Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

Dungeon Module S3 Expedition to the Barrier Peaks by Gary Gygax. An adventure for Characters Levels 8-12. TSR Inc, 1980



Controversé et adulé, le module S3 qui se déroule dans le monde de Greyhawk a été conçu par G. Gygax pour un tournoi. Il introduit dans l’univers médiéval fantastique des objets et un passé technologiques. Une curiosité, rare et recherchée.

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Dungeon Module S3 Expedition to the Barrier Peaks by Gary Gygax. An adventure for Characters Levels 8-12. TSR Inc, 1980

Dungeon Module T1 The Village of Hommlet by Gary Gygax. Introductory to Novice Level. For Advanced Dungeons and Dragons Game



Module servant d’introduction au Temple of Elemental Evil (Temple du Mal élémentaire), par Gary Gygax (1979). Il fut réimprimé en 1981.

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Dungeon Module T1 The Village of Hommlet by Gary Gygax. Introductory to Novice Level. For Advanced Dungeons and Dragons Game

Donjons et Dragons règles de base. Boîte 1. En Français.



Version française des règles de base de Donjons & Dragons (correspondant à la troisième révision du D&D Basic Ruleset, en 1983). Il s’agit de la désormais classique boîte rouge illustrée en couleurs par Larry Elmore. Elle inclut six dés colorés et deux livrets de règles (sans scénario).

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Donjons et Dragons règles de base. Boîte 1. En Français.

Dungeons and Dragons Expert Set, edited by Dave Cook. TSR Inc.



Première version des règles Expert Set de Donjons & Dragons, éditées (en Anglais) par Dave Cook. La boîte est illustrée en couleurs par Erol Otus. Considérée généralement comme la meilleure.

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Dungeons and Dragons Expert Set, edited by Dave Cook. TSR Inc.

Dungeons and Dragons Basic Ruleset 8th edition (Erol Otus). TSR Inc.



Cette nouvelle version des règles de Dungeons & Dragons (8e-11e éditions) sortit en même temps que le Expert Set. La boîte est désormais illustrée en couleurs d’Erol Otus. Cette version est souvent considérée comme la meilleure.

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Dungeons and Dragons Basic Ruleset 8th edition (Erol Otus). TSR Inc.

Greyhawk Adventures de James M. Ward. TSR Inc., 1988



Premier supplément de règles (et d’informations) sur l’univers de jeu de Gary Gygax, les Greyhawk Adventures sont également le premier manuel noté « compatible avec la seconde édition » (des règles d’AD&D). Les informations contenues dans l’ouvrage furent reprises pour le scénario géant Fate of Istus qui servait également de transition vers la seconde édition.

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Greyhawk Adventures de James M. Ward. TSR Inc., 1988

Dungeoneer's Survival Guide de Douglas Niles. TSR Inc, 1986.



Guide consacré aux aventures souterraines (et en intérieur), introduisant de nouvelles règles reprises pour certaines dans la seconde édition.

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Dungeoneer\'s Survival Guide de Douglas Niles. TSR Inc, 1986.

DECONCHAT, Jacques. 102 programmes pour Ti 99/4A. P.S.I. Éditions, Paris, 1984



Volume consacré au Texas Instruments Ti99/4A, dans la désormais classique collection « 102 programmes » aux éditions P.S.I.

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DECONCHAT, Jacques. 102 programmes pour Ti 99/4A. P.S.I. Éditions, Paris, 1984

Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)



2 jeux de Nintendo sont ici réunis sur une seule cartouche. Celle-ci était livrée en France vers 1987-1988 avec certains packs contenant la console de jeux vidéo Nintendo Entertainment System, ou NES : le premier est le jeu emblématique de Nintendo sur cette console (dont le personnage, Mario, est devenu la mascotte de la marque) : Super Mario Bros (1986) ; le second, Duck Hunt (1987), nécessite le light gun, nommé phaser, de Nintendo (un contrôleur-pistolet qui permet de viser directement sur l’écran).

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Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)

3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



3D Combat Zone (ou Combat Zone en Espagne), est un jeu d’action et de simulation de combat de chars en 3D filaire, inspiré par l’arcade Battlezone d’Atari, qui a été conçu et développé par Jon Ritman (auquel on doit l’inoubliable Heads over Heels). Le jeu a été publié pour ordinateurs Sinclair ZX Spectrum en 1983 par Artic Software.

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3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Might and Magic. Book one: The Secret of the Inner Sanctum, de New World Computing pour IBM / Tandy 1000 et compatible (disquette)



Might and Magic est une des premières séries de jeux de rôle entièrement à la première personne, et une des dernières de l’âge d’or du genre sur ordinateurs : bien que légèrement postérieure aux Wizardry et Ultima, dans l’ombre desquels elle demeura relativement, celle-ci connut un succès important qui lui permit de compter plusieurs titres de qualité : elle comporte au total 9 jeux, et la prolifique série de jeux de stratégie Heroes of Might and Magic en est directement issue. Le « livre premier » (intitulé Book 1: The Secret of the Inner Sanctum) est le premier volet de la série, qui a été développé par Jon et Michaela Van Caneghem sur Apple II, et publié en 1986 par New World Computing.

