Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Return to Atlantils de Mike Wallace pour Commodore Amiga (Jeu sous étui en version originale Electronic Arts). Rare

Return to Atlantis (Electronic Arts, 1988) de Michael Wallace est un jeu injustement oublié des hit-parade et autres listes des «n meilleurs jeux sur Amiga». Dans cet objet vidéo non identifié —un jeu d’aventure graphique, diront certains, un film interactif selon d’autres—, vous parcourez les écrans de Léo Legallienne sur une bande sonore envoûtante de Dave Warhol au nom de la Fondation. Cette mystérieuse organisation écologiste, dont le but avoué est de défendre les richesses sous-marines du globe, a pour objectif ultime de retrouver la fabuleuse cité engloutie.

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Return to Atlantils de Mike Wallace pour Commodore Amiga (Jeu sous étui en version originale Electronic Arts). Rare


Pépites de collectionneurs

Magnetic Scrolls (1984-1992)



Magnetic Scrolls est un studio de développement de jeux vidéo pour ordinateurs anglais, basé à Londres pendant la seconde moitié des années 1980. Il a été fondé en 1984 par Anita Sinclair, Ken Gordon et Hugh Steers. L’équipe, qui souhaitait initialement se consacrer à la programmation de jeux sur Sinclair QL, a su tirer profit de ses connaissances du processeur Motorola 68000 et des bases de données pour exploiter précocement la puissance des premiers micro-ordinateurs 16 bits (Atari ST et Commodore Amiga).

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Magnetic Scrolls (1984-1992)

Dungeon Quest, de Gainstar (1989) pour Commodore Amiga



Dungeon Quest (1989) est un jeu d’aventure « classique » mêlant textes et graphismes (ou « fiction interactive ») exclusivement disponible pour Commodore Amiga. Publié par l’éditeur anglo-saxon Gainstar, il bénéficie de superbes graphismes dessinés à la main, mais possède un interpréteur de textes assez faible, ce qui est significatif du déclin du genre vers la fin des années 1980. L’action, sans rapport avec le jeu de rôles homonyme, se déroule dans un univers médiéval fantastique. Le jeu tient sur deux disquettes DD 3,5’’.

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Dungeon Quest, de Gainstar (1989) pour Commodore Amiga

Resident Evil Code Veronica de Capcom pour Sega Dreamcast (jeu complet en version NTSC US)



Resident Evil Code Veronica, de Capcom (2000), est le quatrième jeu du nom, et le premier jeu de la série appartenant au genre du « survival horror » à proposer un environnement tout en 3D (dans les autres épisodes jusqu’à RE4, les backgrounds étaient en 2D). L’action du jeu se déroule deux mois après celle de RE 2-3, et le titre possède un scénario plus élaboré que ces prédécesseurs : il est notamment plus orienté « psychologie », et s’appuie sur de nombreuses révélations sur l’histoire des personnages et de l’univers de la saga.

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Resident Evil Code Veronica de Capcom pour Sega Dreamcast (jeu complet en version NTSC US)

Rallye II (2), de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Rallye II (1985) est la suite du jeu de course automobile classique de Loriciels : sorti pour ordinateurs Thomson et Amstrad CPC, le jeu est de bonne facture, sans toutefois se distinguer des productions de l’époque, avec une vue extérieure du véhicule. Il constitue cependant un des rares hits français dans le genre, avec le très estimable (postérieur) Crazy Cars de Titus Software. Les nostalgiques pourront admirer les automobiles aux graphismes très réussis... Pour l’époque !

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Rallye II (2), de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

King's Quest I, de Sierra On-Line (première édition SCI de 1990 pour ordinateurs compatibles PC)



King’s Quest I: Quest for the Crown est un jeu d’aventure classique, mêlant textes et graphismes animés, sorti à l’origine sur ordinateurs IBM PC Jr en 1983. Il a ensuite été adapté pour d’autres plate-formes, dont MS-DOS. Sur le plan historique, Quest for the Crown constitue le premier volet de la série King’s Quest conçue par Ken et Roberta Williams à partir du jeu d’aventure Mystery House (Apple II, 1980) : il est le titre qui a défini le genre du jeu d’aventure « moderne ».

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King\'s Quest I, de Sierra On-Line (première édition SCI de 1990 pour ordinateurs compatibles PC)

Speedway, de Free Game Blot pour Thomson MO5 / MO6 / TO7-70 / TO8 / TO9 (cassette)



Speedway est un jeu d’action et de simulation en 3D qui place le joueur au volant d’une automobile pour prendre part à une série de courses de rallye. Le jeu offre des graphismes minimalistes mais fins, une animation étonnamment fluide pour la plateforme, et un réalisme correct en ce qui concerne l’inertie et la réponse des commandes du véhicule. Le joueur doit également apprendre à gérer l’usure de ses pneus, et la quantité de carburant dont il dispose. Enfin, le titre supporte le jeu au joystick ou au clavier.

