Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

Démons et Magie. Supplément pour Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d'Elric Première édition. Chaosium / Oriflam, 1987



Première édition et première impression en Français du supplément Démons & Magie. Le premier supplément de Stormbringer, par Chaosium / Oriflam (pour la première édition en Français du jeu de rôles de Ken St Andre) : 1987.

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Démons et Magie. Supplément pour Stormbringer. Jeu de rôle fantastique dans le monde d\'Elric Première édition. Chaosium / Oriflam, 1987

Collectif. Jeux en BASIC sur Atmos. Sybex, 1984



Livre pour l’Oric Atmos, aux éditions Sybex (1984), avec des listings de programmes en langage BASIC. Il fait suite au volume Jeux pour Oric, publié précédemment.

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Collectif. Jeux en BASIC sur Atmos. Sybex, 1984

Le Pouvoir derrière le Trône (La Campagne impériale III) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1990. Première édition



Le Pouvoir derrière le Trône (The Power behind the Throne) est le troisième volume et le quatrième scénario, non linéaire, de la Campagne impériale pour le jeu de rôle fantastique sur table Warhammer dans sa première édition, qui a été traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1990. Se déroulant à Middenheim, la Cité du Loup blanc, il est souvent considéré comme le meilleur opus de la campagne.

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Le Pouvoir derrière le Trône (La Campagne impériale III) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1990. Première édition

James Bond 007. Dangereusement vôtre. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 2 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991



Scénario de 56 pages directement adapté du film Dangereusement vôtre (avec Grace Jones) pour le jeu de rôle James Bond 007, traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1991. Il commence en Union soviétique...

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James Bond 007. Dangereusement vôtre. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 2 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991

MOORCOCK, Michael. Le Cycle d'Elric. Presses Pocket Fantasy, 1992. Première édition sous étui réunissant 6 volumes



Le Cycle d’Elric de Michael Moorcock, tel que publié chez Presses Pocket, au format poche : complet en 6 volumes dans un étui cartonné imprimé en couleurs (première édition collective). Contient : Elric des Dragons (Elric of Melniboné), Le Navigateur sur les mers du destin (The Sailor on the Seas of Fate), Elric le nécromancien (The Weird of the White Wolf), La Sorcière dormante (The Sleeping Sorceress), L’épée noire (The Bane of the Black Sword), et Stormbringer. Cette édition des aventures d’Elric correspond à l’édition de référence en langue anglaise, datée de 1977 :

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MOORCOCK, Michael. Le Cycle d\'Elric. Presses Pocket Fantasy, 1992. Première édition sous étui réunissant 6 volumes

Chane-Hune, David. Darbois, François. Jeux sur Oric. Nouvelle édition. Edimicro, 1984



Livre pour de programmes de jeux pour Oric Atmos, chez Edimicro (1984). Listings en langage BASIC. Nouvelle édition (la première, pour l'Oric 1, date de 1983).

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Chane-Hune, David. Darbois, François. Jeux sur Oric. Nouvelle édition. Edimicro, 1984

Sorderon's Shadow: The Legend of Elindor, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum



Après le succès de son jeu phare —qu’on dirait aujourd’hui «procéduralement généré» (cf. No Man’s Sky)—, l’éditeur britannique BEYOND Software se devait de fournir au Lords of Midnight (1984) de Mike Singleton un successeur digne de ce nom. Renouant donc avec le jeu de stratégie tour par tour, Sorderon’s Shadow: The Legend of Elindor, publié en 1985, tente d’endosser ce rôle en opposant le joueur, contrôlant le mythique sans nom à un nouvel adversaire (c’est, vous l’aurez compris, l’ignoble sorcier Sorderon), dans un environnement médiéval-fantastique ouvert qui offre toujours autant de liberté.

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Sorderon\'s Shadow: The Legend of Elindor, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum

Ramshaw, Clifford and Mark. Commodore 64 Games book. Melbourne House Publishing, 1983



Livre consacré à la programmation de jeux d’arcade sur Commodore 64 (avec listings) : édition originale en Anglais (de Clifford et Mark Ramshaw). Includes unique chexsum verification program.

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Ramshaw, Clifford and Mark. Commodore 64 Games book. Melbourne House Publishing, 1983

Bussac, M. Lagoutte, R. Guide pratique de l'Oric. Cedic/Nathan



Livre sur l'Oric Atmos, aux éditions Cedic / Nathan, par Michel Bussac et Robert Lagoutte. Deuxième édition, avec l'Atmos en couverture (la première était consacrée à l'Oric 1 et date de 1983).

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Bussac, M. Lagoutte, R. Guide pratique de l\'Oric. Cedic/Nathan

The Chronicles of Talislanta. 2nd edition. Morrigan Press, 2005



Supplément de contexte pour le jeu de rôle fantastique américain Talislanta (deuxième édition de 2005).

