Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Mind Prober Jr, programme en disquette pour Apple II. Analyse psychologique

Un des nombreux programmes de psycho-analyse (comme Alter Ego ou Mind Mirror) publiés pendant les années 1980 : Mind Prober de Human Edge se propose de cerner votre personnalité et de vous conseiller en fonction des réponses que vous lui apportez (la plupart des questions consiste en des qualificatifs vous décrivant que vous pouvez ou non accepter). Résultats intéressants garantis !

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Mind Prober Jr, programme en disquette pour Apple II. Analyse psychologique


Pépites de collectionneurs

Indiana Jones and the Fate of Atlantis de Lucasfilm Games pour PC (1992)



S’il n’est pas le premier Indy à passer en aventure point’n click (il est la suite directe de Indiana Jones and the last Crusade[1]), le génialissime Indiana Jones et le mystère de l’Atlantide ou —pour les puristes— Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts, 1992) est LE jeu d’aventure qui représente le mieux la série Indiana Jones au panthéon des meilleurs jeux vidéo de tous les temps (rien que ça !)

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Indiana Jones and the Fate of Atlantis de Lucasfilm Games pour PC (1992)

Indiana Jones et la machine infernale de Eidos, non, de LucasArts (1999)



Vous vous souvenez d’Indy 4 alias Le Mystère de l’Atlantide (1992) ? Et bien, après il y eut le tsunami 3D (Doom en 1993 & Co.), puis Tomb Raider (1996)...

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Indiana Jones et la machine infernale de Eidos, non, de LucasArts (1999)

Delany, Samuel. Nova. J'ai lu, Paris, 1977



Roman de Science-fiction dont le titre original est Nova (1968), traduit en Français en 1971 et publié ici pour la première fois au format poche (éd. J’ai Lu). Le texte est dédié par l’auteur à Bernard et Iva Kay.

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Delany, Samuel. Nova. J\'ai lu, Paris, 1977

PRIEST, Christopher. Futur intérieur. Gallimard Folio SF (nouveau) Paris, 2005



Œuvre de jeunesse de Chr. Priest qui a pu être décriée, Futur intérieur, dont le titre original est A dream of Wessex, fut de toute évidence une sorte de laboratoire pour l’auteur ; titre foisonnant, le roman peut certes paraître brouillon, mais une telle écriture sert pour le développement d’une approche de la réalité qui est en définitive le propre de l’auteur.

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PRIEST, Christopher. Futur intérieur. Gallimard Folio SF (nouveau) Paris, 2005

Brown, Fredric. Paradoxe perdu. J'ai lu, Paris, 1977



Recueil de Science-fiction dont le titre original est Paradox lost, traduit en Français en 1974 et publié ici pour la première fois au format poche (éd. J’ai Lu). Avec une préface d’E. Brown, veuve de l’auteur disparu en 1972.

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Brown, Fredric. Paradoxe perdu. J\'ai lu, Paris, 1977

Guieu, Jimmy. Nous les Martiens. Plon Science Fiction 12, 1981



Roman Nous les Martiens de Jimmy Guieu, réédité chez Plon en 1981 (au format poche). Le texte original, ici remanié, date de 1954.

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Guieu, Jimmy. Nous les Martiens. Plon Science Fiction 12, 1981

Talisman, le jeu de l'oie version Games Workshop (1983)



En résumé et si vous êtes pressé, ce qui fait le charme empreint de nostalgie de Talisman, un jeu de plateau écrit par Robert Harris et publié chez Games Workshop en 1983 (l’entreprise qui a fait le bonheur de millions de joueurs, pas celle qui est tombée aux mains des rentiers...), c’est avant tout d’être un jeu qui peut plaire à tous. Mêlant habilement une étonnante simplicité et une apparente complexité, Talisman demeure en dépit de son âge un exemple de jeu de plateau bien conçu et aimé par (presque) tous les joueurs, c’est-à-dire de 2 à 6 personnes réunies quelques heures autour d’une même table.