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Speedway, de Free Game Blot pour Thomson MO5 / MO6 / TO7-70 / TO8 / TO9 (cassette)

pfs:Report, de Software Publishing Corporation pour Apple IIe et IIc



La suite bureautique pfs: de Page / Software Publishing Corporation est une des plus anciennes qui existe sur micro-ordinateurs : disponible sur IBM PC et sur Apple II, elle est architecturée autour d’un progiciel initialement nommé Personal Filing System (un système de bases-de-données non structurées qui supportait le mode 80 colonnes de l’Apple II) et commercialisé en 1980. Celui-ci fut ensuite rebaptisé pfs:File, lorsque d’autres composants et/ou logiciels modulaires furent commercialisés : les plus connus sont pfs:Report (le module de rapports / d’états, sorti en 1981), et pfs:Write (un traitement de texte).

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pfs:Report, de Software Publishing Corporation pour Apple IIe et IIc

Swords and Sorcery, de PSS (1985) pour Sinclair ZX Spectrum



Swords and Sorcery, ou plutôt Swords & Sorcery est un jeu de rôles pour ordinateurs relativement méconnu aujourd’hui, mais révolutionnaire à l’époque de sa sortie : largement inspiré par D&D (le jeu de rôle sur table), il a été publié par PSS Software, le spécialiste outre-Manche du wargame sur ordinateurs, pour Sinclair ZX Spectrum, et annoncé pour Amstrad CPC et Commodore 64 en janvier 1986.

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Swords and Sorcery, de PSS (1985) pour Sinclair ZX Spectrum

Starcross, d'Infocom pour Commodore 64 (1982)



Jeu d’aventure en texte seul, développé et publié originellement par Infocom en 1982, Starcross est le cinquième jeu de l’éditeur. Il reprend les ingrédients qui ont fait le succès de Zork (un interpréteur de texte qui est le meilleur jamais conçu, une dose d’humour importante, et une intrigue captivante qui fait la part belle à l’exploration), mais offre un scénario futuriste qui se déroule en l’an 2186 dans une ceinture d’astéroïdes.

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Starcross, d\'Infocom pour Commodore 64 (1982)

The Legend of Zelda: Four swords adventure de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



The Legend of Zelda: Four Swords Adventure est le dernier opus de la série spéciale « Four Swords », qui propose un jeu coopératif à quatre, sur Nintendo GameCube. Mais ce mode spécial requiert un GameBoy Advance et un câble spécial pour chaque joueur, ce qui rend l’expérience de jeu pour le moins rare ! Sinon, le jeu est un classique de l’action-aventure qui se déroule sur 8 mondes de 3 niveaux chacun, et nécessite une utilisation pertinente de formations spéciales pour résoudre les différents puzzles et progresser (4 héros vivent simultanément l’aventure, quel que soit le nombre de joueurs). Les graphismes ont un aspect résolument old school, mais sont enrichis d’effets spéciaux modernes, pour la plupart hérités de The Wind Waker, sorti auparavant.

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The Legend of Zelda: Four swords adventure de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Doom 3: Resurrection of Evil, d'Id Software pour Microsoft Xbox (complet en version PAL FR)



Doom 3: Resurrection of Evil est la suite directe du célèbre FPS de nouvelle génération d’Id Software, Doom 3, et une référence dans son domaine. D’abord développé comme une extension du jeu originel par Nerve Software et Id Software, RoE est sorti sous cette forme en 2005 sur PC, puis comme un jeu indépendant sur Xbox. Cette dernière version, en outre, inclut en bonus le jeu Doom originel, sa suite Doom II et l’extension Master Levels pour Doom II, ce qui en fait un objet de collection pour tous les adeptes de la série —et du retro-gaming...

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Doom 3: Resurrection of Evil, d\'Id Software pour Microsoft Xbox (complet en version PAL FR)

Tokyo Shadow, de Taito pour SEGA Saturn (jeu d'aventure en version NTSC-J)



Tokyo Shadow (東京 Shadow), développé et publié par Taito en 1997, est un jeu d’aventure multimédia caractéristique de la période du tout « CD-ROM plus FMV plus 3D précalculée ». Typiquement japonais, cependant, le titre ressemble plus à un film policier et d’épouvante interactif qu’à un jeu occidental. On y suit plusieurs personnages (dont le principal, directement contrôlé par le joueur, est une détective) à travers une enquête qui concerne les sombres machinations d’un culte maléfique à Tokyo...

