Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)

Colonial Conquest (Strategic Simulations Inc., 1985, 1987) est un jeu de stratégie tour par tour conçu par Dan Cermak, et développé par Strategic Simulations Inc. (SSI) pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. Il a ensuite été adapté pour ordinateurs Apple II et Atari ST (en 1987 pour cette dernière plate-forme). S’il semble qu’une version du titre existe également pour Apple Macintosh, aucune version pour MS-DOS —même si elle était annoncée— n’en aurait jamais été publiée.

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Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)


Pépites de collectionneurs

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée avec making-of en version PAL FR)



Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty (2002), de Konami, est un jeu de tir et d’infiltration en 3D vue à la troisième personne, dans lequel vous contrôlez les mouvements du super-agent Snake. Ce second opus, premier jeu de la série sorti sur PlayStation 2, est celui dans lequel Hideo Kojima est allé le plus loin dans son désir de créer un véritable film d’espionnage. Il est en outre servi par une intelligence artificielle qui est une des meilleures existantes (à l’époque). Le scénario, complexe et captivant, se déroule dans des lieux clos, à l’atmosphère étouffante : il faut compter une quinzaine d’heures pour en venir à bout.

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée avec making-of en version PAL FR)

King's Quest V, de Sierra On-Line (jeu d'aventures point'n click pour ordinateurs compatibles PC, 1990)



King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! est un jeu d’aventure classique du type « pointer et cliquer » (point and click), sorti sur ordinateurs compatibles PC / MS-DOS en 1990. Développé et publié par Sierra On-Line en 1990, il est le cinquième volet de la série King’s Quest conçue par Roberta Williams, et le premier jeu de la série qui utilise une interface entièrement intuitive et qui possède des graphismes tirant parti de la norme VGA (une version EGA du jeu pour IBM PC / Tandy 1000 existe également).

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King\'s Quest V, de Sierra On-Line (jeu d\'aventures point\'n click pour ordinateurs compatibles PC, 1990)

Star Trek de SEGA / Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (complet, solid state cartridge)



Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983) est l’adaptation pour ordinateurs Ti-99/4A, de Texas Instruments, du hit d’arcade de Sega. Réalisé sous licence d’après la célèbre série télévisée de Paramount Pictures (et également adapté à l’époque sur Atari 5200), le jeu offre de bons graphismes et bénéficie en outre de la présence du synthétiseur vocal (optionnel) pour offrir un son alors exceptionnel avec les voix des acteurs. Cette version est généralement considérée comme la meilleure. Pour plus d’informations, voir ici.

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Star Trek de SEGA / Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (complet, solid state cartridge)

Parsec de Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (solid state cartridge et instructions seuls)



Parsec (1982), de Jim Dramis et Paul Urbanus, est probablement le meilleur jeu d’action disponible sur ordinateur Ti-99/4A de Texas Instruments, et en tous cas le plus emblématique de la machine. Ce jeu de tir à défilement latéral classique, qui oblige le joueur à ravitailler son vaisseau en fuel, offre en effet une vitesse, une animation et des graphismes d’une finesse incroyables sur ordinateur pour l’époque, parce qu’il exploite le mode « Graphics 2 » du processeur 16 bits de l’ordinateur, le TMS9918. Pour la petite histoire, 2 des ennemis que les joueurs doivent affronter au cours des 16 niveaux du jeu sont nommés d’après les auteurs : les dramites et les urbites.

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Parsec de Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (solid state cartridge et instructions seuls)

Alone in the Dark, de Frédéric Raynal / Infogrames, en version PC CD-ROM européenne (1993, complet)



Alone in the Dark, d’Infogrames (1992) est le chef d’œuvre de Frédéric Raynal librement inspiré de l’œuvre de H. P. Lovecraft (ce dernier voulait au départ créer un jeu inspiré des films de Romero). Le titre est le premier jeu d’aventure-action avec des personnages en 3D composés de polygones animés en « temps réel », et il est aujourd’hui souvent présenté comme le jeu fondateur du survival horror « moderne ». Quoi qu’il en soit, Alone in the Dark connut un succès international considérable, ce qui lui valut deux suites directes (ces derniers, hélas, sans la participation de F. Raynal sont de qualité très inférieure), et il fut notamment en son temps un des titres les plus apréciés au Japon : dans ce dernier pays, il inspira quelques années plus tard les équipes de Capcom, lors de la création d’un jeu nommé Biohazard (le premier Resident Evil)...

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Alone in the Dark, de Frédéric Raynal / Infogrames, en version PC CD-ROM européenne (1993, complet)

Digital Pinball Last Gladiators, de Kaze Co. pour SEGA Saturn (simulation de flipper en version japonaise NTSC)



Digital Pinball Last Gladiators, de Kaze Co., Ltd. est un jeu de simulation de flipper, unanimement considéré comme le meilleur disponible sur Saturn juste après sa suite, Necronomicon. Sorti au Japon en 1995 et unanimement salué par la critique, le titre a fait l’objet d’une réédition (Ver.9.7) en 1997.

