l’épée maléfique quant à elle nommée Soul Edge, prétexte aux affrontements.

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SoulCalibur (Soul Calibur) II de Namco pour Nintendo Gamecube (version française PAL)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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