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Talisman, le jeu de l\'oie version Games Workshop (1983)

Capcom Generation pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)



Capcom Generation 1 (ou Capcom Generations vol. 1, Capcom Generations: Wings of Destiny — カプコン ジェネレーション -第1集 撃墜王の時代-) est une compilation de jeux vidéo de Capcom (la première de cet éditeur ?) disponible sur console de jeux Sega Saturn. Sortie au Japon en 1998 et également disponible sur Sony PlayStation, celle-ci surfe sur la vague du retro gaming (nouvelle à l’époque) en proposant sur un seul CD-ROM les titres d’arcade suivants : 1942, 1943: Battle of Midway et 1943: Kai. Cette sélection de shooters certes anciens, mais toujours aussi jouables en fait la deuxième compilation la plus recherchée de la série des C. Generation (qui compte 5 titres/cd au total).

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Capcom Generation pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)

Taito Legends II de Taito et Xplosiv Label (deuxième compilation PAL pour PS2)



Compte tenu du fait qu'on a déjà parlé de poulets et de Taito à l'occasion de la présentation de Taito Legends I (le premier du nom), je ne m'étendrai pas ici sur la notion ô combien profitable (pour les éditeurs et souvent pour les joueurs) de compilation de jeux vidéo d'arcade d'un grand nom japonais (ça, c'est Taito).

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Taito Legends II de Taito et Xplosiv Label (deuxième compilation PAL pour PS2)

IBM PC AT 84 key Model F AZERTY keyboard (clavier IBM modèle F Azerty)



Extrêmement rare, d'avantage même que le modèle M, ce clavier de type F pourvu de 84 touches est devenu un objet de musée. Périphérique incontournable, il se branche à l'unité centrale par un connecteur Din 9 broches et est encore compatible (au prix d'un adaptateur PS/2 AT mâle) avec les ordinateurs PC actuels. Le clavier modèle F d'IBM date de 1984 et aurait été produit jusqu'en1986 : fourni (notamment) avec le PC AT 5170, il offre ce qui est généralement jugé par les spécialistes comme le meilleur toucher mécanique à ce jour.

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IBM PC AT 84 key Model F AZERTY keyboard (clavier IBM modèle F Azerty)

Gunbird Special Edition de Psikyo pour PS2 (édition PAL FR sous label Xplosiv)



Le label Xplosiv offre avec cette édition de deux jeux d’arcade de Psikyo sobrement intitulée Gunbird Special Edition deux nouveaux shoot’em up d’anthologie à la deuxième console de jeux de Sony, à savoir Gunbird et Gunbird 2 (tous deux sont des shooters classiques à défilement vertical, avec armes, bonus et personnages variés). Les Gunbird sont ici réunis sur un même dvd-rom : il faut noter que les premières adaptations des deux titres sur console avaient été faites pour les machines rivales de Sony, à savoir la Sega Saturn pour Gunbird puis la Sega Dreamcast pour le plus raffiné Gunbird 2 : par rapport à celles-ci, l’édition pour PS2 n’apporte, comme on pouvait s’en douter, rien de nouveau. Son acquisition sera donc réservée à ceux qui n’avaient pas les jeux sur ces plateformes.

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Gunbird Special Edition de Psikyo pour PS2 (édition PAL FR sous label Xplosiv)

OutRun 2006 : Coast 2 Coast de SEGA pour PS2 (Version PAL FR)



OutRun 2006 : Coast 2 Coast est sorti en... 2006 (Sans blague). Il vous propose de... Conduire d’une côte à l’autre d’un pays qui ressemble à des États-Unis rêvés dans le genre Land of Arcadia ? Et oui... Enfin, bref, son originalité, son titre ou son scénario ne sont ses points forts. Alors, que sont-ils ? Et bien, dans la mesure où il s’agit de la nième mouture de OutRun par SEGA (du moins d’OutRun version post-Yu Susuki), ses points forts se situent dans le respect du souffle de l’original (et oui, c’est comme ça qu’on entretient une franchise...), dans le choix d’une automobile Ferrari et dans la fille qui se trouve à côté du conducteur, c’est-à-dire vous (vous à la troisième personne ou à la première si vous êtes maso...)

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OutRun 2006 : Coast 2 Coast de SEGA pour PS2 (Version PAL FR)

Guieu, Jimmy. La Colonie perdue. Fleuve noir Anticipation, 1976



Ce roman de S-F qui présente le problème de la confrontation entre deux espèces intelligentes à la manières d’un Ph. J. Farmer[1] fait partie de la série des aventures de Blade & Baker, par Jimmy Guieu. Il peut (et il est prévu pour) se lire seul. Pour une bibliographie complète du maître de la S.-F. française des 60’s, Jimmy Guieu, vous pouvez voir ici.