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The Chronicles of Talislanta. 2nd edition. Morrigan Press, 2005

Parkinson, Stewart. Painting and collecting miniature figures for Role Playing Games. Heroes for Wargames. Paper Tiger, 1986



Heroes for Wargames, publié par Paper Tiger en 1986 est un somptueux guide de collection et de peinture de figurines, le premier (?) qui a reçut les contributions de nombreux pionniers du loisir et notamment de l’équipe de Citadel (Games Workshop) : John Blanche, Kevin Adams, Tony Ackland, Nick Bibby, Colin Dixon, Charlie Elliott, Jes Goodwin, Aly Morrison, Trish Morrison, Bob Naismith, Alan Perry et Michael Perry.

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Parkinson, Stewart. Painting and collecting miniature figures for Role Playing Games. Heroes for Wargames. Paper Tiger, 1986

Initiation au Jeu d'Aventure. Les héros de L'Œil noir. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)



Initiation au Jeu d’Aventure. Les Héros de l’Œil noir est le nom de la première boîte publiée pour l’Œil noir, jeu de rôle fantastique allemand traduit en Français dont le titre original est Das Schwarze Auge. Celle-ci a été distribuée en librairie et dans les grandes surfaces par Jeux Schmidt en 1984 : deux versions en existent, avec une illustration de la boîte qui diffère.

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Initiation au Jeu d\'Aventure. Les héros de L\'Œil noir. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)

Repose sans paix pour Warhammer, le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1991. Première édition



Repose sans paix (The Restless Dead) est une mini-campagne en un volume qui réunit de courts scénarios et des suppléments de règles (notamment, pour le combat et la magie, ainsi que des objets magiques) : il a paru en Anglais en 1989 pour la première édition de Warhammer Fantasy Roleplay.

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Repose sans paix pour Warhammer, le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1991. Première édition

Mort sur le Reik (La Campagne impériale II) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition



Mort sur le Reik (Death on the Reik) est le deuxième volume et le troisième scénario de la Campagne impériale pour le jeu de rôle fantastique sur table Warhammer dans sa première édition. Il a été traduit de l’Anglais et publié par Jeux Descartes en 1989, soit peu de temps après le premier volume. C’est, à notre avis, un des meilleurs, sinon le meilleur scénario de la campagne.

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Mort sur le Reik (La Campagne impériale II) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition

Warhammer, le jeu de rôle fantastique. Première édition. Jeux Descartes, 1988. Livre de règles



La première édition de Warhammer Fantasy Roleplay date de 1986 et a été traduite en français par les Éditions Descartes sous le titre Warhammer. Le jeu de rôle fantastique en un volume relié et illustré en noir et en couleurs, en 1988.

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Warhammer, le jeu de rôle fantastique. Première édition. Jeux Descartes, 1988. Livre de règles

James Bond : le jeu de rôle. Vivez l'aventure dans les services secrets de sa Majesté. Jeux Descartes, 1988



James Bond aka (aka, c’est l’abréviation de «also known as» pour ceux qui se poseraient la question...) «007» ou encore, en bon Franglais Doubeul Ziiro Sévên, est le nom d’un agent secret breton très photogénique, tellement même qu’il est probablement le héros du XXe siècle qui apparaît dans le plus grand nombre de films (ce propos n’engage que moi et mériterait d’être vérifié : après tout il y a aussi Tarzan...).

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James Bond : le jeu de rôle. Vivez l\'aventure dans les services secrets de sa Majesté. Jeux Descartes, 1988

James Bond 007. Vivre et laisser mourir. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 4 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991



Scénario de 72 pages adapté du film Live and Let Die pour le jeu de rôle James Bond 007, traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1991. Sa particularité est d’introduire dans le jeu des éléments de surnaturel en rapport avec le culte vaudou.

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James Bond 007. Vivre et laisser mourir. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 4 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991

La Campagne impériale pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition



On ne présente plus la campagne de scénarios The Enemy Within (littéralement, « L’ennemi intérieur »), qui a donné ses lettres de noblesse au jeu de rôle sur table Warhammer. Publiée au Royaume-Uni pour la première édition des règles et rééditée plusieurs fois par la suite, elle a commencé d’être traduite et éditée en France par Jeux Descartes en 1989, avec ce premier volume sorti sous le titre collectif La Campagne impériale : il réunit en fait les deux premiers scénarios qui avaient été publiés séparément en Anglais (dont le prélude se trouve dans le livre de règles) : Erreur sur la Personne (Mistaken Identity) et Ombre sur Bögenhafen (Shadows Over Bögenhafen).

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La Campagne impériale pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition

Marble Madness d'Atari par Electronic Arts pour Commodore 64/128 (disquette)



Version originale US distribuée par Electronic Arts de Marble Madness : cette adaptation du jeu d’arcade d’Atari pour Commodore 64 / 128 (1986) est la meilleure qui existe sur ordinateurs 8 bits. Le média (un disque souple 5,25) est livré dans un étui cartonné de grand format carré et illustré en couleurs. Pour plus d’informations sur le jeu et ses niveaux, voir notamment ici (source de l’image ci-dessus).



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Marble Madness d\'Atari par Electronic Arts pour Commodore 64/128 (disquette)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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