Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64

Roadwar Europa (1987) est la délicieuse suite de Roadwar 2000, jeu évidemment inspiré par Mad Max en pleine crise pétrolière et avant la mise en sommeil de la guerre froide : après l’apocalypse nucléaire, que ferez-vous en Europe ?

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Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64


Pépites de collectionneurs

Ginga Eiyuu Densetsu (Legend of the Galactic Heroes), pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Ginga Eiyuu (ou Eiyû) Densetsu (銀河英雄伝説, Heldensagen vom Kosmosinsel, « Les Héros de la Galaxie », ou Legend of the Galactic Heroes, 1996) est un jeu de simulation de combats dans l’espace, en 3D et en temps réel, aux cinématiques exceptionnelles, directement tirés du dessin-animé du même nom[1], et à la bande-son extraordinaire : pas moins de 20 morceaux de musique classique (comme L’Or du Rhin) viennent conférer un souffle épique à ce titre de toute beauté qui ne s’est jamais réellement exporté hors du Japon (fait dû, notamment, à l’absence de titre international en Anglais et à des problèmes de droits). L’univers de jeu, d’une très grande richesse, gravite autour d’un conflit galactique qui fait rage depuis plus de 150 ans entre le Reich, un empire autoritaire semblable par sa culture à la Prusse de la fin du XIXe siècle, et les « Planètes libres ». Sur cette toile de fond, une guerre totale qui implique des milliards de soldats, vont s’opposer deux leaders charismatiques : l’amiral impérial Reinhard Von Lohengram et Yang Wen-Li. Un jeu homonyme (également adapté de la série en 2D) avait déjà été réalisé sur Super Famicom. Un titre à découvrir sans tarder sur cette console, et dont on ne peut que regretter qu’il n’est jamais été traduit...

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Ginga Eiyuu Densetsu (Legend of the Galactic Heroes), pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Where's my Bones d'Interceptor Software pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu d’action budget « classique » pourvu d’une vue latérale et d’un scrolling multi-directionnel, Where’s my Bones (Interceptor Software, 1986) est un shoot’em up original, qui offre un scénario peu conventionnel : dans ce jeu créé par Lee Braine, en effet, vous contrôlez un moine qui a été assassiné dans sa jeunesse. Réduit à l’état de fantôme, il lui faut récupérer ses ossements disséminés dans un labyrinthe pour pouvoir enfin trouver le repos éternel.

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Where\'s my Bones d\'Interceptor Software pour Commodore 64 (version cassette)

Actua Golf, de Gremlin pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Actua Golf, de Gremlin, est le premier titre d’une série de deux jeux de simulation sportive nommée « Actua » (le second est un jeu de football) : classique, le titre offre de nombreuses options (parmi lesquelles, il faut citer l’inévitable sélection des clubs et des modes de jeu différents, seul ou à plusieurs). Pourvu de bons graphismes (ce qui est capital pour ce type de jeux) et d’une ambiance sonore discrète, sa jouabilité est évidemment plus complexe que celles des simulations actuelles, mais elle saura ravir les « vieux » adeptes du genre, et plus généralement ceux qui sont allergiques à la présentation « télévisuelle » qui caractérise (et alourdit) les jeux de sport récents. La version japonaise du jeu a été publiée par Naxat Soft en 1997.

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Actua Golf, de Gremlin pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)



Invaders of the Lost Tomb est le titre américain de Scarabeus : développé par Andromeda, et publié en Europe par AriolaSoft, aux USA par UXB (une division de Spinnaker) en 1985, ce jeu novateur offre une vue subjective et en 3D pleine de l’action. Le jeu consiste à explorer une tombe d’une civilisation inconnue (ressemblant à l’Égypte antique) sur une autre planète : mordu par une araignée venimeuse, le joueur devra trouver de quoi se soigner et récupérer le trésor de Scarabeus en parcourant trois niveaux labyrinthiques et peuplés de créatures hostiles, ce qui implique la résolution de plusieurs puzzles.

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Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)

Jikkyou Oshaberi Parodius Forever With Me, de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)



Jikkyou Oshaberi Parodius Forever With Me (実況おしゃべりパロディウス フォーエバー ウィズ ミー), de Konami (1996), est —comme son nom le suggère—, un shoot’em up parodique (à défilement latéral, puisqu’il est inspiré par le célèbre Gradius) signé Konami. Adaptation améliorée d’un titre paru sur Super Famicom, Forever With Me est plus précisément le troisième Parodius sorti sur Saturn, et, de l’avis général, le meilleur avec Sexy Parodius.

