Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Arcade sur Playright (www.playright.dk/arcade)

La section arcade du site danois Playright[1] propose une collection de titres, flyers, marquees, bezels, captures et vidéos de bornes d’arcade. La résolution et la qualité des images sont satisfaisantes. Il possible d’effectuer une recherche multi-critères dans la base de données.

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Arcade sur Playright (www.playright.dk/arcade)


Pépites de collectionneurs

Rescue on Fractalus de Lucasfilm Games pour Commodore 64 (cassette K7)



Rescue on Fractalus, de Lucasfilm Games (futur LucasArts), distribué par Activision pour ordinateurs Commodore 64 (1985) est une adaptation de la version originale sortie sur Atari 8 bits. Les décors du jeu, c’est-à-dire le relief accidenté de la planète Fractalus que vous survolerez à bord d’un appareil futuriste, sont entièrement générés en 3D fractale.

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Rescue on Fractalus de Lucasfilm Games pour Commodore 64 (cassette K7)

Tyler, Jeny ; Howarth, Les. A Computer Adventure Game: Island of Secrets. Usborne Publishing, 1984. Programmation d'un jeu d'aventure en BASIC



Excellent livre enseignant la programmation d'un jeu d'aventure complet en langage BASIC pour divers ordinateurs (dont Commodore C64 et VIC-20, Sinclair ZX Spectrum, Apple II, TRS-80, Acorn Electron et BBC — 32 Ko de RAM sont requis). Imprimé en Belgique par Usborne Publishing (Royaume-Uni, 1984).

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Tyler, Jeny ; Howarth, Les. A Computer Adventure Game: Island of Secrets. Usborne Publishing, 1984. Programmation d\'un jeu d\'aventure en BASIC

Jungle Trouble! de Durell Software pour Sinclair ZX Spectrum (1983)



Jungle Trouble! est un jeu de plateformes pour ZX Spectrum 16K (et 48K) de Durell Software (1983). Il n’est pas sans présenter une certaine ressemblance avec Pitfall! (qui va d’ailleurs bien au-delà du point d’exclamation final...)

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Jungle Trouble! de Durell Software pour Sinclair ZX Spectrum (1983)

Road Blasters de Atari Games et US Gold. Version disquette pour Commodore CBM64 128



Le hit d’arcade d’Atari Road Blasters a été adapté sur C64 en 1988 et distribué en Europe sous label US Gold. De l’avis général, le résultat codé par les frères Webb est passable, malgré une musique de David Whittaker.

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Road Blasters de Atari Games et US Gold. Version disquette pour Commodore CBM64 128

Drakensang: The River of Time de Radon Labs / DTP Entertainment AG pour compatibles PC (2010)



Drakensang : The River of Time sur PC (octobre 2010) est une préquelle de l’épisode The Dark Eye: Drakensang. Adapté comme son prédécesseur des règles du jeu de rôles L’Oeil Noir, il vous propose d’incarner un personnage (Elfe, Nain, Magicien...) avec un moteur graphique 3D «rafraîchi» et une jouabilité tout aussi «old school» (à la Baldur’s Gate). À nouveau, le jeu est développé par le studio allemand Radon Labs et publié par les Hambourgeois de DTP Entertainment... Indispensable pour tous ceux qui ont aimé le premier volet.

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Drakensang: The River of Time de Radon Labs / DTP Entertainment AG pour compatibles PC (2010)

The Oracle's Cave de Doric Computing Services pour Sinclair ZX Spectrum (1985)



Bon jeu d’aventure, ou plutôt d’ailleurs jeu de rôles sur ordinateur old school et très complet à la «Rogue», que The Oracle’s Cave (Chris Dorrell, 1984). Celui-ci offre une vue latérale fort joliment animée, avec une belle représentation (à l’échelle, ce qui est rare) des créatures rencontrées. On comprend mieux ainsi pourquoi tOC jouit d’une réputation toute particulière auprès des initiés, ces derniers ayant généralement passé de longues heures sur ce jeu injustement oublié...

