Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une – Pépites de collectionneurs

Sega Control Stick, contrôleur de jeu pour Sega Master System (compatible Atari ST)



Contrôleur de luxe par SEGA pour sa console de jeux SEGA Master System I (à laquelle il est assorti. Version indifféremment pour droitiers/gauchers : notez la position du levier à droite, ce qui était classique à l'époque, mais s'est inversé depuis).

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Sega Control Stick, contrôleur de jeu pour Sega Master System (compatible Atari ST)

Calculatrice Commodore GL-976M (vers 1975)



Rare calculatrice de collection de marque Commodore, modèle GL976-M fabriqué au Japon (année de fin de commercialisation : 1976).

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Calculatrice Commodore GL-976M (vers 1975)

Lecteur enregistreur de cassettes Datassette 1530 (blanc) pour Commodore C64/128



Périphérique de stockage dédié sur bandes magnétiques (cassettes d'une durée <90 min) pour micro-ordinateurs Commodore 64 et Commodore 128.

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Lecteur enregistreur de cassettes Datassette 1530 (blanc) pour Commodore C64/128

Lecteur de disquettes Commodore Vic 1541 pour Commodore 64/128



Le lecteur de disquettes Vic-1541, assorti au Commodore 64, est commercialisé en même temps que cet ordinateur (1982). Si son prix élevé l'a largement réservé à une élite en France ou en Grande-Bretagne, il n'en a pas été de même aux États-Unis ou en RFA. Son succès explique notamment la sortie de très nombreux jeux « de luxe » (jeux d'aventure et jeux de rôle pour l'essentiel) sur Commodore, alors qu'ils étaient au départ réservés à l'Apple II ou à l'Atari 800XL.

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Lecteur de disquettes Commodore Vic 1541 pour Commodore 64/128

Ghost House pour SEGA Master System (cartouche)



Jeu Ghost House pour console SEGA Master System dans sa boîte d’origine (livret d’instructions manquant).

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Ghost House pour SEGA Master System (cartouche)

Battle Cars de Games Workshop pour ZX Spectrum. Rare (cassette)



Battlecars est un wargame simplifié qui se déroule dans un univers post-apocalyptique inspiré de Mad Max. Il fut publié au début des années 1980 par Games Workshop Ltd. et a été conçu par Gary Chalk et Ian Livingstone, notamment célèbres pour leurs « livres dont vous êtes le héros ». L’adaptation vidéo inédite de ce jeu —une première pour Games Workshop, en 1984 !— permet à 2 joueurs de s’affronter en créant leur gang et en l’équipant (un éditeur de jeu est fourni sur la deuxième face de la cassette).

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Battle Cars de Games Workshop pour ZX Spectrum. Rare (cassette)

Crazy Golf de Mr Micro pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Titre culte pour cette plateforme des Anglais de Mr Micro. Le jeu fut parfois livré avec la machine de Sinclair.

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Crazy Golf de Mr Micro pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Oh Mummy de Gem Software pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Jeu de réflexion souvent livré avec les machines de Sinclair. Version repackagée par le constructeur.

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Oh Mummy de Gem Software pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Fahrenheit 451 de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu d’aventure graphique (ou, plus précisément, « fiction interactive »), Fahrenheit 451, publié par Trillium (Telarium) pour Commodore 64 en 1984, propose au joueur de revivre la nouvelle de Ray Bradbury.

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Fahrenheit 451 de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)

Dragonworld de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu d’aventures graphique dont le scénario suit de près celui du livre de Byron Preiss et Michael Reaves, Dragonworld de Trillium / Telarium (1984) a connu deux ou trois éditions différentes (en étui, sous la marque Trillium, puis sous la marque Telarium, et enfin en boîte publiée par Spinnaker Software). Le jeu a initialement été écrit sur Commodore 64.

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Dragonworld de Telarium pour Commodore 64/128 (disquette)

Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu aux graphismes et à l’animation exceptionnels (en son temps), complet dans sa boîte cartonnée imitant une affiche de cinéma, Defender of the Crown, de Cinemaware (1986) a connu un succès important. En outre, il est probablement le titre qui a sauvé l’Amiga grâce à la publicité qu’il a effectué pour les performances de cette plate-forme 16 bits. Fort heureusement, la version pour Commodore 64 et 128 du jeu —une de ses premières adaptations, effectuée en 1987— est tout aussi spectaculaire sur le plan technique, et conserve l’ensemble des caractéristiques, et des qualités, de son aînée.

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Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)

Sinbad and the Throne of the Falcon pour Commodore 64/128 (disquette)



Second jeu à succès de Cinemaware, Sinbad and the Throne of the Falcon (Sinbad et le trône du Faucon, initialement sorti sur Amiga en 1987, et adapté pour Atari ST, Apple IIGS, compatibles PC, et Commodore 64 / 128) offre des qualités comparables à celles de son prédécesseur, Defender of the Crown (1986), tout en offrant une expérience de jeu profondément différente. Le thème choisi pour le jeu est celui des Mille et une nuits, ou plutôt de leur traitement par le cinéma d’aventures classique hollywoodien.