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Digital Pinball Last Gladiators, de Kaze Co. pour SEGA Saturn (simulation de flipper en version japonaise NTSC)

AquaZone Desktop Life, de 9003 Inc. pour SEGA Saturn (simulation d'aquarium en version japonaise NTSC)



Aquazone (ou Aqua Zone) Desktop Life (アクアゾーン デスクトップライフ), de 9003 Inc. est un « jeu » de simulation... d’aquarium. Il est probablement le plus populaire de ce genre prisé pendant les années 1990 sur Sega Saturn, puisqu’il a bénéficié de pas moins de 5 disques d’options ajoutant de nouveaux poissons, accessoires, et plantes au choix des joueurs.

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AquaZone Desktop Life, de 9003 Inc. pour SEGA Saturn (simulation d\'aquarium en version japonaise NTSC)

Mini Memory Solid State Software Command Module (extension) de Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4 et 4/A (complet, solid state cartridge)



Le module d’application Mini Memory, commercialisé en 1981 par Texas Instruments pour ses ordinateurs Ti 99-4/A, est un extension polyvalente au cœur de laquelle se trouve une extension de mémoire sous la forme d’un module enfichable (de type solid state cartridge). Ce dernier s’avère en fait indispensable : il offre 14K supplémentaires aux utilisateurs de l’ordinateur, répartis comme suit : 6K de mémoire graphique (GROM), 4K de ROM ordinaire et 4K de RAM (mémoire vive). En outre, il apporte au Ti 99 une mémoire RAM non-volatile (grâce à une pile placée dans la cartouche), la possibilité d’utiliser 24K supplémentaires de RAM en TI BASIC si l’extension de RAM Memory Expansion Unit de 32K est présente, la possibilité de charger du code en langage machine en mémoire vive (soit directement dans la RAM de la machine, soit dans celle de l’extension), un outil de déboguage et des sous-programmes BASIC supplémentaires, notamment les célèbres PEEK / POKE.

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Mini Memory Solid State Software Command Module (extension) de Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4 et 4/A (complet, solid state cartridge)

Interceptor Software / Interceptor Micro's (1982-1992)



Interceptor Software (également connue sous le nom de son premier label Interceptor Micro’s) est une société britannique de développement et d’édition de jeux vidéo pour ordinateurs 8 bits (principalement, les Commodore 64 et ZX Spectrum) et 16 bits (les Atari ST et Commodore Amiga). Elle s’est rendue célèbre grâce à une quantité de jeux publiés pendant les années 1980 (dont les plus célèbres sont peut-être Star Trek, 1983, et Into the Eagle’s Nest, 1987) et au début des années 1990.

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Interceptor Software / Interceptor Micro\'s (1982-1992)

Action Replay CDX Game enhancer, pour console de jeux Sega Dreamcast (chargeur de jeux multi-zones et de codes de triche)



Pack Action Replay CDX, de Datel Design, pour console de jeux vidéo Sega Dreamcast : celui-ci comprend une boîte cartonnée, une cale en plastique translucide, une cartouche de codes de triche (à enficher sur le contrôleur), une cassette vidéo VHS expliquant comment l’utiliser, un livret d’instructions et un CD-ROM spécial (le CDX) : ce dernier permet de démarrer la console pour activer des codes de triche et/ou pour charger des jeux d’autres zones (PAL, NTSC US, NTSC-J).

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Action Replay CDX Game enhancer, pour console de jeux Sega Dreamcast (chargeur de jeux multi-zones et de codes de triche)

Avalon Hill (1954)



Avalon Hill est une société américaine d’édition de jeux de plateau et de simulation de guerre qui est célèbre pour être le pionnier du wargame. Créée sous le nom originel de The Avalon Game Company par Charles S. Roberts, en 1954, elle fut utilisée par ce dernier pour commercialiser le jeu qu’il avait créé : Tactics. Ce dernier est considéré comme le premier wargame commercial.

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Avalon Hill (1954)

Eggerland Mystery de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule en version européenne, 1987)



Eggerland Mystery (エッガーランドミステリー) est un jeu vidéo de réflexion (puzzle) sorti en 1985 sur MSX. Développé et édité par HAL Laboratory, le jeu a été conçu par I. Okuyama. Dans celui-ci (comme dans ses suites), vous contrôlez Lolo, un personnage sphérique bleu, non dépourvu d’yeux, de jambes et de bras. Le roi Egger a capturé la princesse Lala, qui appartient à la même espèce de créatures que Lolo, si ce n’est qu’elle rose. Lolo doit donc sauver Lala en traversant les salles du palais d’Egger et en résolvant les nombreux puzzles qu’elles contiennent. Premier opus d’une série célèbre dans le monde entier, et modèle de jeu japonais, Eggerland Mystery est un des jeux à posséder sur MSX.

