Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Princess Maker 2, de Microcabin pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC-J)

Princess Maker 2 ( プリンセスメーカー2), de Microcabin, est la suite de Princess Maker et un jeu de simulation sous licence Gainax typiquement japonais : une trame scénaristique colorée heroïc fantasy sert ici de prétexte à un jeu à base d’écrans fixes —ils sont très nombreux et joliment dessinés dans le style manga— et de menus textuels présentant d’innombrables options.

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Princess Maker 2, de Microcabin pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC-J)


Pépites de collectionneurs

Metro-Cross (ou Metrocross) de Namco et US Gold pour Commodore 64 (version cassette)



Adaptation sortie peu après l’arcade, Metro-Cross (Namco, 1985) —ou MetroCross, ou encore Metrocross : on trouve les trois formes— a été adapté sur nos micro-ordinateurs par Epyx (1986 ?) et il a naturellement été distribué dans nos contrées sous le label US Gold. Dans le jeu (qui souffre d’un graphisme plutôt grossier et d’une action assez répétitive), il est question de contrôler les mouvements d’un coureur, occasionnellement skate-boarder (ou «skate-boardeur», à la rigueur —je réfute ici formellement la pertinence du franglicisme laroussien exagérément raccourci Skateur. Tant qu’on y est, on finirait par dire runner...)

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Metro-Cross (ou Metrocross) de Namco et US Gold pour Commodore 64 (version cassette)

Rambo First Blood Part II, d'Ocean Software pour Commodore 64 (cassette)



« Ah, c’est le jeu avec Sylvestre en couverture ?» «Oui, mais attention : c’est Rambo part II » «Ah bon, il y a en a eu une autre ?» «Oui, Taito a fait Rambo III» «Et le I ?»«Non» «Je comprends pas» «Normal, c’est à cause du film : Rambo First Blood est sorti trop tôt. Il n’a donc jamais été adapté en jeu vidéo pour micro-ordinateurs 8 bits.» «Et c’est bien ?» «Ça s’est bien vendu à l’époque.» «Bah...»

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Rambo First Blood Part II, d\'Ocean Software pour Commodore 64 (cassette)

Beyond the Forbidden Forest (1985) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (version cassette d'US Gold)



Deux ans après Forbidden Forest, Paul Norman remet les couverts avec Beyond the Forbidden Forest, un jeu qui hante la mémoire de tous ceux qui l’ont connu jeunes. S’il reste très proche —sur le plan technique— de son illustre prédécesseur, BtFF parvient presque à surpasser ce dernier par son ambiance fantastique, souvent inquiétante... Cela est dû, en partie, par la technologie de l’omnivision (défilement omnidirectionnel sur plusieurs plans) et les effets qu’elle permet, à la manière d’un théâtre d’ombres.

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Beyond the Forbidden Forest (1985) de Cosmi Corporation pour Commodore 64 (version cassette d\'US Gold)

Congo Bongo, de US Gold et SEGA pour Commodore 64 (1985, version cassette)



Dans la bonne collection de jeux adaptés depuis l’arcade SEGA Arcade Winners, d’US Gold, figure un jeu que son histoire distingue des autres titres de la série ; il s’agit de Tippu Tappu (1983) ou, comme il est connu en occident, Congo Bongo.

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Congo Bongo, de US Gold et SEGA pour Commodore 64 (1985, version cassette)

Turbo Out Run d'US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)



Turbo OutRun se veut une conversion fidèle du titre d’arcade de Sega. Développé par Probe Software, le titre a été publié sous label US Gold pour Commodore 64 en 1989. Comme les précédentes adaptations, le jeu peut aujourd’hui décevoir par la pauvreté de ses graphsimes. Une fois essayé, cependant, on ne peut qu’admirer le travail effectué : l’adaptation est fidèle, et corrige les défauts de ses prédécesseurs. En fait, il s’agit du meilleur OutRun disponible sur cette plate-forme, et d’un des meilleurs sur ordinateurs 8 bits...

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Turbo Out Run d\'US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)

Cannibals de Calisto Software pour Atari 16K (cassette compatible Atari 400 et 800) Rare



Ce jeu méconnu de Calisto Software (à qui on doit Warlok et Hooper sur Commodore C 64...) est sorti en petite quantité et dans l’indifférence générale sur Atari 8 bits en 1983.

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Cannibals de Calisto Software pour Atari 16K (cassette compatible Atari 400 et 800) Rare

Mystery Master: Murder by the Dozen (CBS Software pour Apple Macintosh 512K)



Dans la collection Mystery Master, le jeu Murder by the Dozen développé par BrainBank, Inc et édité par CBS Software offrait une récréation bienvenue aux utilisateurs de Macintosh 128 ou 512. Heureusement compatible avec leurs successeurs d'architecture 680x (comme le Macintosh Plus), ce programme plaisant n'a pas pris une ride. Il offre au joueur adepte du petit écran monochrome “douze toiles emmêlées de crime et d'étonnement”, alliant réflexion et simulation, et vous plaçant dans la peau d'un détective qui doit résoudre —vous l'aurez compris— douze affaires criminelles.