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Sinbad and the Throne of the Falcon pour Commodore 64/128 (disquette)

Pirates! de MicroProse pour Commodore 64 (première édition)



Le jeu multiforme aujourd’hui connu (en Anglais) sous le titre de Sid Meier’s Pirates!( ce titre ne date en fait que de la réédition du jeu en 3D qui a été effectuée par son auteur et publiée par Fireaxis, en 2004, pour ordinateurs compatibles PC.) est en fait apparu en 1987 sous le titre original de Pirates! The Action-Adventure Simulation.

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Pirates! de MicroProse pour Commodore 64 (première édition)

Colonial Conquest de SSI pour Atari ST (disquette)



Colonial Conquest (Strategic Simulations Inc., 1985, 1987) est un jeu de stratégie multijoueurs « tour par tour » incomparable, qui reprend le principe du jeu de plateau Risk en lui ajoutant une dimension historique et stratégique inédites. Largement sous-estimé, le titre possède un intérêt inépuisable : celui-ci repose sur un parfait dosage entre l’apparente simplicité du jeu et la richesse qu’il offre aux joueurs.

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Colonial Conquest de SSI pour Atari ST (disquette)

Dark Castle en version originale pour Apple Macintosh et Macintosh plus (disquette)



Ce jeu d’action et de plate-formes classique, conçu et programmé par Mark Pierce, fut et demeure un des meilleurs titres, tous genres confondus, à avoir été publiés pour la première plateforme WIMP d’Apple. La version pour Macintosh (distribuée par Silicon Beach Software), qui est l’originale, date pourtant de 1986 !

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Dark Castle en version originale pour Apple Macintosh et Macintosh plus (disquette)

Tetris, de Tengen pour console de jeux Nintendo NES (complet)



Tetris, du Russe Alexey Pajitnov (1985, 1986) servit de jeu de lancement (ou killer game) pour la première console portable GameBoy de Nintendo : il était donc logique que le titre soit aussi disponible sur NES. Cette version, qui est une des plus réussies sur consoles, est le résultat du développement effectué par Tengen : elle est sortie au Japon et aux USA en 1989 —c’est-à-dire l’année où le concepteur du jeu publiait de son côté une suite intitulée Welltris sur ordinateurs— et en 1990 seulement en Europe.

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Tetris, de Tengen pour console de jeux Nintendo NES (complet)

Realsports Tennis, d'Atari pour ordinateurs 400 / 800/ XL / XE (1983)



Jeu de simulation de tennis (arcade) pour 1-4 joueurs et pour ordinateurs 8 bits Atari 400, 800 et XL, Tennis a été développé par S. Hennessy et publié par Atari en cartouche ROM commercialisée sous la référence RX8042 dans une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs. Il s’agit de l’ancêtre de tous les jeux de simulation de ce sport sur ordinateurs. Contrairement à la plupart des titres de l’éditeur à ce format, le jeu n’a pas été réédité pour XE en 1987.

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Realsports Tennis, d\'Atari pour ordinateurs 400 / 800/ XL / XE (1983)

Lode Runner pour Atari 800XL/65XE/130XE/XEGS (édition en cartouche de 1987)



Célèbre jeu de plate-formes (avec un fort accent mis sur la poursuite et sur l’évitement) qui fut un des premiers hits de Broderbund Software, en 1982, Lode Runner, initialement sorti sur Apple II, a naturellement été adapté, d’abord en disquette (1983), puis tardivement en cartouche (1987), pour les ordinateurs familiaux et de jeux Atari.

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Lode Runner pour Atari 800XL/65XE/130XE/XEGS (édition en cartouche de 1987)

Frogger de Parker Brothers pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (version cartouche)



L’arcade de Frogger (développé par Konami et distribué sous licence SEGA dans le monde entier à partir de 1981) vit ses droits d’adaptation pour micro-ordinateurs et consoles de jeu divisés entre supports magnétiques (Sierra Online) et cartouches ROM (Parker Brothers), sans compter de nombreux clones non-officiels.

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Frogger de Parker Brothers pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (version cartouche)

Centipede pour Atari 400/800/1200 XL/XE (version cartouche en grande boîte)



Centipede, le jeu d’arcade et de tir classique d’Atari, a été commercialisé pour la première fois sur ordinateurs dans une version développée par Dave Getreu et enregistrée sur cartouche ROM avec la référence CXL4020. Celle-ci est destinée aux modèles familiaux Atari 400 et 800, et était livrée dans une grande boîte cartonnée de couleur noire avec un luxueux manuel imprimé en couleurs également sur papier glacé. Elle date du début 1982 (cette version est compatible XL / XE). Le jeu a ensuite été réédité avec packaging semblable, mais de petite taille, pour les systèmes XE / XEGS en 1987 : la référence de cette dernière version est RX8020.

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Centipede pour Atari 400/800/1200 XL/XE (version cartouche en grande boîte)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
Au hasard Balthazar...


































































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