Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Pirate Adventure de Adventure International pour Texas Instruments Ti 99/4A (cassette et cartouche ROM)

On ne présente plus Adventure International qui est, au même titre qu’Infocom, une référence du jeu d’aventure textuel (ou fiction interactive) pour ordinateurs. Pirate Adventure est un des titres les plus célèbres de cet éditeur (Scott Adams) en raison de sa large diffusion (il fut adapté sur plus de 11 machines différentes à partir de 1978) et le second jeu publié, après Adventureland, en 1981.

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Pirate Adventure de Adventure International pour Texas Instruments Ti 99/4A (cassette et cartouche ROM)


Pépites de collectionneurs

Soukyugurentai Otokuyo de Raizing. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Soukyugurentai Otokuyo (蒼穹紅蓮隊 御徳用, 1997) est une nouvelle version du célèbre shoot’em up Soukyu Gurentai / Terra Diver. Entièrement réalisé en 3D, mais avec un look 2D old school, ce jeu de tir à défilement vertical est un des titres incontournables sur Sega Saturn. Contrairement à l’édition précédente, la version Otokuyo corrige un certain nombre de problèmes de compatibilité avec certains bios, ajoute le support des contrôleurs analogiques, et, entre autres, un niveau jouable de Battle Garegga, autre shooter de Raizing.

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Soukyugurentai Otokuyo de Raizing. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Panzer Dragoon Orta de Sega pour Microsoft Xbox (complet en version PAL FR)



Le célèbre (et dernier) On rail shooter de SEGA n’a connu qu’une publicité relativement restreinte à sa sortie (2003) et c’est bien dommage : dans ce quatrième jeu se déroulant dans l’univers incroyable de Panzer Dragoon, la maîtrise technique se sent dès la prise en main, avec une animation à 60 images par seconde ! L’ambiance et la jouabilité très Old school ne pâtissent pas du passage à la dernière génération de matériel 3D (pour l’époque), bien au contraire puisque les graphismes sont somptueux. Pour le reste, les niveaux (et les formidables bosses) reprennent directement ou évoquent de très près ce qu’il y avait de meilleur dans les précédents épisodes. Malgré une durée de vie assez courte (5-6 heures), le Jeu s’avère donc indispensable pour les amateurs de tir sur cette plate-forme, qui sauront apprécier un des derniers jeux taillés pour les salles d’arcade à l’ancienne...

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Panzer Dragoon Orta de Sega pour Microsoft Xbox (complet en version PAL FR)

Salamander Deluxe Pack Plus de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Salamander Deluxe Pack Plus (グラディウス Deluxe Pack Plus, 1997) est le second pack Gradius pour Sega Saturn : il contient les adaptations des jeux d’arcade suivants : Salamander, Life Force et Salamander 2, trois shooters à défilement latéral de qualité.

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Salamander Deluxe Pack Plus de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Infogrames (1983-2009)



Infogrames est une société française de développement et d’édition de jeux vidéo sur ordinateurs, puis sur consoles de jeux, qui a été créée en 1983, à Lyon, par Bruno Bonnell (il en est le dirigeant jusqu’en 1997) et Christophe Sapet. Le premier jeu édité par elle est nommé Autoroute.

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Infogrames (1983-2009)

Battle Isle (Air - Land - Sea Strategy) de Blue Byte / Ubi Soft (1991) pour Amiga (complet en version européenne)



Battle Isle (1991) est un jeu de stratégie qui fut incontournable en son temps. Le classer dans le genre « wargame à hexagones », en effet, ne lui rend pas justice : offrant de superbes graphismes (avec des cinématiques mémorables) et une interface particulièrement ergonomique, associés à un gameplay excellent (et simple), le jeu est resté dans les mémoires pour avoir redéfini le genre en le rendant accessible (et désirable) à tous les publics.

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Battle Isle (Air - Land - Sea Strategy) de Blue Byte / Ubi Soft (1991) pour Amiga (complet en version européenne)

Activision (1979)



Activision (Activision Inc.) est un éditeur de jeux vidéo pour consoles de jeux et pour ordinateurs personnels. La société a été fondée en 1979 par Jim Levy, un ancien cadre-dirigeant de l’industrie musicale, et par 4 anciens programmeurs d’Atari : David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller et Bob Whitehead, avec un apport de capital par le financier Richard Muchmore. L’objectif initial d’Activision est de commercialiser des jeux sur Atari VCS (Atari 2600), ce qui fait d’elle le premier éditeur de logiciels de jeux indépendant de tout constructeur de matériel au monde (auparavant, Atari, comme les autres sociétés vidéo-ludiques, fabriquait et commercialisait à la fois le matériel et les logiciels).