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Tokyo Shadow, de Taito pour SEGA Saturn (jeu d\'aventure en version NTSC-J)

Free Game Blot (1985-1986)



Free Game Blot est une société française d’édition de logiciels, et plus particulièrement de jeux vidéo, qui a été créée au milieu des années 1980. Elle était basée au Touvet (38860). Free Game Blot a commercialisé des jeux pour ordinateurs 8 bits Thomson, Amstrad CPC, et au moins un titre pour IBM PC, ainsi que quelques utilitaires et logiciels éducatifs. Son catalogue était constitué de titres programmés par des développeurs indépendants.

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Free Game Blot (1985-1986)

The Guild of Thieves, de Magnetic Scrolls / Rainbird (1987) pour Atari ST



The Guild of Thieves (1987) est un jeu d’aventure, ou fiction interactive, mêlant textes et graphismes (illustrated interactive fiction). Il a été développé par Magnetic Scrolls (société fondée en 1984) et a été publié par Firebird sous son label Rainbird pour une large palette ordinateurs. Il est la suite directe de The Pawn (1986), et son action se déroule également dans le monde de Kerovnia. Comme ce dernier, il a été écrit par Rob Steggles, tandis que le reste de l’équipe de Magnetic Scrolls développait Jinxter.

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The Guild of Thieves, de Magnetic Scrolls / Rainbird (1987) pour Atari ST

HeadHunter, de Amuze / Sega pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)



HeadHunter est un jeu d’action-aventure en 3D vue à la troisième personne qui a été développé par Amuze pour Sega, et qui est d’abord sorti sur Dreamcast en 2001. Il demeure un titre largement sous-estimé : tout d’abord, il offre une simulation d’environnement urbain réaliste, entièrement en 3D, et cela avant GTA III. Ensuite, il préfigure par son gameplay et par sa mise-en-scène un Metal Gear Solid 2, tout en offrant une plus grande liberté aux joueurs : les missions, en effet, peuvent être jouées en mode « infiltration », ou, plus classiquement, en éliminant les adversaires rencontrés comme dans tout jeu de tir. Enfin, HeadHunter dispose d’un scénario d’anticipation solide et captivant, qui n’est pas sans évoquer le Robocop de Paul Verhoeven.

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HeadHunter, de Amuze / Sega pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)

R-Type FINAL, de Irem pour Sony PlayStation 2 (2003, complet en import NTSC-J)



R-Type final se voulait à sa sortie —comme son nom l’indique— la version ultime du shoot them up à défilement latéral de Irem, célèbre pour ses décors et pour ses ennemis « organiques » : R-Type, sorti en 1987. L’opus Final est quant à lui sorti fin 2003 au Japon, en 2004 aux USA —et peu après en Europe— uniquement sur PlayStation 2. Comme tout shooter de dernière génération, il est entièrement réalisé en 3D, mais avec un look et une jouabilité 2D.

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R-Type FINAL, de Irem pour Sony PlayStation 2 (2003, complet en import NTSC-J)

Cotton 2 Magical Night Dreams. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Cotton 2 (コットン 2, 1997), sous-titré “Magical Night Dreams”, est un jeu de tir (shooter, ou shoot’em up) à défilement latéral originellement sorti en salles d’arcade sur matériel Sega ST-V en 1997. Le jeu a donc tout naturellement fait l’objet d’une adaptation parfaite de l’arcade sur console de jeux vidéo Saturn, seulement quelques mois après sa sortie : celle-ci est signée Success et tire parti, si celle-ci est disponible, de l’extension de RAM 1MB pour bénéficier de samples vocaux.

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Cotton 2 Magical Night Dreams. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

DoDonPachi de Cave pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Dodonpachi (怒首領蜂) est le nom d’un splendide shooter à défilement vertical de Cave, de la prolifique série des DonPachi. Superbement adapté sur Saturn l’année de sa sortie (1997), ce jeu old school, taillé pour les adeptes du genre, ne joue pas sur l’aspect graphique pour séduire les joueurs (il demeure cependant agréable visuellement), mais il remplit parfaitement son rôle en offrant une expérience de jeu haletante, rendue unique par une musique parfaitement adaptée à l’action, par de (très) nombreux points et objets à collecter, par une profusion de tirs rapides et massifs, par des décors et des ennemis variés et enfin, surtout, par une véritable débauche d’explosions à l’écran.

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DoDonPachi de Cave pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

The Tower de Open Book, pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC)



The Tower (ザ・タワー), développé par les Japonais d’OPeNBooK Co., Ltd., fut acheté par Maxis qui le distribua ensuite en Occident sous le titre de Sim Tower. Le jeu propose une simulation de gestion de tour (immeuble géant), qu’il faut construire, peupler et organiser pour offrir l’environnement le plus favorable possible à ses habitants, et à ses visiteurs. La version Saturn, distribuée au Japon par Sega (1996), fait une utilisation abondante de menus à icônes pour pallier à l’absence de clavier.

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The Tower de Open Book, pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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