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The Oracle\'s Cave de Doric Computing Services pour Sinclair ZX Spectrum (1985)

Super Huey II (Two) The Helicopter Simulator, de COSMI Software et US Gold (cassette pour Commodore C64 C128)



Ce titre peu connu de Paul Norman (Cosmi Software), plutôt célèbre pour son Forbidden Forest et la suite de ce dernier, sobrement intitulée Beyond the Forbidden Forest, est une simulation de vol d’hélicoptère. Bien reçu par la critique à sa sortie, le jeu, qui est la suite d’un premier opus sorti en 1985, souffrit au bout de quelques mois de la concurrence de Gunship, la simulation d’hélicoptère de combat selon Microprose. Comme les autres titres du genre, la série des Super Huey, en effet, ne pouvait réaliser contre le jeu de Sid Meier, lui-même passionné de vol. En très peu de temps, Gunship allait devenir LA référence du genre, et cela, durablement…

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Super Huey II (Two) The Helicopter Simulator, de COSMI Software et US Gold (cassette pour Commodore C64 C128)

Exolon de Hewson pour Commodore 64 et 128 (version cassette originale UK)



Exolon est un jeu de tir cruel mais prenant, publié par Hewson Consultants Ltd. Le titre fut sélectionné pour faire partie des jeux disponibles sur C64DTV, ce qui lui a valu une mauvaise presse auprès des rétrogameurs. Il est vrai qu'il ne tient pas la comparaison avec les meilleurs titres du genre sur la machine et qu'il avait été plutôt mal noté déjà à l'époque de sa sortie. Néanmoins, l'action n'est pas déplaisante et le jeu est plutôt réussi graphiquement pour une conversion du ZX Spectrum.

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Exolon de Hewson pour Commodore 64 et 128 (version cassette originale UK)

The Staff of Karnath d'Ultimate Play The Game (1984) pour Commodore 64 (cassette)



The Staff of Karnath est la première création de Ultimate Play The Game pour le Commodore 64 (1984) et marque le début des aventures de Sir Arthur Pendragon... Il sera suivi par Entombed (1985) et deux autres titres, utilisant tous le moteur créé par les frères Dave et Bob Thomas...

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The Staff of Karnath d\'Ultimate Play The Game (1984) pour Commodore 64 (cassette)

Gauntlet et Xevious, deux jeux de tir sur une disquette pour Commodore C64 C128 (Atari Games et US Gold)



Rare version double-jeu réunissant Xevious et Gauntlet (1986), deux jeux de tir distribués outre-Atlantique par Atari Games (Xevious est un titre de Namco), sur une disquette double-face pour Commodore C64 et 128. Fruit d'un accord avec Atari, cette édition US Gold difficile à trouver se justifiait principalement par le coût du média et par le parc relativement modeste de lecteurs 1541 en Europe, puisque les deux titres n'ont en commun que leur distributeur américain.

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Gauntlet et Xevious, deux jeux de tir sur une disquette pour Commodore C64 C128 (Atari Games et US Gold)

Tai-Pan de Ocean Software (cassette pour ZX Spectrum 48K et 128K, 1987)



Après Shogun et le Japon, James Clavell écrit un nouveau roman ayant pour cadre l’Asie en 1986. Après Virgin Games et Shogun, basé (de très loin !) sur le roman ou sur la série télévisée à succès elle-même adaptée de celui-ci, Ocean Software décida tout naturellement de profiter de la vague de popularité de Clavell avec un jeu d’action-aventure à écrans multiples inédit : c’est ainsi que naquit l’éponyme Tai-Pan (le jeu) en 1987. En outre, ce titre sortit à deux formats différents (ZX Spectrum 48K et ZX Spectrum 128K) sur la même cassette, économies obligent.

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Tai-Pan de Ocean Software (cassette pour ZX Spectrum 48K et 128K, 1987)

Dandy de Electric Dreams. Jeu pour Commodore C64 128 en cassette



De l’avis général, lorsque vous lancerez ce jeu, vous vous retrouverez face à un titre calibré pour Spectrum. Non que ce soit une injure : personnellement, j’aime beaucoup ce genre de jeux. Au final, cependant, Dandy sur Commodore 64 est réputé être un pâle clone de Gauntlet mal programmé (quoi qu’il m’évoque plutôt Druid…)

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Dandy de Electric Dreams. Jeu pour Commodore C64 128 en cassette

Transarctica de Silmarils (1993) pour Commodore Amiga



Transarctica (1993) est un jeu de la société française Silmarils développé à l’origine pour Commodore Amiga et adapté ensuite sur PC, Macintosh et Atari Falcon. Développé par André et Louis-Marie Rocques (L’Aigle d’or), il s’inspire directement de la série de romans d’anticipation La Compagnie des Glaces, de Georges-Jean Arnaud, qui a récemment donné une adaptation cinématographique.

