Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Sword of the Samuraï de Microprose pour IBM PC et compatibles. Version disquettes 5,25''

Sword of the Samuraï de MPS Labs (Microprose, 1989) est à l’instar de Pirates! (une création exclusive de Sid Meier, alors qu’il ne fit que contribuer au premier) un jeu multiforme, complet, inclassable, indémodable... Bref, un jeu qui a tout. Et si l’on compare avec le bien ultérieur Shogun: Total War, force est de constater qu’il n’a pas à rougir —ou si peu, graphismes obligent.

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Sword of the Samuraï de Microprose pour IBM PC et compatibles. Version disquettes 5,25\'\'


Pépites de collectionneurs

Sorderon's Shadow: The Legend of Elindor, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum



Après le succès de son jeu phare —qu’on dirait aujourd’hui «procéduralement généré» (cf. No Man’s Sky)—, l’éditeur britannique BEYOND Software se devait de fournir au Lords of Midnight (1984) de Mike Singleton un successeur digne de ce nom. Renouant donc avec le jeu de stratégie tour par tour, Sorderon’s Shadow: The Legend of Elindor, publié en 1985, tente d’endosser ce rôle en opposant le joueur à un nouvel adversaire (c’est, vous l’aurez compris, l’ignoble sorcier Sorderon), dans un environnement médiéval-fantastique ouvert qui offre toujours autant de liberté. Si l’environnement graphique est comparable à celui de son illustre prédécesseur, Sorderon’s Shadow dispose quant à lui d’un système de quêtes (il y en a neuf au total !) et d’un «éditeur de texte sophistiqué» qui ajoute la possibilité d’interagir avec les nombreux personnages non joueurs de l’aventure (grâce à une intelligence artificielle rustique). Pour mémoire, tout cela fonctionne sans rougir dans 48 kilo-octets de mémoire vive...

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Sorderon\'s Shadow: The Legend of Elindor, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum

The Great Escape de Ocean Software en version cassette pour Commodore 64 et 128



Voici un des titres phares d’Ocean Software sorti sur ZX Spectrum. Sur Commodore C64, l’adaptation est fidèle (entendez : graphismes monochromes et son quasi absent…) Mais bon, nous sommes en 2015 et vous ne cherchez donc pas le frisson graphique en lançant un tel jeu ! C’est pourquoi, si vous n’avez pas la chance de posséder un ZX Spectrum (ou une Vega, pour être tout à fait hype, quoiqu’un ZX Spectrum vous coûtera moins cher et vous rendra bien d’autres services…), mais si vous avez la chance de posséder un Commodore 64 de M. Tramiel, alors, foncez ! Achetez ce jeu : vous ne le regretterez pas… (Si vous avez le choix, achetez plutôt un ZX Spectrum cependant, ça vous sera plus utile…)

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The Great Escape de Ocean Software en version cassette pour Commodore 64 et 128

Souris modèle M0100 de Apple Computers pour ordinateurs Apple Macintosh Plus vendue seule



Souris d’origine Apple modèle M0100 (SN M921M010056319*), made in Japan, pour ordinateurs Apple Macintosh Plus de couleur beige (modèle original). Légèrement jaunie, vendue seule.

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Souris modèle M0100 de Apple Computers pour ordinateurs Apple Macintosh Plus vendue seule

Uridium de Hewson (1986) pour Commodore 64 (version cassette UK)



Uridium (1986) est un shoot’em up à défilement latéral sur plusieurs niveaux (selon le procédé parallax). Développé sur Commodore 64, il tire pleinement parti des possibilités offertes par la machine (pour un jeu de l’époque). Le titre est publié par Hewson Consultants et sort en versions cassette et disquette 5,25’’ en 1986 au Royaume-Uni et dans le reste de l’Europe : il sera rapidement l’objet de plusieurs adaptations pour d’autres micros de l’époque (Amstrad CPC, ZX Spectrum...) et sera même porté sur console : une version pour NES, sortie en 1990, en est la dernière version "officielle" connue.

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Uridium de Hewson (1986) pour Commodore 64 (version cassette UK)

Tyrann, jeu de rôle pour Oric 1 et Atmos de Norsoft (1984)



Tyrann (1984) est un jeu de rôle de type dungeon crawl français, créé par Rémy Gosselin et Matthias Wystrach pour ordinateurs 8 bits Oric 1 et Oric Atmos. Commercialisé par la marque Norsoft, le jeu était distribué par Innelec. Des versions pour Thomson MO5 et pour Amstrad CPC existent également. Dans Tyrann, vous contrôlez 6 aventuriers (créés au début du jeu parmi les classes de druide, magicien, guerrier et voleur) qui partent du village de Golanur pour sauver la reine Tyrann retenue prisonnière dans un labyrinthe de 10 niveaux. Il faut noter que le dixième niveau occupe à lui seul la face B de la cassette.

