Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

Phantasie III: The Wrath of Nikademus, de SSI pour Commodore 64 (version disquette)



Phantasie III: The Wrath of Nikademus est le troisième jeu-de-rôles sur ordinateurs de la série la plus ambitieuse lancée par Strategic Simulations Inc. pendant les années 1980, à savoir celle des Phantasie (1985-1988). Produit ultime de la grande époque du jeu de rôle à la Donjons & Dragons sur systèmes 8 bits (le jeu a été initialement développé sur Apple II), il est également disponible sur ordinateurs 16 bits (Atari ST et Amiga). Phantasie III est aussi le dernier jeu de rôle édité par SSI qui propose un univers original : l’éditeur se consacra ensuite exclusivement aux jeux sous licence TSR / Dungeons & Dragons (lancés avec la série des Gold Box).

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Phantasie III: The Wrath of Nikademus, de SSI pour Commodore 64 (version disquette)

Deluxe Invaders, de Rocklan Corp. pour ordinateurs Atari 400 et 800 (1981)



Deluxe Invaders est une adaptation non-officielle de Space Invaders qui a été développée par Joe Hellesen et commercialisée par Rocklan Corporation en 1981. Disponible en version cartouche ou sur disquette, le titre est aujourd’hui un des plus difficiles à trouver. Il constitue en outre la meilleure adaptation du jeu de tir de Taito sur ordinateurs Atari, puisqu’il est bien plus proche de l’arcade que la version du constructeur, et parce qu’il offre des graphismes (en couleurs) supérieurs supérieurs à cette dernière. En plus de sa fidélité à l’original, la version de Rocklan introduit un certain nombre de changements bienvenus : d’abord, un mode deux joueurs est disponible, ce qui est une innovation partagée par la plupart des clones tardifs du jeu original. Ensuite, une option permet de faire en sorte que les «envahisseurs» se séparent en deux aliens de taille inférieure lorsqu’ils sont touchés par les tirs du joueur : dans ce cas, la stratégie du titre est entièrement renouvelée, la taille des cibles devenant un facteur supplémentaire de difficulté.

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Deluxe Invaders, de Rocklan Corp. pour ordinateurs Atari 400 et 800 (1981)

Magic Carpet de Bullfrog / Electronic Arts, pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Magic Carpet, de Bullfrog Productions, est principalement un jeu de tir en 3D sur terrain fractal (l’environnement est semblable à celui du jeu d’hélicoptère Comanche). Il est d’abord sorti sur PC, en 1994, soit un an après Doom : malgré sa haute qualité technique (pour l’époque), puisqu’il offrait des textures avec un ombrage de Gouraud, il ne connut qu’un succès commercial modeste, principalement à cause de la configuration matérielle puissante qu’il exigeait. Ses adaptations sur consoles de jeux, qui réglaient ce problème, ne se vendirent pourtant pas mieux.

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Magic Carpet de Bullfrog / Electronic Arts, pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Youkai Yashiki (Ghost House) de Casio (1986) pour MSX (cartouche seule)



Youkai Yashiki, ou 妖怪屋敷 (Ghost House), est un jeu vidéo d’action et de plate-formes développé / édité par Casio et sorti en 1986 au Japon sur MSX.

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Youkai Yashiki (Ghost House) de Casio (1986) pour MSX (cartouche seule)

Wizards Harmony, de Arc System Works pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Wizards Harmony (ウィザーズハーモニー, 1995) est un de ces titres de simulation scénarisée (considéré comme jeu de rôle) typiquement japonais, exploitant un style manga et à base de menus et d’écrans statiques. Il vous faut ici établir un « club » (ou une école) de magie en enrôlant des étudiants au caractère bien tranché, en leur donnant des sujets à apprendre et en faisant tout pour qu’ils soient satisfaits de leur appartenance. À cause de son genre intemporel, le jeu n’a que peu vieilli et demeure intéressant pour les adeptes. Pour plus d’informations, voir ici.



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Wizards Harmony, de Arc System Works pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

The Causes of Chaos, de CRL pour Commodore 64 (1985)



The Causes of Chaos, conçu et développé par Mike Taylor sur Commodore 64 en langage BASIC, est un jeu d’aventure en Anglais et en texte seulement (ou fiction interactive) qui est considéré comme le premier jeu multi-joueurs du genre (la saisie des commandes étant effectuée à tour de rôle). Il a été publié en cassette par la compagnie irlandaise CRL (Computer Rentals Ltd.), du groupe PLC, en 1985 (elle était dirigée par Clement Chambers et Ian Ellery). L’écran de titre est de Jared Derrett. Pour plus d’informations, voir la page consacrée au jeu sur le site personnel de l’auteur ici.