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Eggerland Mystery de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule en version européenne, 1987)

Alien 8 d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Alien 8 est un jeu vidéo d’action-aventure en vue isométrique à la troisième personne développé pour le ZX Spectrum par les frères Stamper d’Ultimate Play The Game en 1985. Basiquement, il s’agit d’un Knight Lore dans l’espace, puisqu’il en reprend le moteur, le gameplay et vous place aux commandes d’un robot qui doit empêcher un vaisseau spatial d’être envahi par les extra-terrestres...

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Alien 8 d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Entombed, d'Ultimate Play The Game (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Entombed est la suite directe de The Staff of Karnath (Ultimate, 1984) et, comme ce dernier, un jeu d’action-aventure offrant une vue latérale et des écrans statiques dans lequel vous contrôlez les mouvements du célèbre lord aventurier et explorateur, Sir Arthur Pendragon.

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Entombed, d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Commodore 64 (cassette)

Dizzy collection, de Code Masters (1990) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Dizzy Collection, première compilation officielle de jeux basés sur le héros Dizzy, a été commercialisée par Code Masters en 1990. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Dizzy est un des personnages de jeux vidéos les plus célèbres outre-Manche, qui a fait ses premiers pas sur ZX Spectrum : un bonhomme ressemblant à un œuf pourvu de jambes et de bras, qui se déplace en roulant sur lui-même... Ses aventures constituent des jeux de plate-formes de qualité, aux univers variés, qui ont atteint pour certaines un statut culte.

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Dizzy collection, de Code Masters (1990) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Lords of Chaos, de Blade Software (1990) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Lords of Chaos est un jeu de tactique tour par tour, publié en 1990 par Blade Software et développé par Julian Gollop. Il est la suite de Chaos et l’ancêtre de la série X-COM, du même auteur, et a été adapté sur ordinateurs 16 bits l’année suivante de sa sortie.

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Lords of Chaos, de Blade Software (1990) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Uridium de Hewson pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Version originale européenne (UK) pour ZX Spectrum de ce jeu d’action / de tir de Hewson Consultants Ltd., qui a redéfinit le genre du shoot’em up à défilement latéral grâce à son scrolling parallax, lors de sa sortie initiale sur Commodore 64.

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Uridium de Hewson pour Sinclair ZX Spectrum 48K

Uridium, d'Andrew Braybrook / Hewson (1986) pour Commodore 64 (version disquette UK)



Uridium (1986) est un shoot’em up à défilement latéral sur plusieurs niveaux à vitesse différentielle (utilisant le procédé parallax). Le jeu a été développé à l’origine sur Commodore 64 par Andrew Braybrook, et publié par Hewson Consultants en 1986 au Royaume-Uni. Il a ensuite fait l’objet de multiples adaptations (sur ZX Spectrum, Amstrad CPC, ...) dont la dernière sur NES est sortie en 1990 (elle fut publiée . Uridium est un des meilleurs titres du genre —le meilleur ?— sur Commodore 64, plate-forme sur laquelle il offrait à sa sortie une animation et une vitesse de jeu inégalée.

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Uridium, d\'Andrew Braybrook / Hewson (1986) pour Commodore 64 (version disquette UK)

Sprite Man d'Interceptor Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette rare)



Sprite Man, ou Spriteman (1984) est un clone non-officiel sur Commodore 64 de Pac-Man. L’adaptation de ce jeu d’arcade de type « labyrinthe » (signée Ian Gray) est pourtant loin d’être une des meilleures sur cette machine : très (trop) rapide, elle présente des contrôles peu précis et une difficulté rédhibitoire.

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Sprite Man d\'Interceptor Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette rare)

Defenders of the Earth, de Hi-Tec Software (1990) pour Commodore 64 (version cassette)



Defenders of the Earth a été développé par Stuart A. Cook d’Enigma Variations et publié par Hi-Tec Software en 1990. Ce jeu original d’action (de tir et de plate-formes) est directement adapté du cartoon du même nom (qui réunit des héros vintage tels que Mandrake, Flash Gordon, ou encore le Fantôme unis contre l’effroyable empereur Ming). Le jeu offre des sprites de belle taille, colorés, et une bande son très correcte. Cependant, le titre ne convainc pas : sa durée de vie est courte et l’action répétitive. Il demeure, néanmoins, relativement rare en raison de sa sortie tardive.

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Defenders of the Earth, de Hi-Tec Software (1990) pour Commodore 64 (version cassette)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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