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Mystery Master: Murder by the Dozen (CBS Software pour Apple Macintosh 512K)

The Sentinel de Geoff Crammond, publié par Firebird pour Commodore 64 et 128 (version cassette)



The Sentinel (Firebird, 1986) est un jeu de stratégie totalement original en 3D (surfaces pleines) qui a été développé par le physicien Geoff Crammond sur Acorn BBC et adapté ensuite sur Commodore 64, ZX Spectrum, ou encore Commodore Amiga et Atari ST.

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The Sentinel de Geoff Crammond, publié par Firebird pour Commodore 64 et 128 (version cassette)

River Raid de Activision pour Atari 400 800 600XL 800XL et XE. Première édition en cartouche ROM



La meilleure version de l’adaptation difficile du jeu d’arcade River Raid par Activision est sans conteste celle pour micro-ordinateurs 8 bits Atari. Et la meilleure version de l’adaptation pour micro-ordinateurs Atari 8 bits est évidemment celle sur cartouche ROM, dont on appréciera comme il se doit le chargement instantané. Sortie à l’époque des modèles Atari 400 et Atari 800, la cartouche est compatible avec tous leurs successeurs des gammes XL et XE, ce qui ne gâche évidemment rien.

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River Raid de Activision pour Atari 400 800 600XL 800XL et XE. Première édition en cartouche ROM

Mutants de Ocean Software pour Commodore 64 (1987) pour Commodore 64 (cassette)



Mutants, développé sur Commodore 64 par les Britanniques de Denton Designs et édité par Ocean Software en 1987 (le jeu a été adapté sur ZX Spectrum et Amstrad CPC) est une pépite du genre Shoot’em Up sur 8 bits, trop souvent méconnue des amateurs. Ce jeu de tir à défilement multilatéral vous place aux commande d’un vaisseau spatial chargé de nettoyer l’infection extra-terrestre à travers plusieurs labyrinthes. Une gestion intelligente de l’inertie et de la vitesse, alliées à de puissants réflexes, seront nécessaires pour en venir à bout.

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Mutants de Ocean Software pour Commodore 64 (1987) pour Commodore 64 (cassette)

Treasure Hunt (La Chasse au trésor) pour Commodore 64 (version cassette)



En guise d'introduction, sachez que si j'avais voulu raccoler le lecteur (lequel est évidemment blasé par la surabondance d'informations pour la plupart fausses, copiées les unes sur les autres par des analphabètes et donc, sans aucun intérêt...), j'aurai eu beau jeu d'intituler cet article «Philippe de Dieuleveult ne travaillait (probablement) pas pour le MI6» ou encore, «la BBC fut vaincue par la fille d'un épicier»... Mais ce serait probablement trop nous éloigner du sujet. Les faits, pourtant, sont sans appel : ils se déroulent au début des années 80, plus exactement à l'extrême fin de l'année 1982...

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Treasure Hunt (La Chasse au trésor) pour Commodore 64 (version cassette)

Little Computer People d'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Little Computer People (de David Crane) fait littéralement partie des OVNIs : s’il est habituellement classé parmi les jeux de simulation (de vie ?), cette pépite du jeu vidéo vintage, est datée de 1985 et a d’abord été éditée par Activision sur Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, ou encore, sur ZX Spectrum. Il propose à l’humain que vous êtes d’interagir avec un petit bonhomme (le fameux little people dont il est question). Cet aimable résident pantouflard sera l’unique habitant —avec son chien— de votre vénérable micro-ordinateur (du moins, une fois que vous aurez chargé la cassette ou la disquette du programme.)

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Little Computer People d\'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)

L'Aigle d'Or de Loriciels pour Thomson MO5 et TO7-70



S’il est avant tout pour Google un nom de restaurant relativement commun (notamment représenté à Carouge, en Suisse, ou encore à Croissy Beaubourg dans le bassin parisien), pour les nostalgiques que nous sommes L’Aigle d’Or est un peu LE jeu d’aventures (ou plutôt, d’action-aventure, voire d’arcade-aventure comme on disait alors, en employant d’ailleurs une expression totalement erronée et vide de sens...)