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The Causes of Chaos, de CRL pour Commodore 64 (1985)

Speed Devils Online Racing d'Ubisoft pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)



Speed Devils Online est un jeu de course automobile qui, comme son nom l’indique, ajoute au précédent Speed Devils des fonctionnalités « en ligne ». Le jeu est honorable, mais souffre de graphismes indignes de la Dreamcast, et le jeu en réseau est désormais impossible.

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Speed Devils Online Racing d\'Ubisoft pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)

Navcom6: The Persian Gulf Defense, de Cosmi pour Commodore 64 (version disquette)



NAVCOM 6: The Persian Gulf Defense, de COSMI (1988), est une simulation « réaliste » qui vous place aux commandes d’un croiseur de la Navy, chargé de défendre le golfe persique. Un tutoriel (« première mission ») et trois missions vous sont proposées : escorter un convoi, patrouiller les eaux du Golfe, ou « L’aube de la mort » (un affrontement naval à large échelle). Le jeu bénéficia de critiques médiocres à sa sortie, et constitue certainement un des plus mauvais titres de Cosmi : il est aujourd’hui relativement rare.

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Navcom6: The Persian Gulf Defense, de Cosmi pour Commodore 64 (version disquette)

Electronic Arts (1982)



Electronic Arts, Inc., abr. EA est une société américaine d’édition, de développement, et de distribution de jeux vidéo initialement pour ordinateurs, puis pour consoles de jeux, qui a été fondée le 28 mai 1982 par Trip Hawkins. La compagnie peut aujourd’hui être considérée comme un des pionniers de l’industrie du jeu vidéo sur ordinateurs (dans le domaine du marketing et de la distribution). Elle s’est illustrée à ses débuts en faisant la promotion des concepteurs de jeux, à l’imitation d’Activision, le premier éditeur indépendant américain.

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Electronic Arts (1982)

Sound Novel Machi, de Chun Soft pour SEGA Saturn (aventure en version japonaise NTSC)



Sound Novel Machi (街), de Chun Soft Co., est une sound novel, ou une fiction interactive dramatique japonaise publiée pour Sega Saturn en 1998 (et exclusivement disponible au Japon). Le titre est un des jeux du genre qui a connu le plus de succès : il a été élu au Japon en 2006 cinquième jeu préféré des lecteurs du magazine Famitsu.

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Sound Novel Machi, de Chun Soft pour SEGA Saturn (aventure en version japonaise NTSC)

Tales of the Arabian Nighs d'Interceptor Software pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu d’action (plate-formes) budget « classique » pourvu d’une vue latérale et d’écrans fixes ou d’un défilement latéral (selon la phase), Tales of the Arabian Nights, d’Interceptor Software, est sorti en 1984. Emblématique des productions anglo-saxonnes de l’époque sur micros 8 bits, le jeu mêle humour et exigence de précision pour offrir une jouabilité bien étudiée. Il possède, en outre, une synthèse vocale fièrement annoncée sur la jaquette. Pour plus d’informations, voir ici.



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Tales of the Arabian Nighs d\'Interceptor Software pour Commodore 64 (version cassette)

The Pyramid, de Fantasy Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



The Pyramid est un jeu de tir original pour Commodore 64 qui a été publié par Fantasy Software en 1984. Dans celui-ci, vous contrôlez un astronaute dans une bulle qui explore une pyramide mystérieuse. Dans les nombreuses pièces de celle-ci, il lui faudra se battre avec son laser contre des ennemis aussi étranges que des ciseaux ou des vaporisateurs animés...

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The Pyramid, de Fantasy Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Ark Pandora, de Rino (1986) pour Commodore 64 (version cassette)



Ark Pandora est un titre d’aventure ambitieux dont la qualité surprend aujourd’hui pour une sortie « budget » : celui-ci vous permet de contrôler un pirate meurtrier emprisonné par les habitants d’une île fantastique. Ces derniers le relâchent à condition qu’il les libère de la tyrannie du maître de l’île, le haut-prêtre d’un culte maléfique. Pour ce faire, il vous faut combiner des talents acrobatiques à des armes meurtrières, et résoudre les énigmes qui vous permettront de retrouver définitivement votre liberté...

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Ark Pandora, de Rino (1986) pour Commodore 64 (version cassette)

MR. CHIN de HAL Laboratory (1984) pour MSX (cartouche seule)



MR. CHIN, également connu en occident sous le titre Mr. Ching, est un jeu d’action original pour MSX, du type plate-forme sur écran fixe, qui a été développé par ASCII et publié par HAL Laboratory en 1984.