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Transarctica de Silmarils (1993) pour Commodore Amiga

Grand Larceny pour C64 Commodore, par Melbourne House (1984)



Jeu d’aventure offrant une vue latérale en perspective et une interface texte pour les commandes avancée (à la manière des premiers titres de Lucasfilms), Grand Larceny est injustement oublié de nos jours. Vous mettant dans la peau d’un agent qui doit récupérer des plans volés et s’enfuir d’un hôtel avant que ne sonnent les 12 coups de Minuit, le titre bénéficie en outre d’une durée de vie élevée.

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Grand Larceny pour C64 Commodore, par Melbourne House (1984)

Les Boucliers de Quetzalcoatl de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1997)



Suite incontournable de Les Chevaliers de Baphomet, le jeu vidéo d’aventure Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (dont le titre original est Broken Sword II: The Smoking Mirror) offre en 1997 une nouvelle aventure réunissant le sympathique duo de personnages américano-français Stobbart / Nico. Cette fois, le scénario mis-en-scène par les Britanniques de Revolution Software conduit les héros sur la piste d’un trafic international de drogue et, à partir de là, les plonge au cœur d’une intrigue qui remonte à l’antique civilisation Maya.

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Les Boucliers de Quetzalcoatl de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1997)

Dragontorc (The Dragontorc of Avalon) de Hewson Consultants pour ZX Spectrum 48K (1985)



Dragontorc est un jeu d’action-aventure développé par Grafgold, la société de Steve Turner et publié sur Amstrad CPC et ZX Spectrum par Hewson Consultants en 1985. Il est la suite directe d’un jeu similaire : Avalon The 3D Adventure Movie (1984). Dans Dragontorc, le héros d’Avalon, Maroc le Mage, doit vaincre une sorcière maléfique et sauver l’Île de Bretagne (la Grande-Bretagne donc).

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Dragontorc (The Dragontorc of Avalon) de Hewson Consultants pour ZX Spectrum 48K (1985)

Tiger Road de Capcom pour Sinclair ZX Spectrum



Plutôt pas mal adapté, ce Beat'em all classique de Capcom vous permet donc d'utiliser une grande hache pour achever vos nombreux adversaires. Brrrr.

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Tiger Road de Capcom pour Sinclair ZX Spectrum

D. Isaaman, Jenny Tyler. Jeux électroniques. Spacegames. Des programmes pour ZX Spectrum, ZX81, BBC, TRS-80, Apple, VIC et PET. Hachette Jeunesse, Échos électroniques, 1983. Broché.



Ouvrage de la collection « Echos-Électronique » chez Hachette, contenant outre des illustrations très réussies en noir et en couleurs M. Duffin, J. Bolton, J. Bamber, T. Baskeyfield, M. Newton et G. Round, des listings de programmes de jeux ayant pour thème l’espace pour plusieurs micros vintage avec une table de correspondance pour les différentes instructions à adapter. 48 p.

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D. Isaaman, Jenny Tyler. Jeux électroniques. Spacegames. Des programmes pour ZX Spectrum, ZX81, BBC, TRS-80, Apple, VIC et PET. Hachette Jeunesse, Échos électroniques, 1983. Broché.

Avalon (The legend of Avalon) arcade-aventure de Hewson pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Avalon (ou The Legend of Avalon, 1984) n’est pas The 3D Adventure Movie annoncé par l’éditeur. Ce n’est pas très grave, c’est un jeu à la Ultimate, c’est-à-dire de l’arcade-aventure à pièces multiples (en vue faussement tri-dimensionnelle) avec des bavures de couleurs bien visibles lorsque le personnage (ou les adversaires) passent devant un élément de décor, faute à la machine qui n’a pas de lutins... C’est sinon surtout un titre très difficile, mais gratifiant, trop souvent négligé dans les hit-parades du Spectrum d’ailleurs. Son packaging est simple, mais séduisant (boîtier clam’s, jaquette illustrée, carte imprimée en couleurs, instructions et codes de protection : d’accord, les codes de protection sont pénibles, car ils sont imprimés en tous petits caractères et en bleu !)

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Avalon (The legend of Avalon) arcade-aventure de Hewson pour Sinclair ZX Spectrum 48K

mocagh.org : Museum of Adventure Computer Games History



mocagh.org est un site américain (en Anglais, donc) véritablement inestimable : entièrement consacré à la mémoire du jeu d’aventure (de la fiction interactive aux point’n click) il propose de nombreuses images et documents numérisés, ainsi que quelques livres sur le sujet. D’une qualité remarquable !

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mocagh.org : Museum of Adventure Computer Games History



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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