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Tyrann, jeu de rôle pour Oric 1 et Atmos de Norsoft (1984)

Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) The Warlock of Firetop Mountain. Fighting Fantasy Gamebooks 1.Software Pack, Puffin Books, 1983 (LDVELH)



Rarissime exemplaire appartenant à la première édition en langue anglaise (l’originale) du livre The Warlock of Firetop Mountain (il sera plus tard traduit en Français sous le titre Le Sorcier de la Montagne de Feu). Écrit par Steve Jackson et Ian Livingstone, illustré par le trait précis et riche de Russ Nicholson, ce livre-jeu est le premier volume de la série Fighting Fantasy («Défis fantastiques» en Français, voir ici) et le tout premier «livre dont vous êtes le héros» (LDVELH) jamais créé. La première édition a connu 5 réimpressions en 1982 et 9 en 1983, ainsi qu’il est indiqué au verso de la page de titre (ce qui ferait de notre exemplaire un de ceux appartenant à la 15e impression).

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Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) The Warlock of Firetop Mountain. Fighting Fantasy Gamebooks 1.Software Pack, Puffin Books, 1983 (LDVELH)

Might and Magic VI. Le Mandat céleste, de New World Computing et The 3DO Company (version PC CD-Rom en boîte)



Might and Magic est une des premières séries de jeux de rôle pour ordinateur (CRPG) qui comporte au total 9 titres ; s’y rattache également la célèbre série de jeux de stratégie Heroes of Might and Magic. Le sixième opus, intitulé Le Mandat céleste, est signé The 3DO Company et sort en 1998 sur cédérom pour PC et compatibles, après 5 ans de hiatus dans la série. Acclamé à sa sortie par le public (d’avantage que par la critique), il a surtout marqué les esprits par sa difficulté déjà vieille école à l’époque, ainsi que par les centaines d’heures qu’il faut pour en venir à bout (sic).

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Might and Magic VI. Le Mandat céleste, de New World Computing et The 3DO Company (version PC CD-Rom en boîte)

Jump Jet (ou Jumpjet) simulateur de combat et de vol. Jeu parlant en cassette pour Commodore C64 128



Comme son nom l'indique, simulateur de combat aérien et de vol, Jumpjet, des Britanniques de Anirog Software, bénéficie d'une réalisation soignée, agrémentée d'une synthèse vocale efficace. Jeu en version originale francisée (jaquette et instructions en Français), dans une grande boîte en plastique noir sous jaquette illustrée en couleurs.

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Jump Jet (ou Jumpjet) simulateur de combat et de vol. Jeu parlant en cassette pour Commodore C64 128

Dragon Lore II The Heart of the Dragon Man de Cryo Interactive et Mindscape (version PC cédérom)



Dragon Lore II: The Heart of the Dragon Man, soit «Le Cœur de l'Homme Dragon» est un jeu d'aventures en 3D de Cryo Interactive, souvent considéré comme un jeu de rôles. Il est édité par Mindscape (1997).

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Dragon Lore II The Heart of the Dragon Man de Cryo Interactive et Mindscape (version PC cédérom)

Stellar Triumph de Romik Software pour Commodore C64 128 (titre rare UK en cassette)



Ce titre rare, disponible uniquement en cassette, a été publié outre-Manche par le micro-éditeur britannique Romik Software en 1983. Jeu de tir classique à la Asteroïds, Stellar Triumph permet notamment de jouer à 2 et en compétition. Les jeux différent par leur configuration (jusqu'à 25 milliards de variantes si on en croit la jaquette) et par leur durée (choisie par les joueurs).

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Stellar Triumph de Romik Software pour Commodore C64 128 (titre rare UK en cassette)

Speedball d'Image Works (1988) pour Commodore C64 et 128 (cassette)



Speedball : version originale en cassette pour Commodore 64 de ce jeu de sport futuriste (et violent) d'Image Works, développé par les Bitmap Brothers. Il existe également sur Atari ST, Sega Master System et Amiga...

