Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

Golden Axe de Sega (1990) pour Commodore 64 (cassette)



Version cassette d'origine de cette adaptation du hit d'arcade qui, bien que très bien notée à sa sortie, en 1990, pâtit, hélas, du temps qui passe et nous paraît aujourd'hui pénalisée par le passage en 8 bits, notamment en raison d'une animation et de contrôles quelque peu poussifs. L'intérêt de cette version réside aujourd'hui tout entier dans sa boîte cartonnée illustrée et dans le fait qu'elle témoigne d'une époque révolue.

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Golden Axe de Sega (1990) pour Commodore 64 (cassette)

Hammerfist d'Activision (1990) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu d’action (beat’em all) tardif sur cette plateforme, Hammerfist, développé par Vivid Image, fut crédité de 90% par Zzap!64 (n° 61) à sa sortie. Outre le fait qu’il témoigne de la maîtrise de la programmation sur Commodore 64 à la fin des années 1980, il allie une difficulté bien dosée à des décors variés et colorés.

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Hammerfist d\'Activision (1990) pour Commodore 64 (cassette)

Captain Blood d'ERE Informatique / Infogrames (1988) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu qui fut encensé par la critique à sa sortie. L'adaptation pour le Commodore 64 témoigne d'une belle maîtrise de la programmation de cette machine, car elle est graphiquement très proche des versions 16 bits.

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Captain Blood d\'ERE Informatique / Infogrames (1988) pour Commodore 64 (cassette)

The fourth protocol d'après le roman de Frederick Forsyth, par Hutchinson Computer Publishing (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Version cassette bien complète de ses précieux livrets d’instructions, dans une grande boîte cartonnée en bon état de ce jeu multiple d’aventure-réflexion tiré du roman d’espionnage de Frederick Forsyth, Le quatrième protocole (manette de jeu obligatoire).

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The fourth protocol d\'après le roman de Frederick Forsyth, par Hutchinson Computer Publishing (1985) pour Commodore 64 (cassette)

Great American Cross-Country Road Race (The) d'Activision (1985)



Probablement un des meilleurs jeux de course automobile (et plus particulièrement de rallye) sur Commodore 64, The Great american Cross-Country Road Race introduisit notamment les effets de la météo (tempêtes de neige) et la police dans le genre.

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Great American Cross-Country Road Race (The) d\'Activision (1985)

Silent Service de Microprose (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Superbe jeu de simulation qui donna ses lettres de noblesse au pilotage d’un sous-marin pendant la Seconde guerre mondiale. Silent Service de Sid Meier (auteur de Pirates!) est ici complet dans sa version européenne en cassette pour Commodore 64, avec le précieux dépliant d’instructions dans une grande boîte cristal sous jaquette illustrée.

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Silent Service de Microprose (1985) pour Commodore 64 (cassette)

Pastfinder d'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Bon shoot’em up à défilement vertical, très prenant, développé par Activision en 1985 pour Commodore 64 : Zzap!64 dans son premier numéro lui octroyait 85%[1]. Une conversion pour MSX existe.



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Pastfinder d\'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)

Gandalf the Sorcerer de Tymac Software (1984) pour Commodore 64 (cassette)



Bon jeu d'action original, avec une dose de stratégie, qui met en scène Gandalf le magicien face à des hordes de créatures sortant de la forêt !

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Gandalf the Sorcerer de Tymac Software (1984) pour Commodore 64 (cassette)

Airwolf d'Elite (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Jeu adapté de la série TV qui vous place aux commandes du mythique hélicoptère de combat pour effectuer une mission de sauvetage.

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Airwolf d\'Elite (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

BC II Grog's Revenge (1984) de Sierra On-Line pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu complet, dans sa boîte d’origine en plastique noir US Gold (version européenne PAL), avec les instructions. Il s’agit de la suite de BC’s Quest for Tires, du même éditeur.

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BC II Grog\'s Revenge (1984) de Sierra On-Line pour Commodore 64 (version cassette)

Mickey in the great Outdoors pour Atari 400/800 (complet en version cassette)



Mickey in the great Outdoors de Walt Disney (1984), commercialisé par Atari ; jeu éducatif proposant 4 activités différentes en version cassette dans un grand boîtier plastique sous jaquette illustrée en couleurs. Manuel imprimé en couleurs. Une critique de ce logiciel est disponible dans Antic vol. 3, no. 3 (numéro de juillet 1984).