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Activision (1979)

Caverns of Eriban de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Caverns of Eriban, de Firebird pour Commodore 64 (1985), est un jeu d’action « budget » du genre shooter à défilement multi-directionnel qui imite le célèbre Caverns of Mars d’Atari, tout en le mettant-à-jour sur les plans technique et pour le gameplay. Agréable sur le plan graphique, le côté retro du jeu ne séduisant pas à sa sortie, celui-ci fut alors sévèrement jugé. Il est aujourd’hui tout à fait digne d’être revisité... Pour plus d’informations, voir ici.

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Caverns of Eriban de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Battle for Midway, de PSS (Wargamers series, 1985) pour Sinclair ZX Spectrum (version originale UK)



Battle for Midway (à ne pas confondre avec le shooter de Capcom) est un jeu de simulation de guerre (wargame / stratégie) et d’action — pour les scènes de combat — développé par Alan Steele, un wargamer britannique célèbre, et publié par PSS (Personal Software Services) dans sa collection Wargamers Series pour Amstrad CPC, Commodore 64, et ZX Spectrum. Le jeu est notable pour simuler le brouillard de guerre (on ne sait pas où se trouve la flotte japonaise), ce qui était inédit à l’époque de sa sortie, et pour captiver l’attention du joueur grâce à un système de jeu efficace qui alterne phases d’action et de stratégie. La version pour ZX Spectrum, compatible avec tous les protocoles de jeu (Kempston, Sinclair, et Protek) est généralement jugée supérieure à celle pour Commodore 64 : elle obtint une note de 4/5 dans le numéro 40 de Sinclair User[1], et fut présentée par !Zzap64 comme « un des wargames les plus ambitieux jamais sortis » (une version francisée du jeu a été distribuée dans l’hexagone par ERE Informatique).

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Battle for Midway, de PSS (Wargamers series, 1985) pour Sinclair ZX Spectrum (version originale UK)

Super Breakout pour Atari 400/800/1200 XL/XE (version cartouche de 1979, parfaitement neuf)



Super Breakout, d’Atari, est la version améliorée d’un premier opus graphiquement très proche et quant à lui simplement nommé Breakout. Outre le fait que ce dernier jeu a défini le genre du casse-briques (qui sera repris avec succès en salles par Taito, pour son Arkanoid), il faut noter pour l’histoire qu’il a été développé par Jobs et Wozniak (les fondateurs d’Apple Computer), sur une idée originale qu’on prête à Nolan Bushnell (le fondateur d’Atari) lui-même.

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Super Breakout pour Atari 400/800/1200 XL/XE (version cartouche de 1979, parfaitement neuf)

Atari 410 complet dans sa boîte d'origine et à l'état de neuf (lecteur de cassettes - mémoire de masse)



Périphérique de stockage construit pour la gamme des ordinateurs familiaux Atari 400 / Atari 800 (première série du constructeur), le lecteur Atari 410 est d’apparence robuste et massive, tout droit sorti du design de la fin des années 1970 : plus lent que ses successeurs (1010, XC10 et XC12), il bénéficie cependant de la meilleure fabrication possible (Made in USA).

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Atari 410 complet dans sa boîte d\'origine et à l\'état de neuf (lecteur de cassettes - mémoire de masse)

GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Giga Wing est un shooter (jeu de tir) d’arcade à défilement vertical, sorti en salles en 1999 sur système CPS-2 et adapté la même année sur Dreamcast. Le titre a été développé en 2D par Takumi pour Capcom avant d’être réécrit en 3D sur NAOMI, ce qui donna naissance à un GigaWing 2. GigaWing est un des rares jeux du genre à fonctionner d’origine sur un écran disposé horizontalement (ce qui se traduit par l’absence de bandes noires dans la version pour DC).

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GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Crazy Taxi pour Dreamcast (complet en version PAL FR)



Crazy Taxi est peut-être le titre le plus agréable à jouer et le plus emblématique de l’esprit de la Dreamcast : cette version, signée Hitmaker pour Sega (2000), offre une adaptation parfaite, d’une réelle qualité arcade et avec une jouabilité exceptionnelle (et délirante). Crazy Taxi est, au final, un jeu qui ne se prend pas au sérieux, mais vers lequel on revient inlassablement, ne serait-ce que pour effectuer une nouvelle course...

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Crazy Taxi pour Dreamcast (complet en version PAL FR)

HeadHunter de Amuze / SEGA pour Dreamcast (complet en version PAL FR)



HeadHunter, ou Head hunter, est à la fois le Metal Gear Solid 2 et le GTA III de la Dreamcast, et ce n’est pas lui rendre hommage ! Offrant une grande liberté, ce jeu d’action-aventure et d’infiltration scénarisé en 3D avec une vue à la troisième personne a été développé par Amuze pour Sega et, fait notable, il n’est pour une fois disponible qu’en version PAL (le jeu est sorti en 2001).