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Speedball d\'Image Works (1988) pour Commodore C64 et 128 (cassette)

Platoon de Ocean Software pour Commodore C64 (cassette en version big box)



Très bon titre original d’arcade (jeu de guerre et de tir) dans sa première édition made in UK dans une grande boîte double-cassette cartonnée illustrée en couleurs, au format qu’Océan réservait à ses hits de la seconde moitié des années 80. Le jeu est accompagné (outre son livret d’instructions) d’un poster dépliant reprenant l’affiche du film, d’une photographie des anti-héros belligérants futures victimes des balles communistes, et d’une cassette supplémentaire qui contient un enregistrement audio spécial Motown de Track of my Tears par Smokey Robinson, soit la panoblie complète des accessoires qu’on aimait voir à l’époque accompagner un jeu pour mieux plonger le joueur dans l’ambiance (nostalgie, nostalgie…) Bel exemplaire d’un titre rare dans cet état, qui met vos nerfs à rude épreuve, parce que les ennemis arrivent aussi derrière vous (pour une fois) !

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Platoon de Ocean Software pour Commodore C64 (cassette en version big box)

Compilation de jeux pour Commodore 64 They sold a Million II (two) 4 monster hits (double cassette)



Probablement une des meilleures compilations de jeux éditées pour cette machine, et une des meilleures séries de compilations, la très britannique They Sold a Million, deuxième de la série, réunit simulations sportives, avec Match Day (Ocean Software) et Match Point (PSION Software) et action-aventure / stratégie avec les classiques Entombed (Ultimate Play the Game) et Bruce Lee (seul jeu US, le titre de DataSoft fut distribué en Europe sous label US Gold). Aujourd’hui, l’intérêt de la compilation se situe surtout dans les deux titres alors rangés dans le genre arcade-aventure : ces derniers sont plutôt onéreux et rares dans leur version d’origine. Notez en outre que chaque face des deux cassettes présentes dans la compilation contient un jeu.

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Compilation de jeux pour Commodore 64 They sold a Million II (two) 4 monster hits (double cassette)

Daedalus Encounter (The), jeu d'aventures de Virgin Interactive pour PC Multimédia sur CD-ROM



Pour ceux qui ne la connaissent pas (il faut avouer que sa filmographie ne l’aide pas vraiment), Tia Carrere n’est pas le nom de scène d’une actrice de charme, mais, selon sa page WP «une actrice, chanteuse, mannequin et productrice américaine.» Rappelons que Guy Debord Andy Wharol a jadis émis l’idée que «À l’avenir, chacun aura son quart d’heure de célébrité.» En plus de mériter pour cela sa place au paradis de tous ceux qui enfoncent les portes ouvertes, l’artiste le plus polyvalent du libéralisme américain préfigurait ainsi ce qui allait devenir une des forces majeures d’IMDB : collecter froidement toutes les données utiles pour rappeler aux générations futures le nom des élus (au sens métaphysique) de la Société du Spectacle finissante. Conserver, aussi, les circonstances de leur gloire pas toujours suffisamment éphémère et souvent toute relative. En tous les cas, ce site nous apprend donc que Tia Carrère s’est illustrée dans des chefs d’œuvre tels que (pêle-mêle) : Zombi Nightmare, Fatal Mission Kull le conquérant, Prof et Rebelle ou encore Un homme idéal (qui figurent d’ailleurs également sur sa page WP). Pour être justes, précisons qu’à côté de ces titres enchanteurs il y a aussi Wayne’s World ou Soleil Levant (avec un Sean Connery au mieux de sa forme...)

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Daedalus Encounter (The), jeu d\'aventures de Virgin Interactive pour PC Multimédia sur CD-ROM

MYST de Broderbund et Cyan (version originale sur cédérom en grande boîte)



MYST, le (premier) jeu d’aventure des frères Miller, fut parfois qualifié à l’époque de sa sortie de «photo-réaliste» ! Si le terme peut faire sourire aujourd’hui, alors que sa fenêtre écran tient tout entière dans un timbre poche sur nos écrans 4K, il n’en demeure pas moins impressionnant par sa réalisation à quatre mains : en premier lieu, sa 3D précalculée conserve un charme certain, absent de nombreux titres ultérieurs. Ensuite, en plus d’avoir su renouveler un genre moribond (le jeu d’aventure graphique), il demeure évident que MYST a su remettre l’ambiance à l’honneur dans la création vidéoludique. Enfin, le jeu démontre brillamment que la prouesse technique ne sert à rien, si elle ne sait pas s’effacer au profit de l’immersion dans l’œuvre : la prise en main du titre, plus qu’intuitive, est immédiate et Il n’y a aucun filtre entre le joueur et l’univers, ce qui rend ce dernier accessible à 99,99% du public.

