Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Prince of Persia pour Sega Master System (cartouche)

L'adaptation de Prince of Persia pour SEGA Master System est une prouesse : en effet, les contrôles demeurent précis et efficaces (en dépit du passage au contrôleur de la console), l'animation joliment rendue et les graphismes, à la fois par leur finesse et par leurs couleurs, sont plus proches d'une version 16 bits que d'une adaptation sur 8 bits. Probablement un des meilleurs jeux sur cette console, à posséder de toute évidence.

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Prince of Persia pour Sega Master System (cartouche)


Pépites de collectionneurs

Telengard d'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)



Telengard est un jeu de rôle en 2D pour un seul joueur du type dungeon crawl. Conçu et programmé aux USA par Daniel Michael Lawrence, publié en 1982 par Avalon Hill —le spécialiste du wargame sur papier—, il a été commercialisé pour la plupart des ordinateurs disponibles sur le marché au début des années 1980 : Commodore Pet, Apple II+, TRS-80, Atari 400/800, Commodore 64, IBM-PCjr et IBM-PC, en version cassette et/ou en version disquette. Unanimement salué par la critique pour sa très grande originalité (à l’époque), Telengard a depuis atteint un statut mythique, puisqu’il est un des premiers jeux qui imitait sur ordinateurs le jeu de rôle médiéval-fantastique de TSR.

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Telengard d\'Avalon Hill (1982), RPG pour Atari 400, 800 et Commodore 64 (neuf)

Corimon. Livre troisième de Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Univers de jeu et scénario.



Le livre troisième de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original orienté Old school, s’adresse au narrateur exclusivement : celui contient outre un scénario de campagne inédit, la description d’un univers de jeu complet, des conseils, des exemples de créatures originales, d’objets, ainsi qu’un générateur de terrain. Achetez ce volume si vous avez acquis le livre premier et le livre deuxième du jeu ou bien si vous cherchez un univers de jeu fantastique (low fi) pour votre propre jeu de rôles dans le genre Swords & Sorcery.

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Corimon. Livre troisième de Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Univers de jeu et scénario.

Blue Max, de SynSoft (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Les gens de Synapse Software (ou SynSoft, pour reprendre le nom du label US Gold) sont connus pour leurs conversions libres de jeux d’arcade pendant la première moitié des années 1980 : peu de personnes se rendent compte que leur meilleur jeu de tir en fait assurément partie. Il s’agit de Blue Max, sorti en 1983 et qu’il ne faut surtout pas confondre avec Blue Max: Aces Of The Great War de Three-Sixty, un jeu de simulation de «combat de chiens» en vue subjective pour Ms-DOS (par ailleurs très réussi)...

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Blue Max, de SynSoft (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Hebdogiciel, illustré par Carali et Edika (listings de programmes et nouveautés)



Ce journal était à la fois un recueil d'articles sur l'actualité informatique, de tests de logiciels traités de façon satirique, et de listings de programmes à saisir soi-même.

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Hebdogiciel, illustré par Carali et Edika (listings de programmes et nouveautés)

Astro Boy de Sega pour PS2 (Version PAL FR)



Astro Boy est forcément un titre racoleur pour la première génération manga : ce fondateur du genre (songez que les aventures du petit robot ont été publiées pour la première fois en 1952 et qu’il a fait ses débuts à la télévision japonaise en 1963 !) met en scène un jeune robot très humanisé nommé... Astro (vous saisissez là ?)

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Astro Boy de Sega pour PS2 (Version PAL FR)

Samurai Spirits IV (Samurai Shodown) pour Neo-Geo MVS



Samurai Spirits: Amakusa Kōrin (サムライスピリッツ天草降臨), soit Samurai Shodown: Amakusa’s revenge aux US, est le quatrième jeu de la célèbre série de beat’em all SNK pour le système d’arcade Neo-Geo MVS. Sorti en 1996, cet opus est généralement considéré comme le meilleur par les fans de ces jeux...

