Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

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Nintendo WaveBird Wireless Controller avec receiver unit pour GameCube (contrôleur sans fil officiel)



Le WaveBird Wireless Controller, pour Nintendo GameCube, a été commercialisé de 2002 jusqu’en 2008 : il est entré dans l’histoire pour être le premier contrôleur sans fil moderne (entendez, fiable) pour consoles de jeux vidéo, une génération avant que Sony et Microsoft ne sortent les leurs.

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Nintendo WaveBird Wireless Controller avec receiver unit pour GameCube (contrôleur sans fil officiel)

Pack Commodore 64 prêt à l'emploi (modèle 1982)



Bel ensemble comprenant un ordinateur personnel Commodore 64, son alimentation externe d'origine, 1 cable audio-vidéo (2 sorties en RCA), un cable série (pour connecter le lecteur de disquettes), son manuel d'origine et deux périphériques de stockage (un datassette modèle 1531 de couleur brune et un lecteur de disquettes 1541 avec son cable d'alimention (l'alimentation elle-même est intégrée au lecteur.)

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Pack Commodore 64 prêt à l\'emploi (modèle 1982)

The House of the Dead pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



The House of the Dead (ザ ハウス オブ ザ デッド, abr. tHotD), premier jeu du nom directement adapté de l’arcade homonyme par les Australiens de Tantalus pour SEGA, offre une expérience de jeu de tir en 3D inoubliable, que ce soit seul ou à deux. Sorti en 1998, le titre est sans conteste —après les Virtua Cop— le meilleur qui tire parti du Virtua gun (le pistolet à visée optique qui fonctionne avec la console). Si ce dernier périphérique demeure optionnel, il est néanmoins fortement souhaitable pour pouvoir découvrir le titre dans toute sa splendeur.

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The House of the Dead pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Zarjaz de Reaktör Software (1986), jeu de tir en version disquette pour Commodore C64 128



Jeu de tir peu commun en version disquette pour le Commodore 64 ou 128 (seule plateforme sur laquelle ce jeu est disponible?). Instructions et jaquette imprimées en Anglais, Français et Allemand.

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Zarjaz de Reaktör Software (1986), jeu de tir en version disquette pour Commodore C64 128

Mars Saga d'Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (version originale disquette US)



Mars Saga est un jeu de rôle classique pour ordinateurs : développé par Westwood Associates et édité par Electronic Arts, il est sorti en 1988 sur Commodore 64 / 128, Apple II et compatibles PC (MS-DOS).

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Mars Saga d\'Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (version originale disquette US)

Frankie goes to Hollywood. Welcome to the pleasure Game pour Commodore C64 C128 (Ocean Software 1985 (double cassette)



Jeu original en version UK. Ce titre surréaliste d'action-aventure est recherché pour sa double-cassette qui contient une édition inédite d'un enregistrement live du tube du groupe de pop anglaise du début des années 80 : «Relax» (cet enregistrement du morceau qui fut censuré par la BBC à sa sortie se trouve sur une cassette audio séparée de celle du jeu).

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Frankie goes to Hollywood. Welcome to the pleasure Game pour Commodore C64 C128 (Ocean Software 1985 (double cassette)

Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) The Warlock of Firetop Mountain. Fighting Fantasy Gamebooks 1.Software Pack, Puffin Books, 1983 (LDVELH)



Rarissime exemplaire appartenant à la première édition en langue anglaise (donc l’édition originale) du tout premier livre dont vous êtes le héros : The Warlock of Firetop Mountain (il sera plus tard traduit en Français sous le titre Le Sorcier de la Montagne de Feu). Écrit par Steve Jackson et Ian Livingstone, illustré par le trait précis et riche de Russ Nicholson (Games Workshop), ce livre-jeu est aussi le premier volume de la future série Fighting Fantasy («Défis fantastiques» en Français, voir ici) et le tout premier créé.



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Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) The Warlock of Firetop Mountain. Fighting Fantasy Gamebooks 1.Software Pack, Puffin Books, 1983 (LDVELH)

Duel pour Philips et Radiola Videopac (cartouche ROM numéro 14)



Jeu vidéo classique de duel de tir, à deux joueurs, complet et en excellent état, pour Philips et Radiola Videopac (console de jeux Magnavox Odyssey 2)...

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Duel pour Philips et Radiola Videopac (cartouche ROM numéro 14)

Nemesis (Gradius) de Konami pour MSX (complet, version cartouche, 1986)



Jeu d’action japonais à scrolling horizontal, Nemesis (ou Gradius, グラディウス) de Konami (1986) est sorti sur MSX quelques mois seulement après la version arcade (1985). Le jeu s’inspire fortement de Scramble (1981), qu’il remet au goût du jour tout en introduisant une série d’innovations désormais classiques. Bien qu’handicapés par les limitations de la machine, les développeurs ont magnifiquement su rendre la jouabilité de l’original, tout en en conservant tous les éléments (sept niveaux et autant de boss) : la conversion est, au final, irréprochable et ne pâtit que de quelques saccades au niveau du défilement des décors.

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Nemesis (Gradius) de Konami pour MSX (complet, version cartouche, 1986)

Xenon 2: Megablast de Virgin Games (1992) pour console SEGA Master System (complet)



Jeu d’arcade (shoot’em up) désormais classique, Xenon 2: Megablast a été développé par les studios anglais The Bitmap Brothers et The Assembly Line, avec une bande-son hip-hop soignée et des graphismes de Mark Coleman.

