Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

The Witcher 3: Wild Hunt. Steelbook seul (version PS4 avec Ciri)

Boîtier métallique de collection (Steelbook) du jeu The Witcher 3: Wild Hunt (format compact ou Bluray).

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The Witcher 3: Wild Hunt. Steelbook seul (version PS4 avec Ciri)


Pépites de collectionneurs

Scooby Doo pour Commodore C64 128 en version cassette (Elite 1986)



Jeu d’action-aventure datant de 1986 et mettant en scène le célèbre et sympathique chien détective : Scooby Doo. Malgré des lutins de taille importante et si l’on excepte l’écran de titre, les graphismes de ce titre ressemblent d’avantage à ceux d’un jeu pour ZX Spectrum qu’à ceux d’un jeu pour le micro-ordinateur de Commodore. Sont en cause une utilisation plutôt limitée des couleurs et une jouabilité déjà rétro à l’époque (Ce Scooby Doo est d’ailleurs une conversion de la version pour Sinclair).

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Scooby Doo pour Commodore C64 128 en version cassette (Elite 1986)

Cavemania par Atlantis pour Commodore 64 (cassette)



Un jeu «budget» inédit dans la plus pure tradition anglo-saxonne : bien que relativement tardif pour la plate-forme (1991 !), Cavemania parvient encore à retenir l’attention grâce à ses graphismes colorés et ses niveaux bien conçus. L’ambiance rappellera notamment d’agréables souvenirs à tous ceux qui ont connu le jeu électronique tabletop Caveman commercialisé par Tommy à la fin des années 1970…

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Cavemania par Atlantis pour Commodore 64 (cassette)

DERLETH, August. La Trace de Cthulhu. J'ai lu Fantastique (1ère série, no 622), 1975



Ce volume de textes lovecraftiens d’August Derleth écrits entre 1944 et 1953, publié dans la collection J’ai Lu Fantastique (1959-1984, première série, n° 622 **), a paru pour la première fois en langue anglaise en 1962, sous le titre original : The Trail of Cthulhu. La première édition en Français date de 1974 (chez Christian Bourgeois). Celle-ci est l’œuvre de G. Lemaire avec la collaboration de Claire Lagarde.

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DERLETH, August. La Trace de Cthulhu. J\'ai lu Fantastique (1ère série, no 622), 1975

HP Lovecraft's Kingsport: The City in the Mists, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2003)



HP Lovecraft’s Kingsport: The City in the Mists (1991-2003) est un supplément de jeu pour l’Appel de Cthulhu contenant une description détaillée de la ville de Kingsport d’après l’œuvre de H.P. Lovecraft et des scénarios de jeu s’y déroulant. La dernière édition sur papier date de 2003.

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HP Lovecraft\'s Kingsport: The City in the Mists, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2003)

Mansions of Madness, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2007)



Mansions of Madness (titre français : Les demeures de l’épouvante, 1990-2007) est un recueil de scénarios pour l’Appel de Cthulhu centrés sur l’exploration de demeures extraordinaires. La dernière édition sur papier date de 2007.

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Mansions of Madness, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2007)

Star Frontiers. Alpha Dawn Aventure. Volturne Planète mystérieuse par Mark Acres et Tom Moldway. SF1. TSR 7801 (1982)



Module d’aventures SF1 (TSR 7801) pour le jeu de rôles Space Opera Star Frontiers, Volturne planète mystérieuse est la traduction du premier scénario officiel conçu pour le jeu (après Naufrage sur Volturne, qui est le scénario d’introduction fourni avec la boîte, dont il est la suite). La campagne se poursuit avec le module SF2 : Victoire sur Volturne...

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Star Frontiers. Alpha Dawn Aventure. Volturne Planète mystérieuse par Mark Acres et Tom Moldway. SF1. TSR 7801 (1982)

Hodgson, William Hope. La Maison au bord du monde. Le Livre de poche, Paris, 1977



Hodgson figure indéniablement parmi les principaux inspirateurs de Lovecraft, et l’un des pionniers du genre «horreur cosmique». Son récit le plus abouti, avant Le pays de la nuit, est sans nul doute La maison du bord du monde (1970, chez Opta Cla, pour la première édition en Français), qui prétend éditer un manuscrit découvert dans des ruines irlandaises en 1877. Cette mise en abîme apporte au récit une touche de crédibilité et renforce le caractère définitif de la narration.

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Hodgson, William Hope. La Maison au bord du monde. Le Livre de poche, Paris, 1977

Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986



Le jeu-de-rôle Robotech, par Palladium Books, écrit par Kevin Sembieda est sorti en 1986. Le livre 1 de cette première édition, sobrement intitulé Macross, contient les règles de base avec tout ce qu’il faut pour commencer à jouer dans l’univers de Robotech: The Macross Saga (titre original : Super Dimension Fortress Macross).