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Samurai Spirits IV (Samurai Shodown) pour Neo-Geo MVS

Jeu Neo-Geo MVS Samurai Spirits (Samurai Shodown)



Samurai Spirits (サムライスピリッツ) est le premier opus de la célèbre série de beat’em all 2D signée SNK qui a largement contribué à asseoir la réputation de Neo-Geo pour ce type de jeux. Mieux connue en occident sous le titre évocateur de Samurai Shodown, Samurai Spirits demeure un jeu de combat captivant, particulièrement à deux joueurs, qui tire totalement partie du matériel 16 bits (jeu de combat pour 1-2 joueurs avec stick+4 boutons ; sortie : septembre 1995 au Japon) et sait plaire tant aux débutants qu’aux vieux routards des 1990’s ...

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Jeu Neo-Geo MVS Samurai Spirits (Samurai Shodown)

Jeu Neo-Geo MVS Samurai Spirits III (Samurai Shodown)



Samurai Spirits: Zankurō Musōken (サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣) est le troisième opus de la célèbre série de beat’em all mieux connue en occident sous le titre évocateur de Samurai Shodown III (voix grave à l’appui...) Excellent jeu de combat, surtout en 1 vs. 1, il mérite largement d’être donné à manger à votre slot Neo-Geo MVS favori —et bien sûr à la borne d’arcade, à la console AES ou au supergun qui l’hébergent (jeu de combat pour 1-2 joueurs avec stick+4 boutons ; sortie : septembre 1995 au Japon) ...

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Jeu Neo-Geo MVS Samurai Spirits III (Samurai Shodown)

Kit arcade multijeux 138-in-1 PCB Horizontal (système 138 jeux)



Kit de jeux d’arcade pour borne ou supergun : 1x PCB (carte) multi jeux au format JAMMA / ATX avec sortie CGA (pour moniteur d’arcade 15 Khz disposé horizontalement) et sortie VGA (pour écran PC). Un menu permet de parcourir les titres et de les sélectionner (de nombreuses options sont disponibles et chaque jeu est paramétrable indépendamment des autres) ; 1x manuel technique d’origine (en Anglais uniquement).

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Kit arcade multijeux 138-in-1 PCB Horizontal (système 138 jeux)

CURVAL, Philippe. Le Ressac de l'espace. J'ai Lu collection S-F, première série, 1975



Roman de S-F, dont le récit s'appuie sur une invasion extra-terrestre, qui a remporté le prix de l'Imaginaire Jules Verne en 1975. Paru en 1962, on en doit le texte journaliste français Ph. Curval, un des pionniers du genre dans l'hexagone...

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CURVAL, Philippe. Le Ressac de l\'espace. J\'ai Lu collection S-F, première série, 1975

Moorcock, Michael. Voici l'Homme. Le Livre de poche, Paris, 1977



Désormais un des classiques du voyage à travers le temps, ce Behold the Man (son titre original) demeure une œuvre remarquable qui, si elle a perdu son caractère sensationnel (songez que l’auteur reçut des lettres de menace à sa parution...), a peut-être gagné en profondeur. On lit souvent, ici et là, que Voici l’Homme n’est plus sulfureux. Nous nous permettons d’en douter : que se passerait-il, croyez-vous, si le texte sortait aujourd’hui ? Le récit, comme l’intention, conservent donc tout leur intérêt... Titre numéro 7012 de la collection Sience-Fiction Poche.

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Moorcock, Michael. Voici l\'Homme. Le Livre de poche, Paris, 1977

PRIEST, Christopher. Le Monde inverti. J'ai Lu collection S-F, première série, 1976



Le Monde inverti (The Inverted World, 1974) est l’œuvre majeure de Priest, généralement considérée comme un des grands textes de la S-F (Jacques Sadoul). Il faut noter que cette première traduction en Français de Bruno Martin est à la fois la meilleure et la plus complète, le prologue du texte ayant disparu de la traduction malheureusement révisée dans la dernière édition Folio SF...

