Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

A1-4 Scourge of the Slavelords, by Ed Carmien, David Cook, Allen Hammack, Harold Johnson, Tom Moldvay, Lawrence Schick (super-module). TSR, Inc., 1986



Scourge of the Slavelords (1986) est la réédition collective en un seul supermodule (et sous la forme d’un seul livre de 128 p. avec un livret supplémentaire de 24 cartes et plans) des scénarios classiques pour AD&D précédemment publiés sous les références A1-A2-A3 et A4.

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A1-4 Scourge of the Slavelords, by Ed Carmien, David Cook, Allen Hammack, Harold Johnson, Tom Moldvay, Lawrence Schick (super-module). TSR, Inc., 1986

T1-4 Temple of Elemental Evil by Gary Gygax with Franck Mentzer (super-module) TSR, Inc., 1985



Le Temple du Mal Elémentaire, qui n’est pas, contrairement à ce que son titre laisse penser, la compilation des donjons T1, T2, T3 et T4 (le module T2, initialement planifié comme T2 - Temple of the Elemental Evil ne vit jamais le jour, et les T3 et T4 n’ont jamais été prévus), est un énorme module décrivant un village avec une forteresse en ruines, un autre village avec les ruines d’un temple, puis un immense temple à 4 niveaux souterrains débordant de monstres cohabitant dans une étrange écologie, et enfin des sortes de mini plans élémentaires où les aventuriers obtiendront l’expérience et les trésors nécessaires pour l’affrontement final avec Zuggtmoy, le maître du temple.

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T1-4 Temple of Elemental Evil by Gary Gygax with Franck Mentzer (super-module) TSR, Inc., 1985

Hollow World Dungeons and Dragons Boxed Campaign Set, by Aaron Allston. TSR, Inc., 1990



Univers de jeu Hollow World pour D&D : celui-ci décrit un monde englouti, aux cultures évoquant l’Atlantide, les Aztèques ou encore la Grèce antique, qui se trouverait en-dessous de Mystara.

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Hollow World Dungeons and Dragons Boxed Campaign Set, by Aaron Allston. TSR, Inc., 1990

Forgotten Realms Campaign Set by Ed Greenwood. TSR, Inc., 1987



Publiée en 1987, cette boîte inclut 2 livrets de 96 pages. Le premier décrit comment mener une campagne de jeu AD&D dans les Royaumes Oubliés, et le second constitue une encyclopédie des lieux, des personnalités et des événements connus dans les Royaumes. Peut-être l’aide de jeu la plus soignée jamais publiée par TSR, qui décrit de manière inédite ce qui deviendra ensuite l’univers de jeu officiel d’AD&D.

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Forgotten Realms Campaign Set by Ed Greenwood. TSR, Inc., 1987

World of Greyhawk Boxed Set by Gary Gygax. TSR, Inc., 1983



En 1983, TSR publia une version étendue de son premier livre d'extension sur le Monde de Greyhawk. Cette nouvelle édition comprend, outre une immense carte hexagonale en couleurs, deux livrets qui présentent en détail l'univers de jeu conçu par Gary Gygax pour son usage propre entre 1972 et 1979 (sur 128 pages, contre 32 pour l'édition précédente).

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World of Greyhawk Boxed Set by Gary Gygax. TSR, Inc., 1983

GAZ13 The Shadow Elves by Carl Sargent and Gary Thomas. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1990



Ce treizième Gazeteer clot l’exploration des terres de Mystara (devenues l’univers de jeu officiel de D&D à partir des règles « expert »). On y découvre les machinations des Elfes de l’ombre qui se sont retirés sous les profondeurs de Alfheim.

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GAZ13 The Shadow Elves by Carl Sargent and Gary Thomas. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1990

GAZ3 The Principalities of Glantri by Bruce Heard. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Troisième livre de la série des Gazeteer, celui-ci décrit les principautés de Glantri (caractérisées par l’importance de la magie).

