Epyx Software était, à juste titre avec sa série des
* Games (mettant en œuvre de nombreuses disciplines olympiques), le champion incontesté de la simulation sportive sur ordinateurs à la fin de la première moitié des années 80. Il était donc naturel que l’éditeur de jeux américain s’essaye à la simulation de lutte, sport de combat spectaculaire qui est particulièrement populaire outre-Atlantique (on nomme plutôt celle-ci
Catch dans nos contrées européennes, pour la distinguer de la lutte classique, sport noble forcément hérité de l’Antiquité gréco-romaine...)
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