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L\'Aigle d\'Or de Loriciels pour Thomson MO5 et TO7-70

James Bond : le jeu de rôles. Livre de base en Français (Jeux Descartes, 1988)



James Bond aka (aka, c’est l’abréviation de «also known as» pour ceux qui se poseraient la question...) «007» ou encore, en bon Franglais Doubeul Ziiro Sévên, est le nom d’un agent secret breton très photogénique, tellement même qu’il est probablement le héros du XXe siècle qui apparaît dans le plus grand nombre de films (ce propos n’engage que moi et mériterait d’être vérifié : après tout il y a aussi Tarzan...).

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James Bond : le jeu de rôles. Livre de base en Français (Jeux Descartes, 1988)

King's Quest II: Romancing the Throne, de Sierra On-Line (première édition pour Atari ST, 1987)



King’s Quest II, de Roberta Williams, est le deuxième titre d’aventure point’n click de la série qui a fait la renommée de Sierra. Publié en 1985 pour PC CGA, il a été adapté sur Atari ST en 1987. Sur cette plateforme, il bénéficie de graphismes plus colorés et plus fins.

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King\'s Quest II: Romancing the Throne, de Sierra On-Line (première édition pour Atari ST, 1987)

Legacy of Kain Soul Reaver pour Dreamcast (version PAL UK complète)



Legacy of Kain Soul Reaver est un jeu d’action en 3D avec une vue subjective à la troisième personne, développé à l’origine par Crystal Dynamics pour PC et édité par EIDOS Interactive, qui connut un grand succès à l’époque de sa sortie (en 2000). Dans celui-ci, vous contrôlez Raziel, un vampire lieutenant de Kain qui a été condamné à errer éternellement dans les limbes pour avoir tenter de surpasser son maître... Sur le plan technique, il se distingue par des effets réussis qui tirent parti de la puissance de Dreamcast, et par un scénario intéressant, qui nécessite une vingtaine d’heures de jeu pour être terminé.

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Legacy of Kain Soul Reaver pour Dreamcast (version PAL UK complète)

Transbot en version Sega Card pour Master System PAL européenne. Rare.



Transbot est un des tous premiers jeux (de tir) sortis sur Sega Master System, la console de jeux vidéo du constructeur destinée aux marchés américain et européen qui était compatible avec sa Mark III. Disponible sur SEGA Card, rare format de la taille d’une carte de crédit qui ne peut être lu que par une Master System originale (le lecteur n’existe plus sur la Master System II) et qui fut rapidement abandonné par SEGA, Transbot est par ailleurs un excellent titre appartenant au genre shoot’em up, qu’il faut (re)découvrir obligatoirement sur cette plateforme.

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Transbot en version Sega Card pour Master System PAL européenne. Rare.

Kit Jamma PCB René Pierre Vidéo Super Pang (1990), jeu d'arcade



Kit de jeu d’arcade original au format JAMMA, comprenant le jeu Super Pang (Mitchell Corporation, 1990) ici sur une carte PCB originale de René Pierre Vidéo (il s’agit donc d’une version non officielle ou bootleg de ce jeu jamais sorti en Europe ; elle équipait une borne Metal Vision du fabricant français). Y sont joints : le manuel technique original du jeu, deux flyers et la carte d’instructions à glisser sous l’écran de Mitchell (ces derniers sont des originaux qui ont été réunis à la carte a posteriori : ils sont imprimés en Japonais sur un épais papier glacé).

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Kit Jamma PCB René Pierre Vidéo Super Pang (1990), jeu d\'arcade

Telengard d'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)



Telengard est un jeu de rôle en 2D pour un seul joueur du type dungeon crawl. Conçu et programmé aux USA par Daniel Michael Lawrence, publié en 1982 par Avalon Hill —le spécialiste du wargame sur papier—, il a été commercialisé pour la plupart des ordinateurs disponibles sur le marché au début des années 1980 : Commodore Pet, Apple II+, TRS-80, Atari 400/800, Commodore 64, IBM-PCjr et IBM-PC, en version cassette et/ou en version disquette. Unanimement salué par la critique pour sa très grande originalité (à l’époque), Telengard a depuis atteint un statut mythique, puisqu’il est un des premiers jeux qui imitait sur ordinateurs le jeu de rôle médiéval-fantastique de TSR.

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Telengard d\'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)

Corimon. Livre troisième de Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Univers de jeu et scénario.



Le livre troisième de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original orienté Old school, s’adresse au narrateur exclusivement : celui contient outre un scénario de campagne inédit, la description d’un univers de jeu complet, des conseils, des exemples de créatures originales, d’objets, ainsi qu’un générateur de terrain. Achetez ce volume si vous avez acquis le livre premier et le livre deuxième du jeu ou bien si vous cherchez un univers de jeu fantastique (low fi) pour votre propre jeu de rôles dans le genre Swords & Sorcery.

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Corimon. Livre troisième de Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Univers de jeu et scénario.



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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