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GAZ3 The Principalities of Glantri by Bruce Heard. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

GAZ2 The Emirates of Ylaruam by Ken Rolston. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Second livre de la série Gazeteer, un livret agrafé de 64 pages avec une couverture contenant des plans dans son intérieur, une carte grand format des émirats, une carte avec les plans de plusieurs villes. Les lieux décrits ici sont les émirats d’Ylaruam (inspirés du Proche-Orient).

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GAZ2 The Emirates of Ylaruam by Ken Rolston. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

GAZ 1 The Grand Duchy of Karameikos by Aaron Allston. TSR, Inc., 1987



Supplément I de la série des Gazeteer qui décrit en détail l’univers de jeu de D&D Expert Ruleset (lequel fut baptisé ultérieurement Mystara par TSR.)

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GAZ 1 The Grand Duchy of Karameikos by Aaron Allston. TSR, Inc., 1987

HWA1 Nightwail by Allen Varney. Hollow World Official Game Adventure. TSR Inc., 1990



Première aventure servant d’introduction à l’univers de jeu souterrain Hollow World (pour D&D), Nightwail comprend une carte en couleurs dépliante au format A1. C’est le premier volet de la campagne Blood Brethen Trilogy qui se situe sous les terres de Mystara.

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HWA1 Nightwail by Allen Varney. Hollow World Official Game Adventure. TSR Inc., 1990

X4 Master of the Desert Nomads by David Cook. Adventure Module for Characters Levels 6-9. TSR Inc., 1983



Module d’aventures de niveau « expert » qui constitue le deuxième volume (et la conclusion) de la série Nomad (X3-X4).

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X4 Master of the Desert Nomads by David Cook. Adventure Module for Characters Levels 6-9. TSR Inc., 1983

X2 Le château d'Ambreville par Tom Moldvay. Module d'aventure expert. TSR Inc., 1983



Bon exemplaire de cette édition (la seconde ?) en Français : l'illustration de la première de couverture est identique à celle de l'édition américaine). Relativement rare et recherché.

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X2 Le château d\'Ambreville par Tom Moldvay. Module d\'aventure expert. TSR Inc., 1983

B6 La Secte Masquée par David Cook. Une aventure pour les règles de base de Donjons et Dragons. TSR Inc., 1986



Module d’aventures urbaines pour personnages de niveau 1-3, incluant une section spéciale à découper, ici manquante (une copie sera fournie.)

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B6 La Secte Masquée par David Cook. Une aventure pour les règles de base de Donjons et Dragons. TSR Inc., 1986

B3 Palace of the Silver Princess by Tom Moldvay and Jean Wells. TSR Inc., 1981



Palace of the Silver Princess est célèbre pour avoir connu plusieurs éditions successives, des changements majeurs étant intervenus entre la première et la deuxième, notamment la suppression et le remplacement de plusieurs illustrations jugées gênantes. Au passage, le nom de Tom Moldvay fut ajouté comme co-auteur.

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B3 Palace of the Silver Princess by Tom Moldvay and Jean Wells. TSR Inc., 1981

I5 Lost Tomb of Martek by Tracy Raye Hickman. Adventure Module for Characters Levels 7-9. TSR Inc., 1983



Troisième et dernier volet de la série Desert of Desolation, celui-ci de la seule main de Tracy Hickman. Il emmène les joueurs dans la citadelle de Martek.

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I5 Lost Tomb of Martek by Tracy Raye Hickman. Adventure Module for Characters Levels 7-9. TSR Inc., 1983

I3 Pharaoh by Tracy and Laura Hickman. Adventure Module for Characters Levels 5-7. TSR Inc., 1982



Ce module peut être joué seul ou comme première partie de la trilogie Desert of Desolation, par l’auteur de la série Dragonlance.

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I3 Pharaoh by Tracy and Laura Hickman. Adventure Module for Characters Levels 5-7. TSR Inc., 1982



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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