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Might and Magic. Book one: The Secret of the Inner Sanctum, de New World Computing pour IBM / Tandy 1000 et compatible (disquette)

Fighting for Rome de Merit Software pour IBM PC et compatibles (640K, EGA ou VGA)



Fighting for Rome, de Merit Software (1991) / Impressions, est le deuxième volet de la série Cohort. Ce wargame à la fois tactique (principalement) et stratégique, en pseudo temps-réel (il n’y a pas de tours de jeu), implémenta pour la première fois un contrôle des armées proche de celui des jeux à figurines. Ses graphismes VGA réussis lui valurent également une critique enthousiaste à sa sortie (le jeu est également disponible pour Atari ST et Commodore Amiga).

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Fighting for Rome de Merit Software pour IBM PC et compatibles (640K, EGA ou VGA)

Grand siècle de Free Game Blot pour Thomson MO5/MO6 (cassette)



Jeu d’aventure et d’énigmes rare, pour Thomson MO5 et MO6, entièrement en Français. Il a été conçu et écrit par Isabelle Gurgey et publié par l’éditeur français connu pour ses jeux sur Amstrad CPC, Free Game Blot, en 1986. Ce Grand siècle, dont la dimension éducative est liée à sa documentation historique, est à bien des égards le précurseur de Versailles, le jeu d’aventure et d’énigmes en 3D précalculée qui fit bien plus tard le succès de Cryo sur PC.

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Grand siècle de Free Game Blot pour Thomson MO5/MO6 (cassette)

Rambo d'Ocean Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



Ce jeu de tir à défilement vertical a été populaire à l’époque (en 1985 donc), au moment de sa sortie et même un peu avant celle-ci, en fait au moment de la sortie du film dont il porte le nom, mais pas bien longtemps après... Certes, on pourrait me faire remarquer que je plaisante certainement, car ce jeu a été si populaire qu’il a figuré dans la compilation britannique pompeusement intitulée They sold a Million III (Ce qui est —soit dit en passant— le comble de l’ironie pour un Rambo First BloodTM Part II...) Mais voilà : qui est assez bête pour croire que ces compilations racoleuses ne contenaient que des titres vendus à plus d’un million d’exemplaires ! Je vous le dis tout net : pas moi !

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Rambo d\'Ocean Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Des chiffres et des lettres d'après l'émission d'Armand Jammot sur Antenne 2 par Vifi Nathan pour Thomson MO5 (cartouche)



Adaptation pour micro-ordinateurs Thomson MO5 de l’émission (et du jeu télévisé) d’Armand Jammot, Des chiffres et des lettres, sur cartouche ROM publiée par Vifi Nathan. Peu courant.

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Des chiffres et des lettres d\'après l\'émission d\'Armand Jammot sur Antenne 2 par Vifi Nathan pour Thomson MO5 (cartouche)

Knight Games de Mastertronic pour IBM PC, tandy 1000 et compatibles CGA/EGA (disquette)



Knight Games, de Mastertronic (1986), est un jeu de simulation de combat médiéval à l’arme blanche (de mêlée et de tir) dont la jouabilité est celle d’un beat’em up « à la Barbarian ». Le jeu, disponible pour compatibles PC / MS-DOS, Commodore 64 / 128 et Amstrad CPC, a été publié en plusieurs versions : celle d’origine pour compatibles PC, surtout destinée au marché américain, était fournie en disquette 5’’1/4 dans une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs.

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Knight Games de Mastertronic pour IBM PC, tandy 1000 et compatibles CGA/EGA (disquette)

Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson MO5 (cartouche)



Airbus. Simulateur de vol est un titre complexe réalisé par VIFI Nathan en partenariat avec Airbus Industrie pour micro-ordinateurs Thomson MO5, et disponible uniquement sur cartouche ROM. Bien que possédant des graphismes minimalistes, ce jeu à vocation éducative met l’accent sur le réalisme des commandes (le contrôle de l’avion nécessite un livret d’instructions, abondamment illustré, de 98 pages !)

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Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson MO5 (cartouche)

DAVID, Daniel Jean. Périphériques de l'Atari. Éditions du PSI, Paris, 1985.



Périphériques de l’Atari, de Daniel Jean David (Éditions du P.S.I., Paris, 1985) est un ouvrage consacré aux différents périphériques de la gamme d’ordinateurs Atari 8 bits (et plus particulièrement de la gamme XL). Le matériel et sa programmation sont passés en revue par l’auteur, avec des exemples de programmes en langage BASIC Atari. Le livre était vendu 85 FF à sa parution.

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DAVID, Daniel Jean. Périphériques de l\'Atari. Éditions du PSI, Paris, 1985.



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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