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HeadHunter de Amuze / SEGA pour Dreamcast (complet en version PAL FR)

Wing Arms de Sega pour Saturn (complet en version JP NTSC)



Wing Arms (ウイングアームズ) est un jeu de tir et de simulation de combats aériens de type Dog Fight en 3D dans lequel vous devez compléter des missions successives pour passer aux niveaux supérieurs : celles-ci comptent des objectifs variés, tels que des combats à un contre un, la destruction de bases marines ennemies, ou encore le vol dans des gorges étroites. Vous choisissez votre avion parmi 7 modèles différents (selon le type de mission). Le jeu, bien qu’étant sorti en 1995, dispose de graphismes encore agréables. Il s’agit, en outre, probablement du seul jeu de vol intéressant sur la console.

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Wing Arms de Sega pour Saturn (complet en version JP NTSC)

Lecteur de disquettes 3,5’’ externe pour Amiga 500, 1000, 2000, 3000, 4000 et 600 (matériel seul)



Lecteur de disquettes 3,5’’ externe sans marque pour ordinateurs 32 bits Commodore Amiga (compatible modèles A500, A500+, A1000, A2000, A3000, A4000 et A600) dans un boîtier métallique blindé de qualité, auto-alimenté via le câble de raccordement à l'unité (inamovible et fourni).

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Namco Museum pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Namco Museum est la première compilation de jeux d’arcade éditée de la série : celle-ci contient six classiques du début des années 1980, à savoir PAC-MAN, MS. PAC-MAN, POLE POSITION, GALAXIAN, GALAGA, et DIG DUG.

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Namco Museum pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Adaptateur vidéo RF-Vidéocomposite Commodore A520 pour Amiga 500



L'adaptateur vidéo Commodore Amiga 520 permet de raccorder un ordinateur Amiga 500 à un écran TV (RF) ou à un moniteur vidéo composite (RCA), en convertissant le signal vidéo RVB émis par l'ordinateur vers un signal composite. Il est pourvu en entrée d'un connecteur RCA audio unique, et en sortie d'un connecteur RCA vidéo composite et d'un connecteur antenne RF avec un cavalier permettant de sélectionner la bande (L/H), ces deux derniers pouvant être utilisés alternativement.

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Adaptateur vidéo RF-Vidéocomposite Commodore A520 pour Amiga 500

Souris d'origine Commodore pour Amiga 500, 1000, 2000, 3000, 4000 et 600



Modèle d’origine Commodore à deux boutons (technologie à boule) livré avec les ordinateurs Amiga 500, 500+ et 1000, made in Hong Kong.

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Souris d\'origine Commodore pour Amiga 500, 1000, 2000, 3000, 4000 et 600

Dead or Alive de TECMO pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Dead or Alive, aujourd’hui une des franchises incontournables du jeu vidéo, a fait son apparition en salles d’arcade et sur Sega Saturn en 1997. Originellement en 2D, le beat’em up de Tecmo fit le passage à la 3D pour l’occasion, et ce avec des résultats impressionnants. L’histoire et les personnages sont de Tomonobu Itagaki (de la Team Ninja), et si le jeu attira tous les regards pour de mauvaises raisons (l’animation de ses personnages féminins), il montra brillamment qu’on pouvait surpasser Virtua Fighter 2. Il se distingue d’autres titres du genre par sa facilité d’accès, et par la présence de zones spéciales à l’extérieur du ring. Fait notable, la version Saturn est bien supérieure à celle sur PlayStation.

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Dead or Alive de TECMO pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Space Invaders d'Atari sous licence Taito pour ordinateurs 400 et 800 (cartouche seule)



Il était inévitable, à la fin des années 1970, que l’ancêtre de (presque) tous les jeux de tir —à savoir Space Invaders, du Japonais Taito— soit adapté sur les ordinateurs Atari 400 et 800. La cartouche CXL4008 est le résultat de ce port officiel de l’arcade : quoique très différent de l’original, il a bien été effectué sous licence de Taito America Corp. par Atari. Si les joueurs de l’époque lui préférèrent généralement Deluxe Invaders, sorti peu après et plus fidèle au jeu de café, la version d’Atari mérite aujourd’hui amplement d’être collectionnée, justement en raison de son originalité qui fait d’elle un cas unique.

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Space Invaders d\'Atari sous licence Taito pour ordinateurs 400 et 800 (cartouche seule)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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