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Jikkyou Oshaberi Parodius Forever With Me, de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)

Airforce Delta, de Konami pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Airforce Delta, connu en Europe sous le titre de Deadly Skies, est réputé être le seul jeu de combat aérien disponible sur Dreamcast : cela n’est pas grave puisqu’il est un des rares titres réussis de Konami sur cette console (sorti en 1999, il est le fruit d’un développement spécifique, et non une simple adaptation).

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Airforce Delta, de Konami pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Thunder Force V de Technosoft. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Thunder Force V (サンダーフォースV, de Technosoft, 1997) est un shoot’em up qui mélange phases d’action classiques en 2D à défilement latéral et ennemis et décors en 3D, ce qui était révolutionnaire pour un jeu du genre à l’époque. Bénéficiant d’une réalisation soignée, d’une musique endiablée signée Tsukumo Hyakutarou, de niveaux à la fois variés et bien construits, et de bosses impressionnants, le titre repousse les limites de la Saturn sur le plan technique : il inclut notamment des effets de lumière à sources multiples, des effets de transparence sur trois niveaux différents, et une animation fluide et rapide qui mêle polygones et sprites. Disponible sur Saturn en édition normale ou en Special Pack (ce dernier avec un CD audio supplémentaire contenant les musiques des différents épisodes de la série), le jeu fut adapté sur PlayStation en 1998 : il est réputé supérieur dans sa version d’origine pour la console de Sega (la série des Thunder Force était célèbre sur MegaDrive / Genesis).

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Synapse Software (1980-1986)



Synapse Software Corporation (connue sous le nom SynSoft au Royaume-Uni) est une société américaine basée à Richmond, en Californie, qui développa et édita des jeux sur ordinateurs pendant la première moitié des années 1980.

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Synapse Software (1980-1986)

Step Up de HAL Laboratory (1983) pour MSX (cartouche seule)



Step Up (ステップアップ, 1983), de Marvel Soft / Takara est un jeu d’action original pour MSX, du type plate-forme sur écran fixe, publié par HAL Laboratory, dont c’est le premier titre sur cartouche ROM (sous la référence HM-001[1]). Dans celui-ci, vous devez guider un astronaute au sommet d’un immeuble en empruntant des échelles et en évitant divers obstacles et monstres qui l’empêchent de gagner sa fusée.

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Step Up de HAL Laboratory (1983) pour MSX (cartouche seule)

Zaxxon, de Synapse Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Zaxxon (1984) est l’adaptation réussie, entièrement réalisée par Peter Adams et publiée par Synapse Software, du jeu d’arcade de Sega. Contrairement à un Uridium, ce shoot’em up qui est une sorte de Scramble en 3D isométrique impose aussi bien d’avoir de bons réflexes que de réfléchir, la principale cause de crash du vaisseau spatial piloté par le joueur se situant dans les obstacles qu’offre le terrain. Si la gestion de l’altitude est délicate au début —le jeu offre une difficulté très old school— elle constitue néanmoins un défi auquel on s’attache rapidement : les contrôles demandent un temps d’acclimatation, mais deviennent ensuite naturels. Les graphismes du jeu firent sensation à sa sortie, et cette version est généralement jugée supérieure à sa suite, Super Zaxxon, publié la même année en Europe sous le label US Gold.

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Zaxxon, de Synapse Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

The Forgotten Realms Archive: 4 CD Collector's Edition, d'Interplay pour IBM PC et compatibles (édition Collector de 12 jeux, complet et rare)



The Forgotten Realms Archive est une compilation exclusivement vendue aux USA de 12 jeux de rôle signés SSI pour ordinateurs IBM PC et compatibles, qui ont pour cadre l’univers officiel Dungeons & Dragons (sous licence TSR) des « Royaumes Oubliés » (Forgotten Realms). La série de jeux ainsi réunie fonctionne sous MS-DOS, utilise le célèbre moteur Gold box, et s’étend de 1988 jusqu’en 1996, avec les titres suivants, dont Interplay possède les droits : Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades, Pools of Darkness, Hillsfar, Eye of the Beholder I-III, Dungeon Hack, Gateway to the Savage Frontier, Treasures of the Savage Frontier, et Menzoberranzan. Une version de démonstration du jeu Blood and Magic est également fournie.

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The Forgotten Realms Archive: 4 CD Collector\'s Edition, d\'Interplay pour IBM PC et compatibles (édition Collector de 12 jeux, complet et rare)

The Bard's Tale III. The Thief of Fate d'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)



Dernier opus de la série, The Thief of Fate (Le Voleur de Destinée) a été développé par Interplay Productions et publié par Electronic Arts en 1988. Contrairement aux deux premiers volumes, The Bard’s Tale I et The Bard’s Tale II, celui-ci n’a pas été écrit par Michael Cranford. Il existe pour Commodore Amiga, Apple II, Commodore 64, et systèmes MS-DOS.