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Guieu, Jimmy. La Colonie perdue. Fleuve noir Anticipation, 1976

Guieu, Jimmy. La Stase achronique. Fleuve noir Anticipation, 1976



Ce roman uchronique (Hitler a conquis le monde...) fait partie de la série des aventures de Gilles Novak par Jimmy Guieu. Il peut (et il est prévu pour) se lire seul. Pour une bibliographie complète du prolifique et estimable auteur français de S.-F. Jimmy Guieu, vous pouvez consulter cette page éducative.

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Guieu, Jimmy. La Stase achronique. Fleuve noir Anticipation, 1976

Katamari Damacy pour PlayStation 2 (première édition en import NTSC US)



Katamari Damacy (塊魂, de Namco (2004) ; site officiel : http://katamaridamacy.jp/) est un jeu vidéo d’action-puzzle qui est à l’origine une exclusivité PlayStation 2. Le jeu, sorti uniquement au Japon puis aux États-Unis (la même année) n’a jamais été commercialisé sur le marché PAL. Ce n’est pas le cas de ses cinq suites, dictées par son succès et dont une seule (Beautiful Katamari, 2007) est sortie sur une machine n’appartenant pas à Sony (la Xbox 360).

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Katamari Damacy pour PlayStation 2 (première édition en import NTSC US)

R-Type FINAL de Irem pour PS2 (Version PAL FR 2004)



R-Type final se voulait à sa sortie et comme son nom l’indique la version ultime du shoot them up de Irem, entièrement réalisé en 3D. La version européenne de ce hit d’arcade sur PlayStation 2 est sortie en 2004 (contre 2003 pour la version japonaise originale). Elle possède une chanson différente de celle des autres versions à la fin du jeu.

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R-Type FINAL de Irem pour PS2 (Version PAL FR 2004)

Xplosiv (label de jeux vidéo sur PC et PS2)



Xplosiv est un label européen (exclusivement destiné au marché PAL) de jeux vidéo et de compilations de jeux vidéo qui a été créé par les Britanniques de Empire Interactive Entertainmenten 2000. Sous ce nom paraissent jusqu’en 2009 des rééditions (de type budget) de jeux plus anciens, en majorité des jeux d’arcade, sur PC et sur PS2. Parmi les éditeurs auxquels appartiennent les titres publiés sous le label éclectique d’Xplosiv figurent Atlus, Psikyo, Sega, Success et Taito (pour le monde de l’arcade), mais aussi Activision, CDV, Microsoft, Ubisoft et Vivendi (pour le monde du PC). Il faut leur ajouter Empire Interactive, lui-même éditeur de jeux publiés sous ce label.

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Xplosiv (label de jeux vidéo sur PC et PS2)

Wing Commander d'Origin Systems sur Amiga ou l'avènement du PC (1992)



Il n’y a pas à tergiverser : la version pour Amiga de Wing Commander est nettement moins bonne —comprenez moins jouable— que l’original sur PC, pourtant sorti en 1990[1], du moins sur mon Amiga 600. Les explications sont multiples, mais la plus probante est celle des conséquences de l’infériorité technique de la plateforme fermée de Commodore.

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Wing Commander d\'Origin Systems sur Amiga ou l\'avènement du PC (1992)

Silhouette Mirage de Treasure et ESP sur PSX (version US NTSC)



Au panthéon des jeux d’exception pas (pour autant) aussi connus qu’ils ne le devraient, se trouve le plutôt tardif mais néanmoins jouissif Silhouette Mirage (de son vrai nom シルエットミラージュ, soit Silhouette Mirage: Reprogrammed Hope... Pardon du peu, c’est Wikipédia qui le dit votre auteur favori n’étant pas nippo-no-phone...)

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Silhouette Mirage de Treasure et ESP sur PSX (version US NTSC)

Strider 2 (et Strider aussi) de Capcom pour PSX (2000)



Il faut reconnaître une chose aux gens de Capcom : c'est qu'il ne font pas de favoritisme. Enfin, pas trop. À l'opposé d'un Konami qui réserv(e) ses titres glorieux à Sony (vous savez de quoi je parle, hein ?), le Capcom des années 1990 adapte et sort des jeux réussis tour à tour sur PC, sur consoles Nintendo, sur Sega Saturn, puis Dreamcast et enfin, bien sûr, sur Sony PlayStation puis PSOne...

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Strider 2 (et Strider aussi) de Capcom pour PSX (2000)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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