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Mickey in the great Outdoors pour Atari 400/800 (complet en version cassette)

World Games d'Epyx Software / US Gold pour Commodore 64/128 (version européenne en cassette)



Version distribuée sous le label US Gold du dernier opus de la célèbre série des * Games d’Epyx Software : World Games (1986) s’attache aux épreuves sportives originales propres à différents pays/régions du monde (comme le Sumo, le rodéo ou le surf, ...)

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World Games d\'Epyx Software / US Gold pour Commodore 64/128 (version européenne en cassette)

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Micro-ordinateur ZX81 de Sinclair Research Ltd. (1981)



Le Sinclair ZX81 est un micro-ordinateur 8 bits, construit et commercialisé par la société Sinclair Research Ltd. en 1981. Son boîtier est plat (moins de 2cm d’épaisseur) et noir avec un clavier à membrane ; l’apparence distinctive de la machine est due au travail du designer industriel anglais Rick Dickinson. Sa cible, clairement définie, était avant tout les amateurs d’électronique (il était livrable en kit à monter soi-même) et, plus largement, tout public désireux de s’initier à l’informatique (un pack spécial, nommé « L’initiateur » fut d’ailleurs commercialisé en France). On retrouve dans la machine les trois obsessions de son concepteur, Clive Sinclair : une apparence futuriste (pour l’époque), la recherche d’un coût de fabrication et d’un prix de vente minimum, et enfin, un souci de miniaturisation.

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Micro-ordinateur ZX81 de Sinclair Research Ltd. (1981)

Ordinateur familial TI-99/4A de Texas Instruments (1981-1983)



Le TI-99/4A, successeur direct du TI-99/4 bénéficie à sa sortie en 1981 de l’expérience du constructeur Texas Instruments sur le marché professionnel des calculateurs. Ce micro-ordinateur, ou ordinateur familial, ambitieux bénéficie d’une conception soignée : son boîtier est recouvert de métal brossé, et offre un port SSC en façade (pour accueillir des cartouches ROM enfichables portant le nom de Solid State Cartridges) et un clavier mécanique noirs assortis. Il est en outre le premier modèle d’ordinateur à être pourvu d’un processeur 16 bits (le TMS 9900). Mais sa puissance de calcul est desservie par le reste de ses capacités, plus conformes à l’époque et aux attentes du marché domestique. Surtout, l’utilisation de la machine est sérieusement limitée par le manque de mémoire vive, un choix qui paraît curieux avec le recul mais s’explique par le coût élevé des composants (le TI-99/4A n’est en effet pourvu que de 16K de RAM à sa sortie).

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Ordinateur familial TI-99/4A de Texas Instruments (1981-1983)

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F-16 Combat Pilot de Digital Integration pour Commodore C64 128 (cassette)



Probablement un des jeux de simulation de combat aérien les plus aboutis sur cette plateforme (vainqueur dans cette catégorie des European Computer Leisure Awards en 1990), F-16 Combat Pilot vous place aux commandes d’un chasseur F-16 pour accomplir plusieurs missions variées et de difficulté croissante.

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F-16 Combat Pilot de Digital Integration pour Commodore C64 128 (cassette)

Micro-ordinateur MSX Toshiba HX-10 64 K (1984)



Le HX-10 est un des premiers modèles de MSX, significatif dans l'histoire du standard parce qu'il s'est imposé au Royaume-Uni et qu'il est un des premiers MSX vendus hors du Japon. Il se distingue d'autres MSX par son excellent clavier aux touches colorées qui ressortent sur un boitier gris-sombre de forme rectangulaire assez sévère, la présence d'une double sortie vidéo RF et composite (mais non RCA), d'un port cartouche et d'un connecteur d'extensions.

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Micro-ordinateur MSX Toshiba HX-10 64 K (1984)

Temple of Apshai Trilogy d'Epyx Software en version disquette pour Commodore 64 (disque et instructions seuls)



Cette nouvelle version du célèbre rogue-like DungeonQuest, datée de 1985, réunit plusieurs niveaux du « Temple d’Apshaï » (dont des inédits) avec des graphismes en couleurs améliorés par rapport à la version de 1983 et une sélection possible (via un menu d’entrée) entre la possibilité de rendre visite à un marchand et le donjon que l’on souhaite explorer. À nouveau signée d’Epyx, cette suite est donc une version originale, qui développe le concept des jeux précédents.

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Temple of Apshai Trilogy d\'Epyx Software en version disquette pour Commodore 64 (disque et instructions seuls)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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