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MYST de Broderbund et Cyan (version originale sur cédérom en grande boîte)

AHL, David H. Nouveaux jeux d'ordinateur en BASIC. Sybex, Paris, 1982



Un des livres de «listings» de programmes en Français (le livre, pas les listings...) les plus populaires de l’époque (1982, voire 1984 dans mon cas !) ; celui-ci, publié par SYBEX dans nos contrées est joliment illustré dans un ton léger et humoristique à la fois pour son édition française, tandis que les lignes de code tracées en petits caractères dans l’inimitable style matriciel s’étalent sur de belles pages A4 à larges marges. Tout cela n’est pas sans rappeler Hebdogiciel pour la mise en page... Il s’agit, selon les termes de l’éditeur, du «complément indispensable du best-seller Jeux d’ordinateur en BASIC», ce volume contenant quant à lui 84 programmes différents. (Avec une des premières incarnations de Liza, l’IA préférée de nos micros 8 bits...)

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AHL, David H. Nouveaux jeux d\'ordinateur en BASIC. Sybex, Paris, 1982

King's Quest Collector's Edition, de Sierra On-Line (première édition collective pour ordinateurs compatibles PC, 1994)



King’s Quest Collector’s Edition réunit sur deux disques cd-rom les jeux d’aventure classiques de la célèbre série King’s Quest que des jeux narratifs à la sauce Tell Tales Games ont récemment remis au goût du jour : en l’occurence, il s’agit de King’s Quest I, King’s Quest II, King’s Quest III, King’s Quest IV, King’s Quest V et King’s Quest VI (ouf !). Ces titres mêlent textes et graphismes animés, chacun possédant sa propre histoire dans un univers commun directement inspiré par les contes de fées pour enfants : si les quatre premiers volets reposent sur un interpréteur de texte, les deux derniers ici proposés offrent une interface à base d’icônes du type Point’n click (pointer et cliquer). Il faut dire que les King’s Quest sont de toute évidence un des chaînons pas manquants du tout entre les jeux d’aventure textuels des années 1970-80 et les jeux d’aventure plus modernes des années 1990. Ajoutons qu’il s’agit de la première édition collective de ces jeux, réalisée à l’occasion du quinzième anniversaire de Sierre On-Line (1994, ce qui ne nous rajeunit pas !).

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King\'s Quest Collector\'s Edition, de Sierra On-Line (première édition collective pour ordinateurs compatibles PC, 1994)

Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles



En France, le magazine Jeux & Stratégie (1980-1989), d’abord un supplément à la revue Sciences & Vie avant qu’il ne paraisse tous les deux mois, fut le média spécialiste qui amena nombre de jeunes joueurs des jeux de réflexion et des société vers les jeux de rôles, du moins pendant la première moitié des années 80 où il ne souffrait aucune véritable concurrence. Ce joyau de la presse hexagonale se distingue notamment par une maquette austère qui laisse la part belle au contenu : celui-ci est un savant mélange des genres, dans lequel un hétéroclitisme dandy fait coexister problèmes d’échecs, de jeux de Dames ou de Go avec des listings de programmes ludiques pour calculatrices scientifiques ; des critiques de jeux de plateau (on n’employait pas encore ce terme alors, mais plutôt celui de «jeux de stratégie»...) et celles des jeux pour ordinateurs, notamment les jeux d’aventure ou de rôle pour l’Apple II ; enfin, des problèmes de logique plutôt ardus et des jeux inédits, souvent de grande qualité, fournis en encart ou réunis en hors-série... Certains de ces jeux devinrent d’ailleurs des best sellers recherchés par les collectionneurs, tel le jeu de rôles Mega aux multiples éditions...

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Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles

Dungeons and Dragons. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules 2005. USA, Lake Geneva, 1976



Il s’agit du fameux Supplément III du jeu original Donjons & Dragons (désormais souvent abrégé OD&D), créé par Gary Gygax et Dave Arneson, intitulé (au complet) Dungeons and Dragons. ADDITIONAL Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules. 2005.

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Dungeons and Dragons. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules 2005. USA, Lake Geneva, 1976

L'Affaire Vera Cruz pour Commodore C64 128 par Infogrames (version cassette)



Jeu d'aventure et d'enquête original d'Infogrames, qui vous place dans la peau d'un gendarme enquêtant sur la mort, suicide présumé, de la belle Vera Cruz. Originellement sorti en haute résolution sur Amstrad CPC, il s'agit d'un titre rare dans sa version pour Commodore 64, développée chez Infogrames à Lyon (jeu en cassette export UK, dans un boîtier crystal double cassette).

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L\'Affaire Vera Cruz pour Commodore C64 128 par Infogrames (version cassette)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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