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PRIEST, Christopher. Le Monde inverti. J\'ai Lu collection S-F, première série, 1976

Legacy of Kain Soul Reaver pour Dreamcast (version PAL FR complète)



Legacy of Kain Soul Reaver est un jeu d’action en 3D avec une vue subjective à la troisième personne, développé à l’origine par Crystal Dynamics pour PC et édité par EIDOS Interactive, qui connut un grand succès à l’époque de sa sortie (en 2000). Dans celui-ci, vous contrôlez Raziel, un vampire lieutenant de Kain qui a été condamné à errer éternellement dans les limbes pour avoir tenter de surpasser son maître... Sur le plan technique, il se distingue par des effets réussis qui tirent parti de la puissance de Dreamcast, et par un scénario intéressant, qui nécessite une vingtaine d’heures de jeu pour être terminé.

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Legacy of Kain Soul Reaver pour Dreamcast (version PAL FR complète)

Carte mère Neo-Geo MVS pour borne d'arcade (revision MV-1FZ, 1 slot MVS, son mono, BIOS japonais)



La révision MV-1FZ du système Neo-Geo MVS de SNK est à la fois basique et autosuffisante : celle-ci possède en effet un slot MVS unique (permettant d'accueillir une cassette de jeu à la fois) et une sortie son mono, amplement suffisante et compatible avec la majorité des cablages de borne d'arcade. Le connecteur JAMMA inclus délivre comme il se doit toute l'alimentation nécessaire au fonctionnement du système (nécessite +5 V et +12 V pour le son, normalement fournis par toute alimentation d'arcade).

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Carte mère Neo-Geo MVS pour borne d\'arcade (revision MV-1FZ, 1 slot MVS, son mono, BIOS japonais)

Bova, Ben. Colonie. Tome 2. J'ai lu, Paris, 1980



Roman de Science-fiction dont le titre original est Colony (1978), traduit en Français et publié ici pour la première fois au format poche (éd. J’ai Lu). Il s’agit ici du deuxième tome sur deux.

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Bova, Ben. Colonie. Tome 2. J\'ai lu, Paris, 1980

Dragon Lore de Cryo Interactive (version française PC CD-ROM 1994)



Dragon Lore, de Cryo Interactive (1994), pompeusement sous-titré en français dans le texte La Légende commence... (là, on sait qu’on a affaire à un jeu français, hein ?) constitue après Alone in the Dark un deuxième témoignage du fait que les développeurs de notre pays figurèrent parmi les premiers à embrasser la 3D pendant les années 90... Et à l’utiliser avec succès (presque deux ans après AitD quand même, ce qui compte en matière de jeux vidéo...)

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Dragon Lore de Cryo Interactive (version française PC CD-ROM 1994)

Double Dragon pour console SEGA Master System (PAL EU)



Jeu d’action (et plus précisément beat’em all) mythique de l’ère 8 bits, l’arcade de Double Dragon a été déclinée sur à peu près tous les supports électroniques. Cela s’explique par sa jouabilité exceptionnelle à deux en mode coopératif.

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Double Dragon pour console SEGA Master System (PAL EU)

Fronval, Georges et Marcellin, Jean. Géronimo l'Apache indomptable. Album illustré Fernand Nathan, 1972



Grand album cartonné et illustré en couleurs à pleine page et à demi page par Jean Marcellin. Le texte de cette biographie romancée pour la jeunesse est de George Fronval, grand passionné de westerns et amateur français de tout ce qui a trait à la conquête de l’ouest pendant les années 1960-1970 (on dirait aujourd’hui que ce «spécialiste» fut un des «préconisateurs» du genre en France).

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Fronval, Georges et Marcellin, Jean. Géronimo l\'Apache indomptable. Album illustré Fernand Nathan, 1972

Armada de Jeux Descartes. Deuxième édition de 1990



Armada le jeu des grandes conquêtes est un jeu de stratégie de l’éditeur français Jeux Descartes écrit par Philippe des Pallières et Patrice Pillet. Armada est édité pour la première fois en 1986 : il remporte le Pion d’or lors du 6e concours international des créateurs de Jeux de société. La deuxième édition du jeu (ou la seconde, à l’époque) est sortie au tout début des années 1990. Elle comporte, outre le plateau (une carte d’un archipel) des figurines en métal à peindre (les vaisseaux du jeu).

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Armada de Jeux Descartes. Deuxième édition de 1990



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...