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MR. CHIN de HAL Laboratory (1984) pour MSX (cartouche seule)

Ready 2 Rumble Boxing, de Midway pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)



Ready 2 Rumble Boxing, de Midway, est, comme son nom l’indique, un jeu de boxe, et de qualité ! Ce titre était en effet le meilleur de sa catégorie à sa sortie, en 1999, et le demeura pendant un moment. Outre une excellente jouabilité, il offre des graphismes (en 3D) de qualité, très «stylés» et au ton humoristique, que viennent renforcer des bruitages faisant la part belle à l’exagération. Au total, 18 personnages différents peuvent être sélectionnés, et il faut de plus gérer le physique de votre boxeur si vous voulez tenir jusqu’à la fin du match. Au final, la simulation est exceptionnelle, ce qui explique les suites qu’a eues ce jeu...

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Ready 2 Rumble Boxing, de Midway pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)

Command and Conquer. Soleil de Tiberium, de Westwood Studios pour compatibles PC (complet en première édition française)



Command & Conquer. Soleil de Tiberium (ou Tiberium Sun) est un titre désormais classique de stratégie en temps réel scénarisée, qui a été développé par Westwood Studios (Dune II) et publié par Electronic Arts en 1999. Première suite officielle de Command & Conquer. Alerte rouge et ses nombreuses extensions, le jeu introduit des terrains en 3D dynamique et des troupes en 3D précalculée, tout en conservant la vue isométrique et les recettes qui avaient fait le succès de son prédécesseur (possibilité de jouer tous les camps, mode multijoueurs, cinématiques de qualité, etc.)

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Command and Conquer. Soleil de Tiberium, de Westwood Studios pour compatibles PC (complet en première édition française)

Baldur's Gate : l'Intégrale. Première édition collective pour compatibles PC (2001), complète sur CD-ROM



Vendue 450 F à sa sortie, en 2001, cette compilation baptisée en France Forgotten Realms — Baldur’s Gate l’Intégrale (et sortie aux États-Unis sous le titre de Baldur’s Gate The original Saga) regroupe les deux derniers jeux de rôle « classiques » (avec une vue en 3D isométrique) développés par Bioware et distribués par Interplay sous licence Advanced Dungeons & Dragons / Wizards of the Coast, ainsi qu’une de leurs extensions officielles. Les titres réunis, sur CD-ROM, sont les suivants : Baldur’s Gate, l’extension Baldur’s Gate : La légende de l’île perdue (connue sous le titre originel de Tales of the Sword Coast), et Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (seule l’extension de Baldur’s Gate II, Throne of Bhaal ne fait donc pas partie de la compilation, puisqu’elle est sortie après).

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Baldur\'s Gate : l\'Intégrale. Première édition collective pour compatibles PC (2001), complète sur CD-ROM

Hacker, d'Activision pour Commodore 64. Version disquette en grand boîtier plastique



Hacker, de Steve Cartwright, publié par Activision (1985), est un excellent titre qui combine stratégie, réflexion et recherche dans un jeu d’aventure à la fois original et multi-formes. Accueilli par un écran d’ordinateur qui vous demande de vous identifier (vous n’avez aucun mot de passe), vous pénétrerez finalement sur le réseau, entrerez en contact avec des espions et devrez échanger des objets à distance, par l’intermédiaire d’un robot que vous contrôlez : l’IoT avant l’heure, pour les initiés...

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Hacker, d\'Activision pour Commodore 64. Version disquette en grand boîtier plastique

The Transformers: Battle to save the Earth. The Computer Game, d'Activision pour Commodore 64 (version disquette)



The Transformers: Battle to save the Earth, d’Activision (1986) est le premier jeu vidéo sorti outre-Atlantique exploitant la franchise du célèbre dessin animé dont le slogan est (était) “More than meets the Eye!”. Créé par David Crane et mis en musique par Russell Lieblich, le jeu reprend la trame scénaristique de la série animée de Hasbro en vous permettant de sélectionner des autobots pour repousser les decepticons dans un jeu d’action-stratégie unanimement considéré comme mauvais. Les graphismes, toutefois, méritent une mention spéciale, avec des scènes de transformations très réussies. Pour plus d’informations, voir la critique du jeu dans Zzap! 64 ici.



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The Transformers: Battle to save the Earth. The Computer Game, d\'Activision pour Commodore 64 (version disquette)

Alf in the Color Caves, de Spinnaker Software pour Commodore 64 (version cartouche)



Alf in the Color Caves est un jeu éducatif de Joyce Hakansson, publié par Spinnaker Software sur Commodore 64 en 1984. Il est un des titres disponibles en cartouche ROM sur cette plate-forme. Existant également sur Atari 400 et 800, il fait partie des Early Learning Series de l’éditeur et s’adresse aux enfants de 3 à 6 ans (nécessite une manette de jeu).

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Alf in the Color Caves, de Spinnaker Software pour Commodore 64 (version cartouche)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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