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The Bard's Tale I. Tales of the Unknown d'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)



The Bard’s Tale: Tales of the Unknown est un jeu de rôles pour ordinateurs (aujourd’hui considéré plus précisément comme rattaché au genre dungeon crawl), unanimement considéré comme un titre majeur dans l’histoire du genre. Ce dernier contribua notamment à imposer une vue subjective dans ce type de jeux, et proposa des graphismes révolutionnaires pour l’époque. Écrit par Michael Cranford d’Interplay Productions et publié par Electronic Arts en 1985, il existe pour MS-DOS, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, et Amiga. Une version réduite du jeu est également sortie ultérieurement pour console Nintendo NES.

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The Bard\'s Tale I. Tales of the Unknown d\'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)

Hillsfar, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64/128 (complet en version disquette)



Hillsfar est le troisième jeu publié sous licence Advanced Dungeons & Dragons de TSR par Strategic Simulations Inc. (1989) ; développé par Westwood Studios, le titre mêle des phases d’action (des mini-jeux en temps réel) avec des phases d’aventure. Le jeu de rôle se limite principalement à l’exploration de donjons vus à la première personne.

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Hillsfar, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64/128 (complet en version disquette)

Questron II, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64 / 128 (complet en version disquette)



Questron II: A Fantasy Game Adventure, de Strategic Simulations Inc. (SSI), est la suite tardive (1988) d’un premier jeu homonyme sorti en 1984 et écrit par Charles Dougherty.

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Riven, de Cyan pour Sega Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Riven The Sequel to Myst (リヴン ザ シークュル トゥー ミスト) —le second jeu développé par le studio Cyan Productions—, est sorti en 1997 et a bien sûr été adapté sur Sega Saturn (comme sur la plupart des plate-formes de l’époque) : largement supérieur sur le plan technique à son aîné, le jeu bénéficie dans cette version signée SunSoft de scènes cinématiques en full motion video, de plus d’animations, et de graphismes bien plus fins, ce qui lui donne un aspect visuel demeurant attractif aujourd’hui. L’adaptation Saturn, au final, n’a rien à envier au jeu original sur ordinateurs...

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Riven, de Cyan pour Sega Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Munchman de Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (complet, solid state cartridge)



Munchman, pour ordinateurs Ti-99/4 et 4A, de Texas Instruments, est le clone de Pac-Man officiel pour cette machine. Il est commercialisé, comme d’habitude pour les produits du fabricant texan, en cartouche ROM (Solid State Cartridge) dans grand un boîtier bi-partite en plastique noir et translucide. Le jeu, développé par Jim Dramis, est sorti au premier trimestre 1982. Pour plus d’informations, voir ici.

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Munchman de Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (complet, solid state cartridge)

Câble officiel RBG Péritel / SCART pour Sega Dreamcast



Câble officiel RGB / RVB avec une sortie SCART (Péritel) pour Sega Dreamcast complet et à l’état de neuf dans sa boîte cartonnée blanche et bleue avec les instructions.

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Câble officiel RBG Péritel / SCART pour Sega Dreamcast

Console de jeu Sony PSOne avec ses câbles, 1 contrôleur d'origine, sa notice et un jeu



La console Sony PSOne est la dernière version (portable) de la PlayStation, commercialisée par Sony en même temps que la PlayStation 2 (2001) : elle se distingue du modèle «classique» par ses dimensions et son poids réduits, faisant d’elle un chef d’œuvre d’intégration technologique. Le géant japonais de l’électronique a également offert la possibilité de lui adjoindre un écran LCD de 5’’ de diagonale, en couleurs et muni d’enceintes. Ce dernier, qui porte la référence SCPH-131, vient se fixer sur son lecteur CD-ROM. Si on lui ajoute une batterie rechargeable, la PSOne peut donc constituer un système de jeux vidéo entièrement portable, mais bénéficiant de toute la puissance et de l’immense logithèque de la PlayStation.

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Console de jeu Sony PSOne avec ses câbles, 1 contrôleur d\'origine, sa notice et un jeu

Detana TwinBee Yahho ! Deluxe Pack de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Detana TwinBee Yahho ! Deluxe Pack (出たなツインビー ヤッホー!Deluxe Pack, 1996) est la réunion sur un seul CD-ROM de deux shoot’em up(s) parodiques de Konami, développés par la même équipe que Parodius : Detana TwinBee (1991), et l’incroyable Detana Yahho! (1995). Le premier offre une jouabilité sans faille, et le second ajoute à cette caractéristique des graphismes colorés éclatants et une bande son de qualité. Ces deux points, notamment, en font un jeu incontournable pour tous les amateurs du genre.

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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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