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Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986

DERLETH, August. Le Masque de Cthulhu. J'ai lu Fantastique (1ère série), 1976



Ce volume de textes lovecraftiens d’August Derleth écrits entre 1941 et 1957, publié dans la collection J’ai Lu Fantastique (1959-1984, première série, n° 638 **), a paru pour la première fois en langue anglaise en 1958, sous le titre original : The Mask of Cthulhu. La première édition en Français date de 1972 (chez Christian Bourgeois). Celle-ci est l’œuvre de Pierre Salva.

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DERLETH, August. Le Masque de Cthulhu. J\'ai lu Fantastique (1ère série), 1976

DEVER, Joe. Dans les Entrailles de Torgar. Loup Solitaire 10. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le dixième volume de la série «Loup Solitaire» (second cycle) est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Dungeons of Torgar». La couverture de cette édition est signée James Prunier tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de septembre 1989 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : octobre 1994. ISBN 2-07-033538-0.

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DEVER, Joe. Dans les Entrailles de Torgar. Loup Solitaire 10. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

H.P. Lovecraft's Dreamlands. Roleplaying beyond the Wall of Sleep, de Chaosium. Fifth edition. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2011)



H.P. Lovecraft’s Dreamlands. Roleplaying beyond the Wall of Sleep (titre français : Les Contrées du Rêve, 1986-2011) est un supplément de campagne pour le jeu de rôles Call of Cthulhu centré sur les nouvelles de Lovecraft qui se déroulent dans le monde des rêves. La dernière édition sur papier, qui est la cinquième, date de 2011 et se présente sous la forme d’un volume plutôt conséquent de 252 pages, qui en présente successivement les lieux, les personnalités et les créatures, puis fournit quelques scénarios jouables à la suite. En outre, le volume contient une fiche de personnage, un catalogue des titres publiés pour la sixième édition du jeu et une carte dépliante en couleurs des Contrées du Rêve. En le parcourant, vous aurez donc toutes les informations nécessaires pour faire visiter Celephaïs, Ulthar ou l’infâme plateau de Leng à vos «investigateurs»... ISBN 1-56882-273-1 © Chaosium, 1986, 1986, 1992, 1997, 2004, 2008, 2011. Publié en octobre 2011.

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DEVER, Joe. Le Combat des Loups. Loup Solitaire 19. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le dix-neuvième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «Wolf's Bane», traduit de l'Anglais par Mona de Pracontal. La couverture de cette édition est signée Franck Dion, tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Dépôt légal : avril 1994. ISBN 2-07-058441-0.

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DEVER, Joe. Le Combat des Loups. Loup Solitaire 19. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

Abandonware-magazines.org : revues d'informatique vintage et de jeux vidéo en ligne



Vous pourrez retrouver sur ce site administré (et créé ?) par Fredo_L les principales revues françaises des années 1980-2000 : Hebdogiciel, TILT Microloisirs, Gen 4 et de (très) nombreux autres magazines spécialisés ou dédiés, entièrement numérisés et disponibles dans plusieurs formats (ils sont également consultables en ligne).

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DEVER, Joe. L'Héritage de Vashna. Loup Solitaire 16. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le seizième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Legacy of Vashna», traduit de l'Anglais par Nicolas Grenier. La couverture de cette édition est signée Philippe Munch tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de septembre 1992 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : février 1994. ISBN 2-07-056787-7.

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DEVER, Joe. L\'Héritage de Vashna. Loup Solitaire 16. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe. La Croisade du Désespoir. Loup Solitaire 15. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le quinzième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Darke Crusade», traduit de l'Anglais par Nicolas Grenier. La couverture de cette édition est signée Donald Grant tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de février 1992 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : avril 1994. ISBN 2-07-056711-7.

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DEVER, Joe. La Croisade du Désespoir. Loup Solitaire 15. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

Les Indiens d'Amérique du Nord de Colin F. Taylor et William C. Sturtevant. Paris, Solar, 1992. Relié.



Grand livre (au format in-folio) consacré aux Amérindiens, traduit de la langue anglaise par Jean-Michel Frémont et Philippe Sabathé : divisé en neuf chapitres correspondant aux différentes zones culturelles (Plaines, Nord-ouest, Californie, Arctique, etc.), l'ouvrage présente en détail le mode de vie des différents peuples, à travers les collections de plusieurs musées et institutions qui leur sont consacrés. Avec 250 illustrations, dont de nombreuses photographies anciennes, et des clichés d'objets d'art et de la vie quotidienne de ces cultures. Livre de référence.

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Les Indiens d\'Amérique du Nord de Colin F. Taylor et William C. Sturtevant. Paris, Solar, 1992. Relié.

Oric



ORIC, nom issu d’un anagramme de «micro» (pour micro computer, le terme consacré qui servait à désigner les premiers ordinateurs personnels au début des années 1980), fut une marque et une gamme de micro-ordinateurs britanniques fabriqués pendant la première moitié des années 1980 par Tangerine Computer Systems, un compétiteur d’Acorn et de Sinclair. Implantée précocement en France (L’Oric 1 fut élu ordinateur de l’année en 1983) grâce à un distributeur national, la marque Oric a, grâce à sa notoriété, indirectement donné naissance dans notre pays à l’éditeur de jeux et de programmes informatiques Loriciels.

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Oric



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...