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Xenon 2: Megablast de Virgin Games (1992) pour console SEGA Master System (complet)

GUILLEMOT, J.-C. Initiation Pascal. Paris, S.E.C.F. / Éditions Radio, 1983



Les Éditions S.E.C.F. RADIO, célèbres pour leurs ouvrages d’informatique du début des années 1980, notamment ceux consacrés aux ordinateurs Texas Instruments et Sinclair, ont édité deux manuels pour apprendre la programmation procédurale en PASCAL : celui-ci est le premier volume, destiné aux débutants.

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GUILLEMOT, J.-C. Initiation Pascal. Paris, S.E.C.F. / Éditions Radio, 1983

Space 1889 livre de règles du jeu de rôle de GDW (1988)



Quand Jules Verne —ou pour être tout à fait exact, l’alter ego victorien de Jules Verne— croise Edgar Rice Burroughs vers la fin des années 1980 et qu’ils se mettent (naturellement !) à discuter aventures dans l’espace et jeux de rôle, leur conversation entraîne inévitablement la fabrication d’un Objet Rôlistique Non identifié : c’est le Space 1889 de Franck Chadwick, publié par GDW, dont tous les adolescents aujourd’hui quarantenaires se souviennent avec des larmes aux yeux...

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Space 1889 livre de règles du jeu de rôle de GDW (1988)

Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear de Red Storm pour Dreamcast (version PAL FR complète)



Rainbow Six : Rogue Spear est le second jeu inspiré par l’œuvre de Tom Clancy sorti sur Dreamcast : il place le joueur dans la peau d’un membre de l’unité Rainbow, chargée de la lutte anti-terroriste. C’est, avec les Metal Gear Solid, une des deux meilleures licences de jeux vidéo d’infiltration. Ceci étant dit, cet épisode réunit une vingtaine de missions dans lesquels il faudra guider le reste de votre équipe. Le mode multi-joueurs offre quant à lui plus d’une dizaine de scénarios, à effectuer en concurrence ou en coopération.

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Tom Clancy\'s Rainbow Six Rogue Spear de Red Storm pour Dreamcast (version PAL FR complète)

Action Replay CDX Game enhancer, pour console de jeux Sega Dreamcast (chargeur de jeux multi-zones et de codes de triche)



Pack Action Replay CDX, de Datel Design, pour console de jeux vidéo Sega Dreamcast : celui-ci comprend une boîte cartonnée, une cale en plastique translucide, une cartouche de codes de triche (à enficher sur le contrôleur), une cassette vidéo VHS expliquant comment l’utiliser, un livret d’instructions et un CD-ROM spécial (le CDX) : ce dernier permet de démarrer la console pour activer des codes de triche et/ou pour charger des jeux d’autres zones : PAL, NTSC-U (USA) et NTSC-J (Japon).

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Action Replay CDX Game enhancer, pour console de jeux Sega Dreamcast (chargeur de jeux multi-zones et de codes de triche)

Alien 8 d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Alien 8 est un jeu vidéo d’action-aventure en vue isométrique à la troisième personne développé pour le ZX Spectrum par les frères Stamper d’Ultimate Play The Game en 1985. Basiquement, il s’agit d’un Knight Lore dans l’espace, puisqu’il en reprend le moteur, le gameplay et vous place aux commandes d’un robot qui doit empêcher un vaisseau spatial d’être envahi par les extra-terrestres...

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Alien 8 d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

The Goonies de DataSoft / US Gold pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Version originale européenne (UK) pour ZX Spectrum de ce jeu d’action / plate-formes de DataSoft, adapté du film homonyme (The Goonies) de Steven Spielberg, en cassette, complet et en excellent état.

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The Goonies de DataSoft / US Gold pour Sinclair ZX Spectrum 48K

Spy vs Spy de First Star Software / Beyond (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)



Spy vs. Spy, le célèbre jeu d’action-stratégie, permet à deux joueurs de s’affronter en prenant chacun le contrôle d’un des deux personnages humanoïdes à tête de corbeau tirés du cartoon publié dans le magazine M.A.D. (des espions travaillant pour des puissances rivales), et en utilisant toute une série de pièges pour vaincre leur ennemi. Un mode 1 joueur est également disponible : dans ce cas, l’adversaire est contrôlé par l’ordinateur. Il s’agit vraisemblablement du premier jeu de l’histoire qui offre une vue écran divisée en deux (avant Pitstop II, d’Epyx). L’adaptation de ce jeu pour ZX Spectrum est sortie peu de temps après les versions pour Apple II, Atari 800 et Commodore 64 (1984) développées par First Star Inc.

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Spy vs Spy de First Star Software / Beyond (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)

Knight Lore d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Lorsque Knight Lore sort, fin 1984, Ultimate Play the Game est au faîte de sa gloire outre-Manche. Le jeu d’action-aventure des frères Chris et Tim Stamper en vue isométrique à la troisième personne propose un moteur innovant (qui sera réutilisé, par exemple, pour Alien 8) tandis que sa jouabilité introduit, avec les transformations du héros victime d’une malédiction, un élément nouveau apprécié des joueurs...

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Knight Lore d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Gunfright: Dead or Alive d'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Gunfright: Dead or Alive, d’Ultimate Play the Game pour Sinclair ZX Spectrum, est comparable à Nightshade, précédent titre de l’éditeur, sur le plan graphique. Cependant, Ultimate a su en renouveler la jouabilité avec ce western monochrome aux niveaux offrant une difficulté progressive... À sa sortie, le jeu fut très bien accueilli par la critique et CRASH Magazine lui attribua la note globale de 92% :

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Gunfright: Dead or Alive d\'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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